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專業指甲剪組的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SUSANM.TAYLOR寫的 小動物臨床技術,第三版 和JenniferHoward的 囤積癖:從消費欲望到斷捨離,囤積世代的物我依存關係都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自台灣愛思唯爾 和漫遊者文化所出版 。

靜宜大學 台灣文學系 賴松輝所指導 郭明穎的 〈跟著媽祖遶境趣〉—— 以媽祖遶境為主題的桌遊設計 (2020),提出專業指甲剪組關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、媽祖遶境活動、民俗文化、宗教活動、大甲媽祖、遊戲設計。

而第二篇論文樹德科技大學 應用設計研究所 陳文亮所指導 徐惠良的 通訊軟體LINE貼圖創新設計 形態矩陣建構與創作驗證之研究 (2019),提出因為有 LINE貼圖、仿生擬人化、多肉植物、形態矩陣、層級分析法的重點而找出了 專業指甲剪組的解答。

最後網站西德三角牌專業用/營業用指甲刀組則補充:西德進口指甲刀,頂級鋼質專業師傅開口。可單購指甲刀與指甲刀組指甲刀組6.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了專業指甲剪組,大家也想知道這些:

小動物臨床技術,第三版

為了解決專業指甲剪組的問題,作者SUSANM.TAYLOR 這樣論述:

  學習更有自信地執行小動物臨床關鍵診斷與治療技術     藉由詳細說明超過獸醫團隊最常執行的70項程序,這本擁有豐富照片的指引幫助您輕鬆掌握小動物臨床實務的關鍵技巧。     •每項流程都涵蓋清晰、精準的高度視覺化內容,包括執行目的、適應症、禁忌症、併發症、區域解剖學、配備、保定,以及逐步指引的彩色照片和說明。     • 第三版囊括前兩版的所有技術,並新增身體檢查、心臟檢查和心電圖等章節,以及動脈血氣結果與心電圖的判讀指南。     •隨書網站Evolve上的模組和說明影片協助您將書中的所有技術順利付諸實踐。新影片含括完整的犬貓身體檢查,並著重於心臟及呼吸系統檢查,其中並收錄正常與異常

心肺音錄音。     •貫穿全書的一致結構包括各步驟的全彩照片及說明,其中部分照片並涵蓋相關解剖學繪圖,使本書成為首次學習這些程序的獸醫系學生,以及有意提升自身技能之獸醫師的有用資源。

專業指甲剪組進入發燒排行的影片

【#我最喜愛寵物品牌大奬 2020 – #寵物店組 得主】

香港寸金尺土,要為寵物找個游泳池暢泳,主人動輒便要駕車進入元朗鄉郊等地。直至寵物概念店Private I Pets在市中心地帶的銅鑼灣開幕,就為一眾居於市區的寵物主人帶來喜訊。這個嶄新店舖最引人入勝之處,莫過於在佔地8,000呎的店面內,有一個寵物游泳池,滿足主人隨時帶寵物游泳的心願。

Private i PETS今年奪得「寵物店組」獎項,行政總裁Liza Cheung有經營個人理髮店24年的經驗,至前年才發展與寵物相關的業務,笑言自己是「寵物界初哥」。從事服務業多年,她認為服務客人的理念始終如一,「貼心、留意客人需要,是我一直想做的事。寵物游水通常要去到新界,但香港人時間就是金錢,銅鑼灣附近好多人養狗,這間概念店便能滿足方便的需要」。

店內宗旨是「From Pets to Toes」,從個人理髮,到美容、美甲,以至寵物美容及用品都包羅萬有。Liza敢肯定,這間一站式概念店屬全港獨有,客人帶同寵物來到店舖,便能玩上一整天,「客人放了貓狗在此扮靚,在等待的時間中,他們便可以到旁邊做指甲、剪髮、美容,一站式服務」。

Liza為了力臻完美,特地為寵物用上天然及防敏感的寵物洗髮水,甚至找來日、韓藉的寵物美容師,為寵物打造不一樣的美容造型,「概念是從剪頭髮當中走出來,世界各地剪頭髮都有不同特色,如果可以帶來香港寵物界就更好」。

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〈跟著媽祖遶境趣〉—— 以媽祖遶境為主題的桌遊設計

為了解決專業指甲剪組的問題,作者郭明穎 這樣論述:

桌上遊戲是一種具有互動性及益智的休閒娛樂,遊戲的過程中會對玩家有思考與應變的訓練。因此遊戲過程中除了「娛樂」也有「教育」的功能,本研究期望透過遊戲能吸引玩家對遊戲內容產生興趣,並藉遊戲過程讓玩家去學習吸收的遊戲設計裡的知識。本研究實際創作出一款台灣民俗活動互動的桌上遊戲,以遊戲方式呈現媽祖遶境活動,期望將設計的桌上遊戲與媽祖遶境做結合,進而推廣民俗活動。研究內容包含敘述設計成品的研究動機、設計發想、文獻回顧、媽祖遶境的介紹、桌遊設計的介紹、桌遊設計所遭遇的問題、遊戲測試及玩家回饋等,完整地表達創作理念與表現方式。研究設計之桌上遊戲,藉由不同專業背景試玩者試玩後的回饋,修訂更改桌遊版本,驗證設

計的效益性;〈跟著媽祖遶境趣〉的遊戲主題明確,遊戲內容與台灣本土宗教活動與民俗文化的關聯性有吸引人觀賞與參與遊玩的動機。

囤積癖:從消費欲望到斷捨離,囤積世代的物我依存關係

為了解決專業指甲剪組的問題,作者JenniferHoward 這樣論述:

  烏俄戰爭、Covid-19、歐洲難民潮、加州森林大火、全球暖化氣候災難……   面對這些天災人禍,如果你得逃命,你會帶上什麼?哪些東西是在你生命中,真正無可取代的?   「我坐在母親房子的地板上,被四周的雜物環繞著。」是本書開頭的第一句話。   本書以母親的囤積癖作為整個世代巨大而混亂的縮影,探討工業革命、資本主義和網路發達是如何透過郵購目錄、二手市集和連鎖量販店,催生出無底洞般的物欲需求,從無限拜物到囤積障礙,清晰呈現歷史上囤積現象的發展脈絡。   囤積既非強迫症,也不是焦慮症,而是在消費文明的外衣下「痛苦和快樂的混和」,讓我們看見人是如何能樂在獲取事物,同時

又苦於無力管理或甩掉隨之而來的過多雜物。然而,囤積絕非個人問題,而是社會演進過程中,人類勢必面臨的文化困境。   書中援引各種新聞事件、數據資訊與文章著作,從「囤積」現象中發掘許多深刻的觀點。   囤物有其心理、歷史和文化根源   從工業革命開始,維多利亞時代的浮誇風潮和資本主義掛帥,加上網路購物的方便快捷,導致一連串失控和混亂,造成資源浪費和環境浩劫。作者檢視數百年前啟動的資源大戰,綜觀百貨郵購目錄、二手市集、博覽會式收藏、大型連鎖量販等商業機制,說明發達國家人民的生活如何淹沒在物質和財富之中,並揭示與環境破壞的直接關係。   極簡主義是對淨化的渴望   「囤物」是一種「被延遲的決定」

,當你無法或不願處理你所積累的東西,就會被淹沒或癱瘓。不管是近藤麻理惠的「令人怦然心動整理法」,還是「物歸其位」收納術或「斷捨離」風潮,從外在環境到內在心靈的減法,反映了囤物積習與現代人迷惘不安的直接關連。   物我依存的哲學   資本主義的消費文化誘哄我們,買東西就等同於買到快樂。當買的東西不再帶來快樂,我們就買更多的東西。然而,當我們佔有更多物品,無形中也被這些物品佔有並奴役,因為我們必須花更多時間去整理和維護,以維持最基本的需求。   數位垃圾也是一種囤積   網路生產和遞送系統確保了無窮盡的物質供給。隨著實體物氾濫,囤物夢魘也佔據了數位世界。隨手可得的電郵、文件檔、照片和影音,以及

永遠沒空整理的電子報、簡訊通知和購物廣告,再大容量的硬碟和雲端也不勝負荷。   瑞典式大限清理的溫柔省思   要認真考慮什麼會變成「身外之物」,就必須承認你終有一死,而許多構成日常記憶或家族傳承的事物,在我們不能欣賞或享受它們之後,還會存在很久很久。「大限清理」的觀念是:「絕對不要設想有誰會希望-或能夠-花時間來照顧那些連你自己都懶得打理的東西。無論他們有多麼愛你,都不要把這個重擔留給他們。」   囤積彰顯了人與物的依存關係,或許是缺乏安全感、也可能是一輩子的創傷、或許是難以割捨的回憶、也可能是內心深處對生活的嚮往。然而,囤積往往衍生出罪惡和羞恥,當我們介入每個大量囤積的現場,務必抱持同理

和想像,去看見處於堆雜背後的那個「人」。   「清空我媽房子讓我清楚認識到,幾乎任何東西——衣服、廚藝書、晚禮服——一旦不再被使用或照管,就會變成雜物。」這本書給我們深刻的省思:當我們活著的時候,應該好好思考什麼是我們一輩子需要的東西,哪些物件是真正無可取代的?而不是在生命的終點,才去思考什麼是我們可以丟棄的東西。 專業推薦   萬毓澤(國立中山大學社會學系教授)、廖心筠(收納教主)、黃麗如(作家)、李清志(都市偵探、實踐大學建築設計學系副教授)、張翔一(《換日線》頻道總編輯)——高度推薦 媒體讚譽   霍華德對消費文化黑暗角落的探索,不但機智十足,且極有見地。她的寫法讓這個主題令人

耳目一新。她敏銳評估社會上的秘密恥辱,以及其鮮為人知的後果。——Kirkus書評   關於我們對事物依戀的本質,這本書堪稱一篇精彩而美麗的冥想。它讓我渴望過上一種沒有雜亂的生活——Malcolm Gladwell,《紐約時報》暢銷書作家兼播客主持人   本書有力地提醒人們,日常生活中的深刻的個人行為,如何在家庭、文化、經濟和國家之間散播,並感人地描述了作者本身如何努力管理家庭的混亂,從而深入理解我們生活中最重要的事。——Adam MInter,《Junkyard Planet》和《Secondhand》作者  

通訊軟體LINE貼圖創新設計 形態矩陣建構與創作驗證之研究

為了解決專業指甲剪組的問題,作者徐惠良 這樣論述:

隨著行動通訊裝置與網際網路科技的發展迅速,造就了相當多元且多樣化的即時通訊軟體。而台灣通訊軟體LINE APP在智慧型手機上的使用,更是獨占鰲頭,嚴然已成為大眾熱門的溝通媒介,其中LINE貼圖更是受到廣大使用者的青睞,使得非語言圖像的資訊傳遞,來輔助溝通的需求也越來越強烈,在人際間的互動中扮演起重要溝通角色。然而,單一內建的表情貼圖,已經無法滿足現代人的胃口。因此,以虛擬角色或擬人化作為貼圖設計元素,並透過網路遊戲商業模式與創作者市集(Creators Market),將貼圖設計開放給所有人皆可參與,建構了獨立龐大的插畫市場,使得貼圖成為虛擬產品販售的新產業,逐漸成為市場銷售的主流。而貼圖呈

現豐富多元的樣貌,相較於傳統文字枯燥無味的情形,轉變為靜態貼圖的逗趣、動態貼圖的生動活潑、有聲貼圖的語音情感,讓溝通方式變得更有趣且更貼近要傳達的意念。雖然已有學者針對即時通訊軟體LINE貼圖進行相關研究,但多著墨於使用行為、廣告效果、購買意願、表達方式、商業模式、接受度或滿意度等探究上;即使有部分與貼圖設計有關的研究,但貼圖類型幾乎皆以人物或動物為主,且著重於作品創作及評論上。對於以植物擬人化貼圖設計形式,並建構原創性LINE貼圖設計方法等為題的研究則相對甚少。有鑑於此,本研究旨在以LINE貼圖的圖像設計進行相關研究,藉以建構LINE貼圖創作的新設計方法,並以實際創作驗證此方法的適切性,進而

歸納出LINE原創貼圖設計模式。研究首先透過文獻蒐集與回顧,瞭解LINE貼圖之現況與發展,以及貼圖樣本蒐集、篩選及歸納等。其次,以群體決策方式,對樣本進行設計元素萃取與分類,並結合形態分析法與層級程序法,進行設計元素的項目與類目之矩陣建立及權重值計算,以發展建構出LINE貼圖創新設計形態矩陣圖表。而後,以仿生擬人化設計手法及實際設計案例,創作驗證此原創性LINE貼圖設計方法,進而設計一系列具有可愛且療癒性的植物擬人化貼圖。研究結果顯示:(1)將貼圖樣本拆解與分類後,區分為6大項目,分別是為「上肢(I)、下肢(II)、五官(III)、身體(IV)、配件(V)、頭髮(VI)」,以及51個類目,並將

此類目元素圖形化且說明其操作型定義。(2)利用抽樣的元素進行形態矩陣建構,將多個固有的及不同貼圖的元素及構件,以解構的手法將元素加以重新繪製與設計。(3)以層級程序法計算出植物LINE貼圖設計元素可愛程度之權重值及排序,並以形態分析法為借鏡,進而建構完成LINE貼圖創新設計形態矩陣。(4)依各項目中的類目之權重值排序選取前4名,作為原創LINE貼圖設計元素組合與基本架構,以獲得A、B、C、D共4款組合;其次,發展並提出「形貌美化模式」,依「關係形象原則」之位置、角度等變化,以及「可視形象原則」之尺寸大小、數量等變化,由每款各延伸設計出4款分別為A款延伸組合:A1、A2、A3、A4;B款延伸組合

:B1、B2、B3、B4;C款延伸組合:C1、C2、C3、C4;D款延伸組合:D1、D2、D3、D4,此4組共獲得16款。(5)依排列組合、關係形象及可視形象等原則,在「A組身體項目之熊類目」為固定條件下,分別搭配B、C、D組的上肢、下肢、五官、配件、頭髮等項目,可獲得AB、AC、AD等3款組合;同理,在「B組身體項目之兔類目」為固定條件下,分別搭配A、C、D組的上肢、下肢、五官、配件、頭髮等項目,可獲得BA、BC、BD等3款組合,其餘以此類推。(6)再將每組3款組合,經由自由創作與形貌美化模式的原則,各分別產生3張可愛植物貼圖,分別為BA款:BA1、BA2、BA3,BC款:BC1、BC2、B

C3,BD款:BD1、BD2、BD3,共獲得9款貼圖;依此原則,此4組共可獲得36款原創貼圖。綜合上述研究成果,整體原創LINE貼圖設計,有A、B、C、D等4款組合,每組延伸設計有13張貼圖,共可獲得52種不同樣貌的貼圖。藉此通訊軟體LINE貼圖創新設計形態矩陣及形貌美化模式之建立,將可望有助於相關貼圖或插畫創作者,快速且有效率地完成原創貼圖的創新設計。關鍵字:LINE貼圖、仿生擬人化、多肉植物、形態矩陣、層級分析法