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這兩本書分別來自橡實文化 和麥田所出版 。

國防大學 政治學系 許如亨、郭盛哲所指導 張光瀚的 新時代心理戰思想:策略與對策 (2021),提出少年駭客終極英雄線上看關鍵因素是什麼,來自於心理戰、恐怖主義、反送中、兩岸關係。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了少年駭客終極英雄線上看,大家也想知道這些:

遊戲改變世界,讓現實更美好!

為了解決少年駭客終極英雄線上看的問題,作者JaneMcGonigal 這樣論述:

著名未來學家、TED新銳演講者簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。   如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,   那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!   【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】      事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。   世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫

去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。   本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。   【把遊戲想像成快樂引擎吧!】   ●在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。   ●在高度競爭

的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。   ●在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。   ●在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。   ●遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!   【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】   我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。

  遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。   遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!   遊戲正從三個方面改變著世界:   ●讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;   ●讓人際交往更真實,更深入,更多元;   ●讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。   【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】   未來屬於能

夠理解、設計並會玩遊戲的那些人   遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩! 名人推薦   橘子集團 董事長  劉柏園   台灣淘米 總經理  黃信凱   大宇資訊 董事長  涂俊光   弘煜科技 董事長  洪而立   智冠集團 董事長  王俊博   這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的

靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。——丹尼爾‧品克(Daniel H. Pink) 暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者   麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。——馬汀‧塞利格曼(Martin Seligman) 積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者   這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪

費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!——索妮亞‧柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者   變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西‧費理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者   只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前

從未設想過的改造真實世界的潛力。——謝家華(Tony Hsieh) Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者   忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。——卡爾‧歐諾黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解決的事》作者 媒體推薦   波士頓環球報(Boston Globe)、洛杉磯時報(Los Angeles Times)、新科學人(New Scientist)、聖荷西水星時報

(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PC Magazine)……美國各大媒體強力推薦報導。   簡‧麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡‧麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。——吉米‧威爾斯(Jimmy Wales) 維基百科創辦人   對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既

蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。——克萊夫‧湯普森(Clive Thompson) 《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人   本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。——寇里‧多克托羅(Cory Doctorow) 《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(Boing Boing)編輯

新時代心理戰思想:策略與對策

為了解決少年駭客終極英雄線上看的問題,作者張光瀚 這樣論述:

兩岸正面臨前所未有的戰爭風險,國內並同時出現「心防鬆懈」、「資訊氾濫」、「梗圖蔓延」等三大危機,在面臨中共各種軟硬兼施的心理戰攻勢作為之下,為確保台灣兩千三百萬人的身家生命安全,應予以提出相對應的對策。本論文以研究心理戰的變革為目的,運用以網路為主的國際經典心理戰案例來進行探討,區分第一、二章相關理論與傳統心理戰之分析、第三章「IS心理戰」(恐怖主義vs.反恐怖主義)、第四章「香港反送中社運心理戰」(港府及北京當局vs.香港泛民主派)及第五章「兩岸心理戰」(中共vs.台灣)等三個重大案例為研究對象,第六章「新時代心理戰」,談討箇中心理戰的特點與影響,更進一步研提因應網際網路及社群媒體所帶來的

新的心理戰變革。研究發現計「恐怖主義與反恐心理戰對抗模式」、「香港反送中心理戰對抗模式」、「兩岸心理戰對抗模式」、「衝突是因於誤解或利益,而心理戰是必爭工具及利器」、「社群媒體成為宣傳機器,也成為另類的洗腦武器」及「新時代心理戰,也就是『社群媒體攻防戰』」等六項:研究建議計「善用新時代心理戰,緩解兩岸緊張關係」、「從香港看台灣,警訊正在發生」及「台灣心理戰人才,急需增添新血」等三項。

一級玩家

為了解決少年駭客終極英雄線上看的問題,作者恩斯特.克萊恩 這樣論述:

亞馬遜網路書店2011年科幻 / 奇幻類年度最佳小說目眩神迷媲美《阿凡達》 驚險刺激更勝《駭客任務》超乎你對虛擬未來的所有想像   虛擬才是真實,  朋友必須為敵,  愛人就是你的競爭對手!  愛、榮耀、巨額遺產,什麼才是真正的獎賞?   美國皇冠出版社以超過50萬美金取得小說版權  華納兄弟高價取得電影版權  作者榮登《今日美國報》2011年百大名人榜  法蘭克福書展重點小說,短短一週賣出11國翻譯版權  麻州大學愛姆赫斯特分校2012年秋季入學新生推薦閱讀課外讀物  亞馬遜網路書店2011年科幻 / 奇幻類年度最佳小說  邦諾書店2011年科幻類年度最佳小說  哈德遜書店2011年度最佳小

說  圖書館期刊2011年最佳圖書  娛樂週刊2011年十大好書  美國圖書館協會艾力克斯獎  蘋果電子書科幻 / 奇幻類年度最佳小說  好讀選書獎:讀者投票最佳作家 / 最佳科幻小說  Cnet假期讀物電子書排行榜第二名  加拿大BookLounge非讀不可選書  Audible.com年度最佳有聲書   一份沒有繼承人的億萬遺產  一個無所不能的神奇空間  橫跨虛擬與真實 超越愛情與友誼的終極夢想   失去雙親、寄居在刻薄姨媽家的韋德,唯一能感受溫暖的地方就是「綠洲」:人類在「綠洲」選擇分身,追求真實世界不受認可的身分。「綠洲」是韋德唯一的「逃生艙」,那是他的避難所,也是他的遊樂場。   

「綠洲」創辦人哈勒代逝世後,留下了沒有指定繼承人的財產:他在綠洲裡藏了程式彩蛋,只要找到彩蛋,就能獨得2億4千萬美金。一向討厭現實生活、覺得電玩人生比較好過的韋德,從哈勒代的遺囑看到了希望:他能擁有不一樣的生活!對哈勒代愛好的電玩、電影、遊戲無所不知的韋德,有機會解答他設下的重重謎題!   韋德從此把尋找彩蛋當成生活的重心,殊不知,成為「尋蛋客」的那一天起,他也捲入了橫跨虛擬與真實的正邪之爭。在一連串充滿驚奇與鬥智的財產爭奪戰裡,朋友可能是敵人、愛人就是對手,韋德是最終的贏家嗎?一場攸關生死、情感糾葛的冒險旅程即將開始…… 作者簡介 恩斯特.克萊恩(Ernest Cline)   當過快餐廚師

,曾以挖魚內臟來為生,還是個優秀的錄影帶店店員、科技產品不離身的遊手好閒者。然而,他主要從事的一直都是滿嘴技客術語的工作。最後,他決定拋開這些前途燦爛的生涯,以口語藝術家和編劇的身分,全職地表達他對流行文化的熱愛。二○○九年他所編劇的電影《星際大戰粉絲男孩》(Fanboys)出乎他意料地引發一股星戰狂熱現象。目前恩斯特.克萊恩與妻女定居於美國德州的奧斯汀市,家裡收藏不計其數的經典電玩。《一級玩家》是他的第一部小說創作,二○一一年上市後不僅攻占各暢銷榜,更名列《今日美國報》二○一一年百大名人榜(USA Today Top 100 People of 2011 List)第二十九名。   相關網站

:readyplayerone.com(本書官方網站)、ernestcline.com(作者官方網站) 譯者簡介 郭寶蓮   台大社會學碩士,輔大翻譯研究所肄。專職譯者,近期譯作包括《我們沒有那麼要好》、《心願清單》、《重生》、《長椅上的天使》、《鯨魚之歌》、《血色童話》、《夜之屋》系列等。譯稿賜教:[email protected] 00我這個年紀的人都記得,第一次聽到那場競賽時,自己人在哪裡,正在做什麼。當時我坐在小窩裡看卡通,螢幕忽然跳出一則視訊,說詹姆士.哈勒代已於昨晚去世。我當然聽過哈勒代,所有人都聽過。他是電玩遊戲「綠洲」的原創者,這款玩家眾多的多人線上遊戲後來逐漸

擴展成全球的虛擬實境,是大部分人類每日必參與的網路社群。「綠洲」史無前例的成功讓哈勒代躋身全球首富之林。起初我不明白為什麼媒體對這位巨富的死這麼大驚小怪,畢竟我們地球行星上的人還有很多事要關心。持續惡化的能源危機、足以釀災的氣候變遷、日益蔓延的饑荒、貧窮和疾病。加上五、六起戰亂。你知道的,就像電影《魔鬼剋星》裡的臺詞:「貓狗同居……集體歇斯底里!」一般來說,新聞提要並不足以中斷大家正在觀賞的互動單元劇和連續劇,除非有不得了的大事發生,比如爆發新的致命病毒,或者又有哪座大城市消失在核爆的蕈狀雲中之類的。儘管哈勒代赫赫有名,但照理說晚間新聞應該只會稍稍帶過他的死訊,目的是為了讓平民百姓聽到播報員提

及他的家人所分配到的巨額遺產多到天理不容時,個個羨慕得搖首咋舌。然而,這就是重點所在。詹姆士.哈勒代沒有遺產繼承人。享年六十七歲的他是個單身漢,孤家寡人,無親無戚,很多人說他連個朋友都沒有。生前最後十五年他把自己孤立起來,據說這段期間──若謠言可信的話──他徹底瘋了。所以,一月早上這則讓人目瞪口呆,足以讓全世界每個人,從多倫多到東京,個個心煩意亂,早餐穀片食不知味的新聞重點就是︰哈勒代最後的遺囑內容為何?以及巨額遺產將歸向何方?哈勒代準備了一小段附有說明的短片,並指示在他臨終闔眼後寄給全世界的媒體。此外,他也安排好,在同一天早上將短片以e-mail寄給「綠洲」的每位用戶。我仍然記得那天看到這則

新聞後幾秒鐘,就聽見我的收件匣冒出郵件抵達的熟悉樂音。他的影音訊息其實是一段精心製作的短片,題為「安納瑞克英雄帖」。哈勒代是出名的技客,一輩子迷戀他青少年時期的八○年代文化,而「安納瑞克英雄帖」裡就充斥著與八○年代流行文化有關的事物。我第一眼見到這些東西,還真是丈二金剛摸不著頭腦。