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這兩本書分別來自找到田 和奇幻基地所出版 。

國立政治大學 日本研究學位學程 李衣雲所指導 葉雅涵的 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例 (2020),提出影宅漫畫ptt關鍵因素是什麼,來自於閱聽人、迷文化、大眾媒介、日本動畫。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 影宅漫畫ptt的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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聽你在鬼扯

為了解決影宅漫畫ptt的問題,作者鄭瞬 這樣論述:

  《鬼島故事集》飲馬人 最新鬼扯力作   台版[世界奇妙物語]26篇燒腦神作精彩連發     輯一  鬼計     1.山中傳奇 / 人這生中一定聽過許多怪事,現在我要說的,是我聽過最離奇的。因為事件的當事人都還健在,所以不得不姑隱其名,知道的也別去多問,就當故事聽聽就好……     2.接頭人 / 你有與人交接過嗎?「交接」,往往意味著一方是留下的;另一方是要離開的,兩個看似不相干的人生,在這場注定分離的「交接」,相遇……     3.名字 / 名字,會改變一個人的性格嗎?這是一個關於「名字」的故事……     4.捉迷藏 / 喜歡玩「捉迷藏」嗎?「捉迷藏」的樂趣在,躲和捉的人,都不知

道對方的存在………     5.十三號星期五 / 關於「十三號星期五」的冷知識:每年至少有一次,最多不會超過三次,而且會在十月結束前出現……     6.都市傳說 / 你聽過「都市傳說」嗎?不知是誰先散佈的,卻成為一個世代的集體記憶,這本身就很「都市傳說」………     7.梅花梅花幾月開 / 有些童謠或兒歌,其實仔細想想,還真會讓人感到……毛骨悚然     輯二  鬼混     8.詐騙集團 / 這是一個發生在鬼月的故事……     9.平行世界 / 《伊索寓言》裡有隻叼骨頭看著水中倒影的狗……現實生活中,你曾想過這個世界上有另一個你嗎?和你有驚人相似的外貌,卻過著更幸福美滿的生活?也許我們

都活在別人的陰影下,那個別人就是自己!     10.共享人生 / 從人生下來的第一秒,我們就和陌生人開始共享模式了,甚至你在媽媽肚子裡,你就懂得「共享經濟」!     11.狗男女 / 狗只對主人忠誠,對愛情則除外,那主人呢?     12.老司機 / 「夜路走多了,總會碰到鬼!」那你為什麼不上車呢?這是一個關於車的故事……     輯三  搞鬼     13.房子 / 台灣有一句諺語,「借人死不借人生」。是說房子有氣,怕把好運和福氣給借走。這是關於房子氣的故事………      14.母礙 / 媽媽跟妳說,女生啊!嫁人就會改變她的一生,嫁得好就一輩子過上好命;嫁不好就很難再翻身。所以以後如果

妳有喜歡的人,一定要帶回家讓媽媽看看,這個很重要喔!妳一定要記得……     15.媳婦熬成鬼婆婆 / 看別人的婚姻,怎麼看都是喜劇,結是喜劇,離也是喜劇。看自己的婚姻,結是悲劇,離也是悲劇………     16.未來童話 / 說一個笑話。小明對小美說:「妳美爆了!」然後小美當場爆炸。小美對小明說:「你帥呆了!」小明就變白癡了!     17.深山 / 這篇故事來自於我的一個夢境……是惡夢,因為是惡夢,所以一定要說出來!     18.虎姑婆 / 現在還有小朋友知道「虎姑婆」這故事嗎?恐怕連「姑婆」這個稱謂是指自己的什麼人都搞不清楚了吧!     19.投影機 / 這是一個投影機的故事,心中想什

麼,就投影出什麼……     輯四  鬼扯     20.共感人 / 我是不相信什麼大腦還有多處沒開發的鬼話,但我相信有些人擁有極獨特的超能力,甚至連他們自己也搞不清楚………     21.火車上的催眠者 / 「催眠」是不是也是一種自我暗示呢?如果是不存在的東西,即使是催眠也不會出現,但那「東西」是真的在你身上出現過,還是你創造的「意識殘影」?     22.腹語 / 任何鬼故事,總少不了一個娃娃…………     23.三魂 / 你知道什麼情況下,人會變成鬼嗎?在你死的那瞬間,某個很強的意念驅使你想去做某件事!在那當下,你就會變成鬼……     24.帶上哨 / 軍中也是鬼故事熱門生產地,我很

納悶,一群男人和刀槍,陽氣重還鬧鬼?後來我明白了,有人的地方就有江湖,有江湖就有鬼……     25.借廁所 / 我對山總有一種濃豔奇詭、巍峨滄桑的想像,這也導致我,愛山,但又怕山……     26.梅雨季有鬼 / 你聽我說,我小時候見過魔神仔,知道怎麼分辨,等會你就看他眼睛,如果是綠色,頂多招待你吃野味,吃吃雞腿就沒事了;如果是紅色的,那包準沒命,會死到屍骨無存,只能做這山中的孤魂野鬼了!   本書特色     本書是《鬼島故事集》作者飲馬人,以本名鄭瞬將過往發表於「ptt marvel(鬼板)」、「爆系故事館」、與「皇冠雜誌」等26篇人氣短篇故事,輯錄成九萬多字的靈異故事集,融合驚悚、怪奇

、狂想、荒誕、魔幻等元素,26篇鬼扯腦洞大開,結局細思極恐意想不到,最台派的黑色幽默,最老派的鬼話連篇,火力全開,保證一看就停不下來……

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這網路上看到的對話
昨晚跟鐵牛臨時錄的
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1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例

為了解決影宅漫畫ptt的問題,作者葉雅涵 這樣論述:

台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。  台

灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。

克蘇魯神話 III:噩夢(限量『禁忌之地‧穿越銀匙之門』特裝版)

為了解決影宅漫畫ptt的問題,作者HowardPhillipsLovecraft(H.P.Lovecraft) 這樣論述:

原版全系列銷售突破100萬冊!PTT鄉民熱烈討論! 隨手翻開一個故事,喚起你內心深處未知的恐懼 20世紀最偉大、最具影響力的恐怖小說體系 眾多恐怖電影、遊戲、文學作品永不枯竭的靈感根源 史蒂芬‧金、尼爾‧蓋曼、伊藤潤二、虛淵玄……多位大師皆是克蘇魯的信徒! 《怪奇物語》、《魔獸世界》、《異形》、《星際爭霸》、《蝙蝠俠》、《Fate/Zero》、 《神鬼奇航》、《異塵餘生》、《沙耶之歌》、《血源詛咒》、《Dota》、《詭屋》、 《鋼之煉金術士》、《爐石傳說》、《襲來!美少女邪神》…… 全體排隊向克蘇魯致敬! 【本書特色】 ★ 超豪華繁體中文精裝版,精選美術紙及書名華麗燙金,華麗大器,經典必收

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世間容不下這樣的噩夢! 〈異鄉人〉:我不知道我在何處誕生,只知道這座城堡無比古老、無比恐怖;充滿了黑黢黢的通道,望向高聳的屋頂,你只能見到蜘蛛網和憧憧暗影。崩裂剝落的走廊裡,石板總是顯得令人厭惡地潮濕,到處都彌漫著該受詛咒的怪味,就像歷代死者的屍體堆積在一起散發出的惡臭。陽光永遠照不進這個地方…… 1995年電影《衰落的城堡》是依據這篇〈異鄉人〉和另一篇作品〈牆中之鼠〉製作的。 〈暗魔〉:奧馬雷神父提到與在埃及巨型廢墟中發現的盒子有關的惡魔崇拜——稱他們召喚出了某些無法在光明中存在的東西。遇到微光會逃跑,能被強光驅逐。然後必須再次召喚。這些人聲稱閃耀的偏方三八面體向他們展示了天堂和其他世界,亦

聲稱『暗魔』以某種方式向他們透露祕密…… 〈奈亞拉托提普〉:「奈亞拉托提普……蠕行的混沌……我在最後……我將向傾聽的虛空訴說……」我無法清晰地記得事情是從何時開始的,他說他從長達二十七個世紀的黑暗中覺醒,他聽到過的訊息並非來自這顆星球上的任何一個地方。他來到文明的國度,膚色黝黑,身材纖瘦,帶著惡意的氣息,經常購買玻璃和金屬製造的奇異器具,將它們組合成更加奇異的器具。人們一方面戰慄不已,一方面又慫恿其他人去看奈亞拉托提普…… 〈潛伏的恐懼〉:潛伏的恐懼已經在風暴嶺潛伏了一個多世紀,居住在人們避而遠之、荒棄多年的馬滕斯宅邸中。一百多年以來,這座樹木環繞的古老房屋始終是極其瘋狂和異常恐怖的民間故事的

題材。有人啜泣著堅稱有惡魔會在天黑後抓走落單的旅行者,或者就此失蹤,或者遭到肢解啃噬棄屍荒野。有人說雷聲能將潛伏的恐懼召喚出棲身之處,也有人說雷聲就是它的吼聲…… 〈節日慶典〉:領我來的老人蠕動著擠到醜惡火焰的旁邊,僵硬地做出儀式性的動作,人群頂禮膜拜,尤其是當老人將他帶在身邊的可憎的《死靈之書》舉過頭頂的時候。老人朝黑暗中半隱半現的吹笛手打個手勢,無力的嗚咽笛聲改變音階,隨之而來的恐怖既無法想像也出乎意料。我被如此的恐怖所震懾,趴在長滿苔蘚的地面上幾乎不能動彈,恐懼的源頭不屬於這顆星球或任何一顆星球,只可能來自群星之間的瘋狂太空…… 〈女巫之屋的噩夢〉:埃塞克斯縣的檔案裡有大量的檔案記錄了凱

夏·梅森向霍桑法官承認,直線和曲線可以用來確定方向,從而穿過空間之牆去往其他空間,她暗示說這種直線和曲線經常用於女巫的午夜集會,牧場山另一頭白色石壁中的黑暗山谷和河中間無人居住的荒島都是集會的舉行地點。她還提到了黑暗之人、她發誓效忠的誓言和她新得到的祕密名字『納哈布』。後來她在牢房牆上畫出那些圖案,最終消失得無影無蹤…… 〈土丘〉:村民聲稱這座土丘多年來一直有兩個印第安鬼魂作祟,他們輪流出現;一是一名老人,無論天氣好壞,從黎明到黃昏總是在土丘頂部來回踱步,只會短暫地間歇性消失不見;二是一名女人,她到晚上接替老人,手持藍色火焰的火把,火光一刻不停地燃燒到天亮。月光明亮的時候,你能相當清楚地看見女

人的奇異形象,超過半數村民認為這個幽靈沒有頭部。有人認為男人根本不是幽靈,而是一個活生生的印第安人,他為了黃金殘殺了一個女人並砍下後者的頭顱,將屍體埋在土丘上的某處…… 世界級各方名人好評推薦:  史蒂芬‧金:「他是20世紀恐怖小說最偉大的作家,無人能出其右。」  尼爾‧蓋曼:「他定義了20世紀恐怖文化的主題和方向。」 喬伊斯‧卡羅爾‧歐茨:「他對後世恐怖小說家施加了無可估量的影響。」 Faker冒業:「每篇都使人SAN值急速下跌的《克蘇魯神話》原典,華文讀者總算有幸一一親眼目睹了。這些近百年前對歐美日等普及文化影響深遠的小說本身,就是文化史上的不朽『神話』。」 冬陽:「閱讀《克蘇魯神話》,像

是經歷一場溯源之旅,曾經看過聽過的許多故事、好奇過恐懼過的紛雜情緒,以及一個接一個宛如家族叢生的各式創作,就是出自這個深具想像啟發的傳奇文本,令人掩卷之餘臣服它的奇魅召喚,自願扮演下一個傳承者。」 何敬堯:「毛骨悚然的詭音,奇形怪狀的觸手暗影,人們卻豎耳瞪眼,如飢似渴想要理解怪物的玄祕存在,這就是克蘇魯神話的蠱惑魔力。廣袤宇宙之中,人類微不足道,自從H.P.洛夫克萊夫特揭示此項真理,來自遠古的恐怖奇幻於焉降臨。」 馬立軒:「一百年前,洛夫克萊夫特奠定『克蘇魯神話』的基礎,讓讀者得以窺見宇宙中令人恐懼的少數未知;一百年後,收錄二十篇經典作品的《克蘇魯神話》在台問世,台灣讀者終於可以看到影響西方創

作幾個世代的原典!虛實莫測的夢境、天外異界的生命,超越常理的新發現、突破認知的新研究,未知的驚懼、無名的恐怖……全都在《克蘇魯神話》!」 陳浩基:「近代不少類型小說、動漫畫以至戲劇都加入了克蘇魯元素,如果您想一窺原文、了解出典,這套書是不二之選。」 廖勇超:「詭譎的空間,異樣的神祇,陰翳的邪教,以及瘋狂的人們—這是洛夫克萊夫特筆下的克蘇魯世界觀。克蘇魯世界的毀滅力量,每每在他敘事的層次肌理中惘惘地散發而出,從身體、心理、群體、到最終整個世界的物理準則都不可抗地被其邪誕的宇宙觀拉扯墜入,終究灰飛煙滅,消隱在其宏大的邪物秩序中。簡而言之,克蘇魯神話說的不是人類,而是人類如何從一開始便缺席於這宇宙的

故事。」 Div(另一種聲音)(華文靈異天王)、Faker冒業(科幻推理評論人及作者)、Miula(M觀點創辦人)、Nick Eldritch(克蘇魯神話與肉體異變空間社團創建者)、POPO(歐美流行文化分析家)、冬陽(推理評論人)、羽澄(臺灣克蘇魯新銳作家)、阿秋(奇幻圖書館主講人)、何敬堯(奇幻作家、《妖怪臺灣》作者)、馬立軒(中華科幻學會常務理事)、氫酸鉀(知名畫家)、笭菁(華文靈異天后)、陳浩基(作家)、陳郁如(暢銷作家)、雪渦(d/art策展人)、廖勇超(臺灣大學臺灣文學研究所副教授)、龍貓大王(粉絲頁「龍貓大王通信」主人)、譚光磊(版權經紀人)、難攻博士(中華科幻學會會長兼常務監事

) 瘋狂推薦! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 假設你的腳邊有一隻螞蟻在爬,你不會在意有沒有踩死牠,因為牠太渺小了,是死還是活,對你來說沒有分毫影響。在「克蘇魯神話」中描述的遠古邪神的眼中,人類就是那隻螞蟻。 洛夫克萊夫特所宣導的「宇宙主義」,即人類遠非世界的主宰者,在尚未探索的未知宇宙中,隱藏著超乎想像、不可名狀的恐怖真相,只是見上一眼就能讓人陷入瘋狂或者死亡。正如作者

本人所述:「人類最古老、最強烈的情感是恐懼;而最古老、最強烈的恐懼,是對未知的恐懼」。 「在拉萊耶他的宮殿裡,沉睡的克蘇魯等待做夢。」 繁星已經抵達特定的位置,舊日支配者即將重現人間。 【限量『禁忌之地‧穿越銀匙之門』特裝版】 用「書信」這個元素揉合「充滿克蘇魯恐怖訊息的禁忌之地,以充滿神祕象形文字的銀鑰匙打開第一道門、終極之門,得到終極之祕」做特殊信封設計,強調洛夫克萊夫特的「無以名狀的恐懼」。讀者可以在拆開特殊包裝信封後,閱讀到那些駭人聽聞又無以名狀的可怕事件,真正身歷在洛氏營造的恐怖氣氛當中。 贈送限量套製精美書籤(三張/組)

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決影宅漫畫ptt的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。