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實木梳妝台的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦時代印象寫的 中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版) 和麓山文化(編)的 建築·室內·園林·景觀·規划:SketchUp 2016實戰精通208例都 可以從中找到所需的評價。

另外網站薄型鞋櫃- 2023 - ability.wiki也說明:... 鞋櫃、書櫃和飾櫃),各種台(書台、玄關台、梳妝台、收銀台),以及梳化、餐台餐桌椅組合、屏風、Bar Chair & Designer Chair等,實木傢俬白橡木 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和機械工業所出版 。

中原大學 建築研究所 葉俊麟所指導 石安妮的 大溪木器匠師神桌製作技藝與備料單之研究-以日昌木器行簡勇吉為例 (2020),提出實木梳妝台關鍵因素是什麼,來自於大溪、家具、神桌、簡勇吉、備料單。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 博物館學與古物維護研究所 吳盈君所指導 陳鉦翰的 臺灣木作修護使用填補材料之調查: 以大溪、龍潭及三峽地區為例 (2020),提出因為有 傳統木作、傳統匠師、修護填補、填料、結合劑、填充材、填補材的重點而找出了 實木梳妝台的解答。

最後網站GQ TAIWAN: 國際中文版 2017年12月 - 第 85 頁 - Google 圖書結果則補充:... 義大利頂級傢具Porada的創辦人Luigi Allievi幾乎把實木製造這項技能變成了自己的 ... 各種床邊桌、抽屜櫃、梳妝台等,更是善用Porada完美融合實木與金屬的結構能力, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了實木梳妝台,大家也想知道這些:

中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)

為了解決實木梳妝台的問題,作者時代印象 這樣論述:

是一本詳細介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果制作的書。本書針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的參考書。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(181個實戰+11個大型綜合實例),全面、深入地闡述3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染和后期處理等方面的技術。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解

過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還准備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送給讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外還為讀者精心准備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、

效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》非常適為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01編寫,請讀者注意。時代印象有豐富的圖書策划經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多圖書。 第1章 效果圖制作必備知識 381.1 什麼是效果圖 381.2 光 381.2.1 光與色 381.2.2 光與影 391.2

.3 光與景 441.3 攝影 451.3.1 攝影基礎知識 451.3.2 構圖要素 461.3.3 攝影技巧 471.4 室內色彩學 481.4.1 室內色彩的基本要求 481.4.2 色彩與心理 491.5 效果圖風格 491.5.1 中式風格 491.5.2 歐式古典風格 501.5.3 田園風格 501.5.4 鄉村風格 501.5.5 現代風格 511.6 室內人體工程學 511.6.1 室內人體工程學的作用 511.6.2 環境心理學與室內設計 51第2章 進入3ds Max 2014 的世界 522.1 認識3ds Max 2014 522.2 3ds Max 2014的工作界

面 522.3 標題欄 552.3.1 應用程序 55實戰:用歸檔功能保存場景 592.3.2 快速訪問工具欄 602.3.3 信息中心 612.4 菜單欄 612.4.1 編輯菜單 612.4.2 工具菜單 642.4.3 組菜單 652.4.4 視圖菜單 66實戰:加載背景圖像 672.4.5 創建菜單 682.4.6 修改器菜單 682.4.7 動畫菜單 682.4.8 圖形編輯器菜單 692.4.9 渲染菜單 692.4.10 自定義菜單 69實戰:設置快捷鍵 71實戰:設置場景與系統單位 72實戰:設置文件自動備份 722.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 732.4.

12 幫助菜單 732.5 主工具欄 732.5.1 選擇並鏈接 742.5.2 斷開當前選擇鏈接 742.5.3 綁定到空間扭曲 742.5.4 過濾器 74實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 742.5.5 選擇對象 752.5.6 按名稱選擇 76實戰:按名稱選擇對象 762.5.7 選擇區域 77實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 772.5.8 窗口/交叉 772.5.9 選擇並移動 77實戰:用選擇並移動工具制作酒杯塔 782.5.10 選擇並旋轉 792.5.11 選擇並縮放 79實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 802.5.12 參考坐標系 802.5.13 使用軸點中心 802.

5.14 選擇並操縱 802.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 802.5.16 捕捉開關 812.5.17 角度捕捉切換 81實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 812.5.18 百分比捕捉切換 822.5.19 微調器捕捉切換 822.5.20 編輯命名選擇集 822.5.21 創建選擇集 822.5.22 鏡像 82實戰:用鏡像工具鏡像椅子 832.5.23 對齊 83實戰:用對齊工具對齊辦公椅 842.5.24 層管理器 842.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 842.5.26 曲線編輯器 842.5.27 圖解視圖 852.5.28 材質編輯器 852.5.29 渲染設置 852

.5.30 渲染幀窗口 852.5.31 渲染工具 852.6 視口設置 862.6.1 視圖快捷菜單 86實戰:視口布局設置 862.6.2 視口布局選項卡 872.6.3 切換透視圖背景色 872.6.4 切換柵格的顯示 872.7 命令面板 882.7.1 創建面板 882.7.2 修改面板 88實戰:制作一個變形的茶壺 882.7.3 層次面板 892.7.4 運動面板 902.7.5 顯示面板 902.7.6 實用程序面板 902.8 動畫控件 902.8.1 時間尺 90實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 902.8.2 時間控制按鈕 912.9 狀態欄 912.10 視圖導航控制按鈕

912.10.1 所有視圖可用控件 91實戰:使用所有視圖可用控件 912.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 922.10.3 攝影機視圖可用控件 92實戰:使用攝影機視圖可用控件 93第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 943.1 建模常識 943.1.1 為什麼要建模 943.1.2 建模思路解析 943.1.3 參數化對象與可編輯對象 95實戰:修改參數化對象 95實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 963.1.4 建模的常用方法 973.2 創建基本體 993.2.1 創建標准基本體 100實戰:用長方體制作簡約櫥櫃 100實戰:用長方體制

作組合桌子 102實戰:用球體制作創意燈飾 104實戰:用圓柱體制作圓桌 105實戰:用管狀體和球體制作簡約台燈 1063.2.2 創建擴展基本體 109實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 1123.3 創建門/窗/樓梯對象 1143.3.1 門 1143.3.2 窗 1153.3.3 樓梯 116實戰:創建螺旋樓梯 1173.4 創建AEC擴展對象 1183.4.1 植物 118實戰:用植物制作垂柳 1183.4.2 欄桿 1193.4.3 牆 1203.5 創建復合對象 1203.5.1 散布 1213.5.2 圖形合並 121實戰:用圖形合並制作創意鍾

表 1213.5.3 布爾 123實戰:用布爾運算制作骰子 1233.5.4 放樣 124實戰:用放樣制作旋轉花瓶 1243.5.5 ProBoolean 1253.6 創建mental ray代理對象 1263.6.1 源對象 1263.6.2 mr代理參數 126實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 1273.7 創建VRay對象 1283.7.1 VRay代理 129實戰:用VRay代理物體創建劇場 1293.7.2 VRay毛皮 130實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131實戰:用VRay毛皮制作毛毯 1323.7.3 VRay平面 133第4章 效果圖制作基本功:樣條線建

模 1344.1 樣條線 1344.1.1 線 135實戰:用線制作簡約辦公椅 1364.1.2 文本 138實戰:用文本制作數字燈箱 1384.1.3 螺旋線 140實戰:用螺旋線制作現代沙發 1404.1.4 其他樣條線 1414.2 擴展樣條線 1424.3 編輯樣條線 1424.3.1 轉換為可編輯樣條線 1424.3.2 調節可編輯樣條線 1434.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145實戰:用樣條線制作雕花台燈 145實戰:用樣條線制作窗簾 147實戰:用樣條線制作水晶燈 148實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 1545.1 修改器的基

礎知識 1545.1.1 修改器堆棧 1545.1.2 為對象加載修改器 1555.1.3 修改器的排序 1555.1.4 啟用與禁用修改器 1555.1.5 編輯修改器 1565.1.6 塌陷修改器堆棧 1565.2 修改器的種類 1575.2.1 選擇修改器 1575.2.2 世界空間修改器 1575.2.3 對象空間修改器 1575.3 常用修改器 1575.3.1 擠出修改器 158實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 1585.3.2 倒角修改器 159實戰:用倒角修改器制作牌匾 1605.3.3 車削修改器 161實戰:用車削修改器制作飾品 161實戰:用車削修改器制作吊燈 1625.3

.4 彎曲修改器 164實戰:用彎曲修改器制作花朵 1645.3.5 扭曲修改器 165實戰:用扭曲修改器制作大廈 1655.3.6 對稱修改器 167實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 1675.3.7 置換修改器 1685.3.8 噪波修改器 1685.3.9 FFD修改器 169實戰:用FFD修改器制作沙發 1695.3.10 晶格修改器 171實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 1725.3.11 平滑類修改器 173實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 1745.3.12 優化修改器 175實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 1755.3.13 融化修改器 176實戰:用融化修改器制作融化的糕

點 177第6章 效果圖制作基本功:網格建模 1786.1 轉換網格對象 1786.2 編輯網格對象 179實戰:用網格建模制作餐叉 179實戰:用網格建模制作椅子 181實戰:用網格建模制作沙發 182實戰:用網格建模制作大檐帽 185第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 1887.1 NURBS基礎知識 1887.1.1 NURBS對象類型 1887.1.2 創建NURBS對象 1897.1.3 轉換NURBS對象 1897.2 編輯NURBS對象 1897.2.1 常規卷展欄 1897.2.2 顯示線參數卷展欄 1907.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 1907.2.4 創建點/曲線/

曲面卷展欄 1907.3 NURBS創建工具箱 190實戰:用NURBS建模制作抱枕 191實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193實戰:用NURBS建模制作花瓶 194第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 1968.1 轉換多邊形對象 1968.2 編輯多邊形對象 1978.2.1 選擇卷展欄 1978.2.2 軟選擇卷展欄 1988.2.3 編輯幾何體卷展欄 1998.2.4 編輯頂點卷展欄 1998.2.5 編輯邊卷展欄 2008.2.6 編輯多邊形卷展欄 201實戰:用多邊形建模制作蘋果 202實戰:用多邊形建模制作單人椅 204實戰:用多邊形

建模制作餐桌椅 205實戰:用多邊形建模制作鞋櫃 207實戰:用多邊形建模制作雕花櫃子 210實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212實戰:用多邊形建模制作梳妝台 215實戰:用多邊形建模制作藤椅 218實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221實戰:用多邊形建模制作實木門 224實戰:用多邊形建模制作酒櫃 226實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 2298.3 建模工具選項卡 2348.3.1 調出建模工具選項卡 2348.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 2348.3.3 建模選項卡的參數 234實戰:用建模工具制作歐式台燈 238實戰:用建模工具制作櫥櫃 239實戰:用建模工具制作麥克風 24

1第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 2449.1 初識燈光 2449.1.1 燈光的作用 2449.1.2 3ds Max中的燈光 2449.2 光度學燈光 2459.2.1 目標燈光 245實戰:用目標燈光制作牆壁射燈 247實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 2499.2.2 自由燈光 2519.2.3 mr 天空入口 2519.3 標准燈光 2519.3.1 目標聚光燈 251實戰:用目標聚光燈制作舞台燈光 2539.3.2 自由聚光燈 2549.3.3 目標平行光 254實戰:用目標平行光制作卧室日光 255實戰:用目標平行光制作柔和陰影 2569.3.4 天光 2579.3.5 mr

Area Omni 2579.3.6 mr Area Spot 2589.4 VRay燈光 2589.4.1 VRay燈光 258實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260實戰:用VRay燈光制作台燈照明 261實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272實戰:用VRay燈光制作卧室夜景燈光 2749.4.2 VRay太陽 2769.4.3 VRay天空 276實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277實戰:用VRa

y太陽制作體育場日光 278第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 28010.1 真實攝影機的結構 28010.2 攝影機的相關術語 28010.2.1 鏡頭 28010.2.2 焦平面 28110.2.3 光圈 28110.2.4 快門 28210.2.5 膠片感光度 28210.3 3ds Max中的攝影機 28310.3.1 目標攝影機 283實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 28610.3.2 VRay物理攝影機 287實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290實戰:測試VRay物理攝影機的快門速

度 291第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 29211.1 初識材質 29211.2 材質編輯器 29211.2.1 菜單欄 29311.2.2 材質球示例窗 29511.2.3 工具欄 29511.2.4 參數控制區 29611.3 材質資源管理器 29611.3.1 場景面板 29611.3.2 材質面板 29811.4 常用材質 29811.4.1 標准材質 299實戰:用標准材質制作發光材質 300實戰:用標准材質制作窗簾材質 30011.4.2 混合材質 302實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 30211.4.3 多維/子對象材質 303實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花

材質 304實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 30511.4.4 VRay燈光材質 306實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 30711.4.5 VRay雙面材質 30711.4.6 VRay混合材質 308實戰:用VRay混合材質制作鑽戒材質 30811.4.7 VRayMtl材質 309實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316實戰:用VRayMt

l材質制作水晶燈材質 317實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥櫃材質 318實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 32011.5 各種貼圖總覽 32211.6 常用貼圖 32411.6.1 不透明度貼圖 324實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 32511.6.2 棋盤格貼圖 32511.6.3 位圖貼圖 326實戰:用位圖貼圖制作書本材質 32711.6.4 漸變貼圖 327實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 32711.6.5 平鋪貼圖 329實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 32911.6.6 衰減貼圖 330實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 33

011.6.7 噪波貼圖 331實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 33111.6.8 混合貼圖 332實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 33211.6.9 法線凹凸貼圖 333實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 33311.6.10 VRayHDRI貼圖 335第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 33612.1 環境 33612.1.1 背景與全局照明 336實戰:為效果圖添加室外環境 337實戰:測試全局照明 33712.1.2 曝光控制 33812.1.3 大氣 339實戰:用體積光為場景添加體積光 34212.2 效果 34312.2.1 鏡頭效果 344實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 34

412.2.2 模糊 34612.2.3 亮度和對比度 347實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 34712.2.4 色彩平衡 348實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 34812.2.5 膠片顆粒 349第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 35013.1 顯示器的校色 35013.1.1 調節顯示器的對比度 35013.1.2 調節顯示器的亮度 35013.1.3 調節顯示器的伽馬值 35113.2 渲染的基本常識 35113.2.1 渲染器的類型 35113.2.2 渲染工具 35113.3 默認掃描線渲染器 352實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 35313.4

mental ray渲染器 35313.4.1 全局照明選項卡 35413.4.2 渲染器選項卡 356實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 35613.5 VRay渲染器 35713.5.1 VRay渲染器的運用領域 35713.5.2 加載VRay渲染器 35813.5.3 VRay渲染的一般流程 358實戰:按照一般流程渲染場景 35813.6 VRay選項卡 36413.6.1 幀緩沖區卷展欄 364實戰:使用VRay幀緩沖區 36513.6.2 全局開關卷展欄 366實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368實戰:測試全局開關的光澤效果 368

13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 37213.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 37313.6.5 環境卷展欄 373實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 37413.6.6 顏色貼圖卷展欄 375實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 37613.7 間接照明選項卡 37713.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377實戰:測試間接照明(GI) 37813.7.2 發光圖卷展欄 379實戰:測試發光圖 38113.7.3 燈光緩存卷展欄 383實戰:測試燈光緩存 384

3.7.4 焦散卷展欄 38513.8 設置選項卡 38613.8.1 DMC采樣器卷展欄 386實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 38713.8.2 默認置換卷展欄 38813.8.3 系統卷展欄 388實戰:測試系統的光線計算參數 389實戰:測試系統的渲染區域分割 390實戰:測試系統的幀標記 391實戰:測試系統的VRay日志 392實戰:測試系統的預置 39313.9 渲染的其他常用技巧 39313.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393實戰:渲染彩色通道圖 39313.9.2 批處理渲染 394實戰

:多角度批處理渲染 39413.9.3 渲染自動保存與關機 395實戰:為場景設置自動保存並關閉計算機 395第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 39614.1 后期處理概述 39614.1.1 后期處理的原則 39614.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 39614.2 調整效果圖的亮度 397實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 39814.3 調整效果圖的層次感 399實戰:用色階調整效果圖的層次感 399實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399實戰:

用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400實戰:用明度調整效果圖的層次感 40014.4 調整效果圖的清晰度 401實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 40114.5 調整效果圖的色彩 402實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 40314.6 調整效果圖的光效 404實戰:用濾色增強效果圖的天光 404實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405實

戰:用柔光為效果圖添加體積光 406實戰:用色相為效果圖制作四季光效 40714.7 為效果圖添加環境 407實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408實戰:為效果圖添加室內配飾 408實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409實戰:為效果圖增強地面反射環境 410第15章 商業項目實訓:家裝篇 41215.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 41215.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 41215.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 41215.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 41315.5 精通歐式空間:卧室夜晚燈光綜合表現 41

315.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 413第16章 商業項目實訓:工裝篇 41416.1 精通中式空間:接待室日光表現 41416.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 41416.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 414第17章 商業項目實訓:建築篇 41517.1 精通建築日景制作:地中海風格別墅多角度表現 41517.2 精通建築夜景制作:現代風格別墅多角度表現 415附錄A 本書索引 416一、3ds Max快捷鍵索引 416二、本書實戰速查表 418三、本書綜合實例速查表 419四、本書疑難問題速查表 419五、本書技術專題速查表 420附錄B 效果圖制作實用附錄

421一、常見物體折射率 421二、常見家具尺寸 422三、室內物體常用尺寸 422附錄C 常見材質參數設置索引 424一、玻璃材質 424二、金屬材質 425三、布料材質 425四、木紋材質 427五、石材材質 427六、陶瓷材質 428七、漆類材質 428八、皮革材質 429九、壁紙材質 429十、塑料材質 429十一、液體材質 430十二、自發光材質 430十三、其他材質 431

實木梳妝台進入發燒排行的影片

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大溪木器匠師神桌製作技藝與備料單之研究-以日昌木器行簡勇吉為例

為了解決實木梳妝台的問題,作者石安妮 這樣論述:

臺灣工藝領域中大溪神桌為具廣負盛名的地區之一,其技藝從晚清經過日治時期到現今,經歷原鄉移入技術、新技術帶入等,孕育許多木器匠師。而如今神桌技藝已漸入黃昏中,甚至有斷層現象出現,故盼以此論文紀錄簡勇吉生平、技藝、作品等,為使大溪木器留下紀錄。大溪為孕育木器匠師的所在地區之一,近年來因台灣禁伐政策,且大陸快速生產木器下,大溪木器日漸式微,再加上代代相傳技藝,在七十年代各自發展成各司其職的職業,本論文以簡勇吉生平技藝、學徒歷程、執業過程、作品圖繪等,紀錄並分析大溪木器風格上變化。大溪麒踏獅、象腿、螭虎腳歷經新技術傳入匠師們、移地學技後重回大溪以及匠師間互相學習,重新演變出不一樣的面貌以簡勇吉來探討

,不僅如此簡勇吉所設計木裙桌也相對產生不同於起初阿萬師所設計的木裙桌。本研究將透過簡勇吉的木器作品,透過文獻整理、深入訪談及田野調查,對簡勇吉生平、家具的風格與技藝以及時代背景逐一記錄,並分析其設計作品之特色。進而了解在面臨時代轉變下,其創作過程與技藝的改變。讓簡勇吉先生的技藝從作品中汲取出來並保存。

建築·室內·園林·景觀·規划:SketchUp 2016實戰精通208例

為了解決實木梳妝台的問題,作者麓山文化(編) 這樣論述:

Sketch Up是直接面向設計過程的三維軟件,一直享有「草圖大師」的美譽。本書通過208個精選案例,由淺及深、循序漸進地介紹了SketchUp2016的基本用法,以及在室內、建築、園林、景觀以及規划領域的應用技巧。使讀者迅速積累實戰經驗,提高技術水平,從新手成長為設計高手。全書共14章,分為基礎、建模、材質與燈光、綜合案例4大篇。第1~3章為基礎篇,全面介紹了Sketch Up的界面構成、基本工具以及高級功能的使用,使Sketch Up新手能夠快速熟悉Sketch Up軟件,掌握其基本操作,以達到快速入門的目的;第4~8章為建模篇,通過一些經典的室內、室外、園林景觀構件模型創建練習,使讀者快

速掌握各類模型的創建方法和技巧;第9~10章為燈光與材質篇,主要講解了Sketch Up經典外掛渲染插件V-Ray渲染器的參數、燈光以及材質的應用;第11~14章為綜合案例篇,以室內、園林景觀、規划及建築等領域大量相關綜合設計實例,幫助讀者綜合演練前面所學知識,以達到學以致用的目的。本書采用完全案例教學的編寫形式,內容豐富,技術實用,講解清晰,案例精彩,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點。不僅可以作為Sketch Up初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以及培訓班的學習和上機實訓教材。 前 言 第1篇基 礎 篇 第1章 SketchUp界面與基本操作1 1.1 界面

操作3 001 認識SketchUp用戶歡迎界面3 002 認識SketchUp工作界面3 003 認識菜單欄4 004 認識工具欄5 005 認識繪圖區7 1.2 視圖的操作8 006 切換視圖8 007 旋轉視圖9 008 平移視圖10 009 縮放視圖11 010 縮放窗口視圖12 011 縮放范圍13 012 上一個視圖14 1.3 對象的選擇15 013 單擊選擇15 014 框選與叉選16 015 擴展選擇18 1.4 切換顯示樣式19 016 切換模型顯示樣式19 017 調整邊線顯示類型21 018 調整邊線顯示顏色22 1.5 設置繪圖環境24 019 設置場景單位24 02

0 設置文件自動備份25 021 自定義快捷鍵26 022 保存設定模板27 023 調用保存模板28 第2章 SketchUp基本工具29 2.1 繪圖工具欄30 024 矩形工具30 025 直線工具33 026 圓工具37 027 圓弧工具38 028 多邊形工具41 029 手繪線工具42 2.2 編輯工具欄43 030 移動工具43 031 旋轉工具45 032 縮放工具48 033 偏移工具50 034 推/拉工具52 035 路徑跟隨工具54 2.3 主要工具欄56 036 創建組件56 037 組件的高級應用58 038 材質工具60 039 紋理圖像調整62 040 擦除工具

67 2.4 建築施工工具欄68 041 卷尺工具68 042 量角器工具70 043 尺寸標注工具71 044 設置與修改標注樣式72 045 文字標注工具75 046 軸工具76 047 三維文字工具77 2.5 相機工具欄78 048 定位相機工具78 049 繞軸旋轉工具79 050 漫游工具79 第3章 SketchUp高級功能81 3.1 組與實體工具82 051 組功能82 052 模型交錯工具86 053 實體外殼工具87 054 相交運算89 055 聯合運算90 056 減去運算90 057 剪輯工具91 058 拆分工具92 3.2 沙盒工具92 059 根據等高線創建模

型92 060 網格地形建模93 061 地形曲面起伏94 062 曲面平整工具95 063 曲面投射工具96 064 添加細部工具97 065 對調角線工具98 3.3 截面與圖層工具98 066 截面工具98 067 圖層工具101 068 霧化工具104 3.4 文件導入與導出105 069 SketchUp常用文件導出105 070 SketchUp常用文件導入108 第2篇建 模 篇 第4章 室內常用模型建模113 071 鐵藝酒架114 072 鐵藝樓梯115 073 雙筏龍頭117 074 簡約落地燈119 075 現代吊燈121 076 簡歐台燈122 077 木制酒架124

078 簡約沙發126 079 經典吧椅127 080 辦公桌椅129 第5章 室內高級模型建模132 081 沐浴間133 082 梳妝台135 083 簡歐圓台137 084 歐式廚櫃139 085 立式鋼琴141 086 中式條案144 087 中式邊櫃145 088 休閑沙發組合149 第6章 室外基礎模型建模154 089 花壇155 090 石頭長凳156 091 木質圓椅158 092 中式護欄160 093 草坪燈162 094 戶外壁燈166 095 垃圾桶168 096 小區信箱171 第7章 室外高級模型建模174 097 石橋175 098 候車亭177 099 圓形噴

水池180 100 圓形休息廊架183 101 游泳池186 102 休閑木平台189 103 歐式涼亭193 104 中式牌坊196 第8章 SketchUp程序建模201 8.1 SketchUp 中文建築插件Suapp202 105 軸網牆體202 106 門窗構件203 107 建築設施204 108 房間屋頂204 109 文字標注205 110 線面工具206 111 輔助工具207 112 圖層群組208 113 三維體量208 114 渲染動畫210 8.2 SketchUp其他常用插件210 115 超級推拉210 116 超級貝茲曲線213 117 超級圓(倒)角工具216

118 曲面自由編輯工具219 119 路徑變形工具222 第3 篇燈光和材質篇 第9章 SketchUp/V-Ray燈光與陰影224 9.1 SketchUp 燈光與陰影225 120 設置地理參照225 121 陰影工具欄226 122 物體的投影與受影230 9.2 V-Ray燈光與陰影231 123 設置V-Ray渲染場景231 124 V-Ray面光源232 125 點光源234 126 聚光燈235 127 光域網(IES)光源236 第10章 SketchUp/V-Ray材質解析238 10.1 SketchUp材質239 128 SketchUp材質創建面板239 10.2

V-Ray材質241 129 關聯SU材質與V-Ray材質241 130 【Diffuse(漫反射)】卷展欄242 131 【自發光】卷展欄243 132 【Reflect(反射)】卷展欄244 133 【Refract(折射)】卷展欄245 134 【選項】卷展欄246 135 凸凹貼圖247 136 置換貼圖247 10.3 常用材質制作248 137 玻化磚材質248 138 仿古地磚材質249 139 實木地板材質249 140 亮光金屬250 141 磨砂金屬251 142 漆面金屬251 143 無漆原木材質252 144 清漆木紋材質252 145 大理石材質253 146 清玻

璃材質254 147 磨砂玻璃材質254 148 陶瓷材質255 149 皮紋材質256 150 布紋材質257 151 透明窗紗257 152 清水材質258 153 自發光材質259 第4篇 綜 合 案 例 篇 第11章 室內設計260 11.1 SketchUp戶型設計261 154 導入CAD圖紙並設置繪圖環境262 155 建立房屋框架263 156 創建門窗266 157 細化空間效果268 158 完成最終細節273 11.2 室內空間方案細化275 159 導入方案底圖275 160 建立空間輪廓276 161 細化室內空間277 162 制作頂棚282 163 完成最終效果2

83 11.3 SketchUp方案V-Ray渲染285 164 匹配相機285 165 布置場景燈光286 166 調整場景材質291

臺灣木作修護使用填補材料之調查: 以大溪、龍潭及三峽地區為例

為了解決實木梳妝台的問題,作者陳鉦翰 這樣論述:

近年臺灣逐漸開始重視文物保存修護領域,更成立了國內修護教育機構,當時也由外籍師資引進了東西方的文物修護方法及修護倫理等相關知識,政府也逐漸重視文化資產,並著手推動各項文化相關建設和法規,然長期而言,雖「文物修護」屬專業領域,但若與一般社會大眾相距甚遠,文化或文物的保存要推動也相對困難,故本文將以木質類文物修護步驟中的「填補」為調查對象,將透過分析過去國內外修護填料經驗及案例,並實際走訪業界,以了解臺灣傳統木作工藝匠師所使用的填補材料並分析比較與現代修護材料之差異性。本文將從文獻資料蒐集與分析和實際田野訪談兩部分進行。蒐集國內外木質類文物修護填補材料使用的相關文獻資料,並針對筆者國內曾經的實務

案例經驗去統整:使用材料、配方、操作方式,視情況配合實際田野調查進行求證。文獻初步分析完畢後,透過實地訪談傳統木作匠師,以事先設計的田野調查問卷加以筆記或攝影詳實記錄、使用材料及工法等資料,再佐以文獻資料做交叉分析與整理,量化調查資料,最後歸納出現代臺灣傳統木作匠師使用的木質類填補材料。透過此過程與每一位傳統匠師傳達這現代文物修護的觀念,同時也聽取匠師們的反饋或想法,以及他們各自的修護理念。實際行動後深刻感受到雙方所重視的價值觀及理念是有機會交流,也從中獲得許多學校裡學不到的經驗,希望透過這一小步,開啟未來更多雙方合作的可能性。且整理出幾種其性質與修護材料類似的市售材料,待未來進行材料的性質試

驗分析,若結果及評估可行,可依試驗結果將材料分級,將有機會讓大眾更容易接觸到「文物修護材料」,除嘗試新材料外,同時也將文物修護的概念傳達出去。