工業設計產品設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

工業設計產品設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張鐵成孔祥富寫的 Rhino 6產品造型設計基礎教程 和葉丹的 摺疊:經典產品設計解讀都 可以從中找到所需的評價。

另外網站專任教師 - 創意產品設計系- 嶺東科技大學也說明:國立成功大學工業設計學士. 經歷:亞洲大學創意商品設計系特聘教授兼創意設計學院院長 ... 國立雲林科技大學工業設計系副教授 ... 國立台北工專工業設計科產品設計組.

這兩本書分別來自清華大學 和化學工業所出版 。

國立高雄師範大學 教育學系 方德隆所指導 王明堂的 以關懷為理念的產品設計課程與教學實踐之研究 (2017),提出工業設計產品設計關鍵因素是什麼,來自於工業設計、產品設計、關懷設計、課程教學、教育行動研究。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 林季雄所指導 許棟輝的 提升適任率之人員面試要素研究- 以家電產品設計師為例 (2014),提出因為有 適任、家電、工業設計、面試、職能的重點而找出了 工業設計產品設計的解答。

最後網站工業設計(高等教育專業)則補充:但是,較為越來越通用的工業設計的主要領域,是我們在定義中所表述的,專注於批量生產的產品之美與有用性的設計,既所謂的產品設計(product design), ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了工業設計產品設計,大家也想知道這些:

Rhino 6產品造型設計基礎教程

為了解決工業設計產品設計的問題,作者張鐵成孔祥富 這樣論述:

本書主要講述 Rhino 6 的基本操作及其在產品造型設計中的具體應用。首先採用循序漸進的方式對 Rhino 6 的常用命令及新功能進行重點講解。其次詳細介紹了 Rhino基於新的渲染引擎的渲染流程及材質調節,也應用了 Rhino 6 新增加的細分曲面建模功能,擴展 Rhino的建模方法,提高建模及渲染圖製作速度與品質。再次介紹了即時渲染軟體 KeyShot的基本操作和產品渲染流程。最後通過玩具、小家電、有機曲面產品和傢俱等具體設計實例充分展示 Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過 KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。 本書的配書資料中提供了所有實例的造型過程檔、結

果檔及視頻操作教程。所有實例檔突破了以往 Rhino檔只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時查看產品造型順序、各部件的造型過程,增加對建模過程和方法的掌握;按照產品繪圖流程提供的造型過程檔,可在不同造型過程檔的基礎上完成後續內容的造型。 本書可作為工業設計、產品設計等設計類專業的學生電腦輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計的人員自學參考。 第1章 概述. 1 1.1 Rhino簡介.1 1.2工業設計常用三維軟體介紹 2 第2章 Rhino 6介面 5 2.1 Rhino安裝與授權.5 2.2 Rhino窗口.6 2.3 Rhino工具列.7

2.4 Rhino工作視圖.8 2.5顯示模式 9 2.6建模輔助 11 2.7圖層14 2.8 Rhino選項和檔案屬性.16 2.9本章小結 17 第3章 Rhino基本操作 . 18 3.1選取物件 18 3.1.1 基本選取工具 18 3.1.2 Rhino 6新增加的選取工具 20 3.2可見性21 3.3 移動 22 3.4 複製 23 3.5 旋轉 23 3.6 縮放 23 3.7鏡像24 3.8組合25 3.9炸開25 3.10修剪25 3.11分割26 3.12群組/解散群組.26 3.13本章小結 26 第4章 線的繪製與編輯 . 27 4.1點的建立與點的編輯 27

4.1.1 點的建立 27 4.1.2 點的編輯 27 4.2繪製線29 4.2.1 直線29 4.2.2 曲線30 4.2.3 圓33 4.2.4 橢圓33 4.2.5 圓弧33 4.2.6 矩形34 4.2.7 多邊形 34 4.3從物件建立曲線 35 4.3.1 投影曲線與將曲線拉至曲面 35 4.3.2 複製邊緣、複製邊框、複製面的邊框 36 4.3.3 抽離結構線與抽離線框 36 4.3.4 快速曲線垂直混接 37 4.3.5 物件交集 37 4.3.6 斷面線 38 4.3.7 輪廓線 38 4.4曲線工具 38 4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角 39 4.4.2 連接39

4.4.3 曲線混接 39 4.4.4 弧形混接 40 4.4.5 銜接曲線 40 4.4.6 對稱41 4.4.7 曲線偏移 41 4.4.8 延伸曲線 42 4.4.9 從兩個視圖的曲線 42 4.4.10對齊輪廓線 43 4.4.11從斷面輪廓線建立曲線 43 4.4.12重建曲線 43 4.5曲線階數與連續性 44 4.5.1 曲線的階數 44 4.5.2 曲線的連續性 44 4.6曲線分析 45 4.7本章小結 47 第5章 創建曲面、編輯與分析曲面 . 48 5.1曲面的創建 48 5.1.1 三或四個角建立曲面 48 5.1.2 以平面曲線建立曲面 48 5.1.3 從網線建

立曲面 49 5.1.4 放樣50 5.1.5 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 53 5.1.6 矩形平面 54 5.1.7 切割用平面 54 5.1.8 圖像55 5.1.9 擠出55 5.1.10單軌掃掠 57 5.1.11雙軌掃掠 57 5.1.12旋轉成形 58 5.1.13可展開放樣 59 5.2曲面的編輯 59 5.2.1 曲面圓角 /曲面斜角.60 5.2.2 延伸曲面 60 5.2.3 混接曲面 60 5.2.4 偏移曲面 62 5.2.5 銜接曲面 63 5.2.6 合併曲面 63 5.2.7 對稱63 5.2.8 重建曲面 64 5.2.9 縮回已修剪曲面 64 5.2.1

0攤平可展開的曲面 65 5.3曲面的檢測與分析 65 5.3.1 顯示方向 66 5.3.2 曲率分析 66 5.3.3 拔模角度分析 68 5.3.4 環境貼圖分析 68 5.3.5 斑馬紋分析 69 5.3.6 厚度分析 70 5.4本章小結 70 第6章 建立實體及實體工具 71 6.1建立實體 71 6.1.1 基本實體的建立 71 6.1.2 特殊實體的創建 74 6.2實體工具 75 6.2.1 布耳運算 76 6.2.2 自動建立實體 76 6.2.3 薄殼76 6.2.4 加蓋與抽離曲面 77 6.2.5 實體邊緣圓角 /邊緣斜角.77 6.2.6 打開實體點 78 6.2

.7 移動邊緣 79 6.2.8 圓洞79 6.2.9 編輯邊緣圓角 80 6.2.10賦予厚度 80 6.3本章小結 80 第7章 變動工具 81 7.1定位81 7.1.1 定位:兩點 81 7.1.2 定位曲線至邊緣 82 7.1.3 垂直定位至曲線 83 7.1.4 重新對應至工作平面 83 7.2陣列83 7.2.1 矩形陣列 83 7.2.2 環形陣列 83 7.2.3 沿著曲線陣列 84 7.2.4 在曲面上陣列 84 7.2.5 沿著曲面上的曲線陣列 85 7.2.6 直線陣列 85 7.3設置點85 7.4傾斜85 7.5使平滑86 7.6變形工具 86 7.6.1 沿著曲

面流動 86 7.6.2 球形對變 86 7.6.3 繞轉86 7.6.4 延展87 7.6.5 扭轉87 7.6.6 彎曲87 7.6.7 錐狀化 88 7.6.8 沿著曲線流動 88 7.6.9 變形控制器編輯 88 7.7本章小結 89 第8章 Rhino出圖與渲染 90 8.1 Rhino出圖.90 8.1.1 建立 2D畫面.90 8.1.2 尺寸標注 91 8.1.3 工程圖輸出 91 8.2 Rhino渲染.91 8.2.1 關於 RhinoRender91 8.2.2 Rhino渲染流程.91 8.2.3 Rhino渲染的其他操作.95 8.2.4 紋理與材質的設置 98 8

.2.5 印花處理 100 8.3視圖動畫 101 8.4本章小結 102 第9章 Rhino操作 . 103 9.1導入參照圖片 103 9.1.1 使用圖像導入圖片 103 9.1.2 使用背景圖命令導入圖片 103 9.1.3 使用材質導入圖片 104 9.2建模方法 104 9.2.1 實體布耳運算法 104 9.2.2 曲面縫合法 104 9.2.3 塑形法 105 9.3不同混接實例 107 9.4漸消面109 9.5三邊面處理 112 9.6本章小結 117 第10章 KeyShot渲染 118 10.1 KeyShot介面.118 10.2 KeyShot工作流程.125

10.3導入模型 125 10.3.1 支持檔案類型 125 10.3.2 導入單個和多個模型 126 10.3.3 KeyShot外掛程式.127 10.3.4 場景單位 128 10.3.5 模型操作 128 10.4 KeyShot材質.133 10.5紋理及標籤 138 10.5.1 紋理138 10.5.2 標籤146 10.6 環境 146 10.6.1 環境設置 147 10.6.2 HDRI編輯器150 10.7 照明 151 10.8 KeyShot相機.152 10.9 圖像 155 10.10 渲染輸

工業設計產品設計進入發燒排行的影片

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以關懷為理念的產品設計課程與教學實踐之研究

為了解決工業設計產品設計的問題,作者王明堂 這樣論述:

任何設計方案的「對錯」,均取決於我們賦予此項設計所安排的意義;所以設計也必須是具有某種意義,對付出的努力及未來的成果才有意義。產品設計是我們生活中許多設計品被創造的起點,而從事此項工作的工業設計師們大部分畢業自高等教育或技職教育的相關科系學生;他們必須知道設計除了滿足需求刺激消費外,應該再被賦予一些責任,才能使自己設計更具未來及活力。在他們必修的核心設計課程中,如何讓學生能學習到利用正向關懷作為設計理念,讓他們在人生的設計生涯懷抱有其終極目標。讓他們在未來的設計生涯遇到挫折時,有可克服的心理力量。過程以教育行動研究為主要方法,經由理論探求及教學研究;經過四個階段的探討,讓產品設計課程的主題式

教學中,建構出關懷設計的課程教學的內容即需面對的問題。使產品設計有一個可以深深地紮在學生心中的新設計理念,藉以改變產品設計的目標除了需滿足消費者需求外,還需樹立可達到協助人羣,永續地球發展的目的。也可作為日後有興趣的教師在教學上,及認同這個理念的設計同業的一點參考。

摺疊:經典產品設計解讀

為了解決工業設計產品設計的問題,作者葉丹 這樣論述:

本書選取國內外30個折疊產品典型案例,對其折疊結構進行概括性總結,並對經典作品在功能、材料、結構、人機等方面進行圖解,以及設計師背景介紹。圖文並茂的解讀方式使讀者快速直觀地提升對經典折疊產品的認知。   本書還通過研究心得和資料索引為讀者學習研究折疊產品提供路徑。本書適合工業設計、產品設計專業學生和教師閱讀、研究,也可供產品設計行業從業人員參考。 葉丹,杭州電子科技大學,教授,1986年畢業於無錫輕工業學院工業設計專業,同年留校任教。 1991年起在長沙、廣州、上海等地從事包裝、廣告、環境設計及產品研發設計工作。2004年在杭州電子科技大學工業設計專業任教至今,其中八年擔

任系主任工作。並化大量時間和精力專心從事工科型工業設計基礎教學研究,陸續出版教材10餘本。 在擔任系主任期間,每年暑假邀請國外著名設計院校教授(柏林藝術大學、米蘭理工大學、美國創意學院等)來杭州舉辦工作坊課程,和國外同行直接交流設計教學的理念和方法,並充實到教學和研究中。 1 折疊產品設計 1 1.1 折疊的類型 4 1.2 折疊的功能價值 8 2 折疊產品設計解析 11 2.1 翻頁書燈/軸心式/ Max Gunawan 12 2.2 鹵素檯燈/軸心式/ Richard Sapper 16 2.3 衣架椅/軸心式/ Philippe Malouin 20 2.4 兩用

桌/軸心式/ Duffy London 24 2.5 會議室座椅/軸心式/ Dante Bonuccelli 28 2.6 風琴椅/軸心式/ Raw Edges 32 2.7 折疊插頭/軸心式/ Min-Kyu Choi 36 2.8 折疊電動單車/軸心式/ Matti Ounapuu 40 2.9 瑞士軍刀概念電動車/軸心式/ Eric Collombin & André-Marcle Collombin 44 2.10 折疊房子/軸心式/ Renato Vidal 48 2.11 卷橋/軸心式/ Thomas Heatherwick 52 2.12 行李箱衣櫃/平行式/ Ken McKab

a 56 2.13 折疊浴缸/平行式/ Carina Deuschl 60 2.14 折疊木椅/平行式/ Jessica Banks & Pete Schlebecker 64 2.15 風琴紙凳/平行式/ 劉江華 & 李曉 68 2.16 旅行水壺/褶皺式/ Stanislav Sabo 72 2.17 折疊勺/褶皺式/ Rahul Agarwal 76 2.18 站立式辦公桌/褶皺式/ Fraser Callaway, Oliver Ward & Matt Innes 80 2.19 咖啡桌/褶皺式/ Sigrid Str?mgren & Sanna Lindstr m 84 2.20 獨

木舟/褶皺式/ Otto Van De Steene & Thomas Weyn 88 2.21 移動屋/褶皺式/ Manuel Bouzas Cavada, Manuel Bouzas Barcala & álvarez García 92 2.22 備餐盛器/重疊式/ Antony Joseph 96 2.23 手提燈/重疊式/ Jesper Jonsson 100 2.24 折疊頭盔/重疊式/ Closca Design 104 2.25 建築師包/重疊式/ Nendo工作室 108 2.26 便攜座椅/重疊式/ Mono+Mono設計團隊 112 2.27 飛碟吊燈/充氣式/ Nick

Crosbie 116 2.28 戶外沙發/充氣式/ BEAUTRIP 120 2.29 旅行包/卷式/ Markus Freitag & Daniel Freitag 124 2.30 線龜/卷式/ FLEX/the INNOVATIONLAB 128 參考文獻 132 後記 133

提升適任率之人員面試要素研究- 以家電產品設計師為例

為了解決工業設計產品設計的問題,作者許棟輝 這樣論述:

近年來投資環境日益嚴苛,全球經濟在自由貿易環境下,競爭越來越激烈;企業逐漸發現設計創意是未來發展的利器,設計服務的產值近年來顯著成長。企業要甄選到適合的產品設計人員,更希望找到對的人。目前企業通常面試採用半結構式面談,主要以作品集、創意、繪圖能力、專業能力、個人態度等。面試職能項目因企業而異,仍未有歸納明確的項目可依循。企業面試重視的職能,與影響適任的職能要素為何,並未有研究予以探討。 本研究主要在探討有關面試家電產品設計的人員考量的重點,如設計人員需求關鍵的職能與個人特質,分析探索面試效率及面試評價方法差異,期望研究歸納面試職能要素,以利於找到人員適任率之提升。 研究流程先檢視

家電產品設計師工作要項,探討職能要素外顯職能、內隱職能、人格特質,再訂出外顯與內隱職能要項並探討面試方法有哪些?另建立面試職能相關問題,以有面試家電產品工業設計、產品設計職務經驗,有任用決策權的訪談對象,進行深度訪談,評價職能各項要素的重要度及相關問題問卷,原面試方法與適任率概況。此外探討面試重視的前5項要素,重視的原因、評價方法與效果。再探討影響適任率的前5項要素,重視的原因、評價方法與效果。訪談資料整理,面試各項要素重要度統計分析與重視的前5項要素及影響適任率的前5項要素結果分析。最再作面試重視要素與影響適任率要素之關連分析。 結果發現,甄選面試家電設計人員,外顯職能中以〝專業職能-

圖學/美學(3D繪圖軟體使用能力) 〞,與內隱職能的〝積極性〞,在職能要素重要度,評價並列最高。面試重視的職能要素,與重要度最高的外顯職能相同為〝專業職能-圖學/美學(3D繪圖軟體使用能力) 〞,其次分別為內隱職能的〝積極性〞、外顯職能的〝核心職能-創新、創造力(創意) 〞。影響甄選任職後適任性最關鍵要素為內隱職能的〝積極性〞,其次分別為〝核心職能-創新、創造力(創意) 〞、〝核心職能-創新、創造力(解決問題能力) 〞。資料分析發現影響適任性,外顯職能要素中10項有7項,內隱職能要素中5項有4項,人格特質則沒有影響;以外顯職能與內隱職能分類,外顯職能要素項目中有70%會影響適任性,內隱職能要素

項目中有80%會影響適任性。面試重視職能要素與影響適任的職能要素,外顯職能有44.4%重複,內隱職能有80.0%重複。外顯職能能力不足的情況下,應徵者內隱職能要素:積極性、學習力、配合度、穩定性、工作熱忱等,是錄用應徵者非常重要的條件,並會影響日後的適任性。關鍵字:家電、工業設計、面試、職能、適任