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國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 戴孟宗所指導 紀錦嬑的 社群媒體連載輕小說使用動機對體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度之影響 (2021),提出奇幻類漫畫關鍵因素是什麼,來自於社群媒體、輕小說、體驗行銷、體驗價值、顧客忠誠度。

而第二篇論文國立清華大學 藝術與設計學系美勞教師碩士在職專班 胡以誠所指導 陳慧雯的 《山海經》幻角新造-陳慧雯水墨創作論述 (2021),提出因為有 山海經、神話、工筆、水墨、漫畫的重點而找出了 奇幻類漫畫的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了奇幻類漫畫,大家也想知道這些:

超級漫畫素描技法從入門到精通.綜合

為了解決奇幻類漫畫的問題,作者灌木文化(主編) 這樣論述:

你想擁有一本綜合漫畫關鍵技法點的繪畫圖書嗎?《超級漫畫素描技法從入門到精通——綜合》,綜合了漫畫繪制技法的精髓和內涵,即使你繪畫基礎薄弱,也容易懂,方便學,是你學習漫畫的優選。全書共分為9章,詳細講解了動漫人物綜合的繪制技法。內容包括:漫畫的基本知識、繪制漫畫人物的基礎技法、漫畫人物的動態、漫畫作品的場景氛圍、漫畫人物角色的設定等。20種不同人物的動態表現、22種基礎服飾的繪制、10種不同場景的繪制,更有色鉛筆繪制方法的講解,能夠滿足你不同的繪畫需求。本書理論與實例結合展示,教你繪制出各種精美的動漫人物!本書不僅適合動漫繪畫愛好者以及有興趣的繪畫初學者使用,也可作為美術院校和培訓機構的參考教材

。灌木文化,曾經創作《零基礎學畫漫畫1:素描技法綜合篇》《零基礎學畫漫畫2:萌少女素描技法篇》《零基礎學畫漫畫03:Q版素描技法篇》《超級漫畫素描技法完全自學教程》等一些列動漫繪畫暢銷圖書,在繪畫方面經驗豐富。nCOCO動漫公社是* 優 秀的漫畫作者團隊,一直致力於動漫教學以及漫畫技法、繪本圖書的研發工作。該團隊出版編寫的「動漫秀場」系列、「超級漫畫完全自學教程」系列、「超級漫畫實戰1000例」系列、「超級漫畫學習練習冊」系列等是目前* 暢銷的漫畫教學系列。 Chapter1 初步了解漫畫1.1 漫畫作品的基本特點 101.1.1 現實的抽象化 101.1.2 現實的完 美

化 111.1.3 現實的理想化 121.2 漫畫作品風格分類 141.2.1 少女類漫畫作品 141.2.2 奇幻類漫畫作品 151.2.3 機戰類漫畫作品 161.2.4 熱血動作類漫畫作品 171.2.5 運動競技類漫畫作品 18Chapter2 漫畫的表現手法2.1 用線條來表現漫畫 202.1.1 線條的種類 202.1.2 線條的表現手法 212.2 用光影來表現漫畫 222.2.1 光影的原理 222.2.2 光影的表現手法 232.3 用畫面感來渲染漫畫效果 242.4 繪制漫畫的常用工具 25Chapter3 繪制漫畫人物的基礎技法3.1 人物頭部的表現技巧 293.1.1 

頭部形狀 293.1.2 五官定位 303.1.3 眉毛 313.1.4 眼睛 323.1.5 鼻子 333.1.6 嘴巴 343.1.7 耳朵 353.2 人物發型的表現技巧 363.2.1 發量的表現 363.2.2 男性常見發型 373.2.3 女性常見發型 393.3 人體比例的表現 433.3.1 2頭身比例的人體 433.3.2 3頭身比例的人體 443.3.3 5頭身比例的人體 453.3.4 6頭身比例的人體 463.3.5 7頭身比例的人體 473.3.6 8頭身比例的人體 483.3.7 9頭身比例的人體 493.4 人物的肢體結構 503.4.1 頸部 503.4.2 軀

干 523.4.3 手臂 553.4.4 手部 573.4.5 腿部 593.4.6 腳部 603.5 人物立體感的表現 613.5.1 不同視角的人體 613.5.2 用幾何體表現人體結構 63Chapter4 漫畫中怎樣表現人物的情緒4.1 通過面部表情來表現 664.1.1 常見的人物表情 664.1.2 誇張表情的表現 684.2 用身體的動態輔助表現人物的情緒 714.2.1 喜悅 714.2.2 悲傷 734.2.3 憤怒 754.2.4 驚訝 77Chapter5 各種各樣的服飾5.1 服裝的類型 805.1.1 制服類服飾 805.1.2 宴會類服飾 845.1.3 潮流類服飾

 875.1.4 傳統類服飾 915.2 服裝的質感 935.2.1 棉質服飾 935.2.2 薄紗服飾 955.2.3 呢子服飾 975.2.4 毛絨服飾 995.2.5 皮革服飾 1015.2.6 牛仔服飾 1035.2.7 針織服飾 1055.3 服裝的適應人群 1075.3.1 幼兒常見服飾 1075.3.2 青少年常見服飾 1095.3.3 中老年常見服飾 1115.3.4 老少幼服飾側重點的對比 1135.4 服裝的周邊配飾 1145.4.1 首飾 1145.4.2 發飾 1165.4.3 腰帶 1175.4.4 箱包 1185.4.5 帽子 1215.4.6 圍巾 1265.4.

7 鞋子 129Chapter6 漫畫人物的動態6.1 站立的姿態 1336.1.1 側面的站姿 1336.1.2 正面的站姿 1346.1.3 俏皮的站姿 1356.1.4 半俯上身的站姿 1366.2 坐姿的繪制 1376.2.1 雙腿伸直坐在地上的姿勢 1376.2.2 坐在椅子上的姿勢 1386.2.3 淑女的坐姿  1396.2.4 男生霸氣的坐姿  1406.2.5 單腿蜷起的坐姿 1416.3 蹲着的姿勢 1426.3.1 女生的蹲姿 1426.3.2 男生的蹲姿 1436.4 跪着的姿勢 1446.4.1 單膝跪地的姿勢 1446.4.2 雙膝跪地的姿勢 1456.4.3 跪坐

的姿勢 1466.5 卧姿 1476.5.1 趴着看書的姿勢 1476.5.2 側卧的姿勢 1486.6 走和跑的姿勢 1496.6.1 走路的姿勢 1496.6.2 跑步的姿勢 1506.7 跳躍的姿勢 1516.7.1 輕微跳躍 1516.7.2 大跳 1526.7.3 組合跳躍 1536.8 生活中常見的動態 1546.8.1 塗指甲油時的動態 1546.8.2 穿鞋子時的動態 1556.8.3 坐在音響上彈琴時的動態 156Chapter7 漫畫作品的場景氛圍7.1 動物與人物的組合 1587.1.1 漫畫中常見的動物造型 1587.1.2 動物與人物的組合方式 1597.2 場景空間

的透視 1627.2.1 一點透視 1627.2.2 兩點透視 1637.2.3 三點透視 1647.3 寫實生活場景 1657.3.1 以植物為主的場景 1657.3.2 以建築為主的場景 1687.4 抽象背景 1727.4.1 光霧與線條形成的抽象背景 1727.4.2 雲霧繚繞的夢幻背景 1737.4.3 特定元素組合形成的背景 174Chapter8 漫畫人物角色的設定8.1 可愛的小廚娘 1768.1.1 角色的基本設定 1768.1.2 角色的相貌特征 1768.1.3 角色的表情特征 1778.1.4 角色的形體特征 1788.1.5 角色的服飾 1798.1.6 角色個性的表

現 1808.2 冷酷的和服姑娘 1818.2.1 角色的基本設定 1818.2.2 角色的相貌特征 1818.2.3 角色的表情特征 1828.2.4 角色的形體特征 1838.2.5 角色的服飾 1848.2.6 角色個性的表現 1868.3 性感的小妖 1878.3.1 角色的基本設定 1878.3.2 角色的相貌特征 1878.3.3 角色的表情特征 1888.3.4 角色的形體特征 1898.3.5 角色的服飾 1908.3.6 角色個性的表現 1918.4 呆萌的貓小妹 1928.4.1 角色的基本設定 1928.4.2 角色的相貌特征 1928.4.3 角色的表情特征 1938.

4.4 角色的形體特征 1948.4.5 角色的服飾 1958.4.6 角色個性的表現 1968.5 帥氣的吸血鬼爵士 1978.5.1 角色的基本設定 1978.5.2 角色的相貌特征 1978.5.3 角色的表情特征 1988.5.4 角色的形體特征 1998.5.5 角色的服飾 2008.5.6 角色個性的表現 2018.6 中國風少女 2028.6.1 角色的基本設定 2028.6.2 角色的相貌特征 2028.6.3 角色的表情特征 2038.6.4 角色的形體特征 2048.6.5 角色的服飾 2058.6.6 角色個性的表現 2068.7 古典美少年 2078.7.1 角色的基本

設定 2078.7.2 角色的相貌特征 2078.7.3 角色的表情特征 2088.7.4 角色的服飾 2098.7.5 角色個性的表現 2108.8 動漫角色繪制詳解 2118.8.1 繪制人物的身體結構 2118.8.2 繪制人物服飾的輪廓 2128.8.3 繪制人物的頭部 2138.8.4 繪制人物的服飾 2148.8.5 添加明暗效果 2158.8.6 調整畫面細節 216Chapter9 色鉛筆下的漫畫9.1 認識色鉛筆 2189.1.1 色鉛筆的種類 2189.1.2 輔助工具及其使用技巧 2199.2 色鉛筆的疊色效果與顏色搭配 2209.3 色鉛筆下的動漫人物 2219.4 用

色鉛筆繪制漫畫的步驟 2229.4.1 繪制線稿 2229.4.2 為人物的皮膚、五官上色 2239.4.3 為人物的頭發上色 2249.4.4 為人物的服飾上色 2259.4.5 為背景上色 226

奇幻類漫畫進入發燒排行的影片

《原諒我,神父》(Forgive me Father)是一款復古漫畫風格第一人稱恐怖射擊遊戲,遊戲靈感來自美國恐怖科幻與奇幻小說作家「Howard Phillips Lovecraft」。玩家作為遊戲中唯一一個正常人,將獨自踏上尋求真理和救贖的旅程,隨著遊戲進程玩家的瘋狂程度會逐漸發生變化,這些變化將能幫助你對抗惡魔。
遊戲中能使用的武器種類相當多,有手槍、散彈槍、小刀,甚至可以手持雙槍,有趣的是遊戲中還出現了像是十字架、聖經等宗教儀式道具,看來在殺惡魔的同時,還是得請求神父的原諒啊。
本作預計10月28日搶先登陸Steam平台,價格相當便宜只要250元,不過是限制級加上沒有繁體中文,想入手的玩家可能得再考慮一下囉。

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© Byte Barrel

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社群媒體連載輕小說使用動機對體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度之影響

為了解決奇幻類漫畫的問題,作者紀錦嬑 這樣論述:

因數位科技產業發達、出版業的式微、民眾普遍環保意識提升,再加上人們的互動模式轉變,如今紙本文字與圖像大多跳出傳統紙本書頁的框架,逐漸轉以數位化(如電子書、有聲書、影音動畫等)形式呈現,其中含有「萌要素」與「遊戲式寫實主義」(ゲーム的リアリズム)的輕小說是青少年們重點購買的讀物,且大多以連載的方式吸引讀者持續關注;出版業者透過複合式媒體的方式將商品書籍對消費者進行體驗行銷,進而達到與不同階段的顧客及潛在顧客的開發與溝通。本研究以社群媒體連載輕小說進行分析,探討社群媒體使用者的使用動機,對於社群媒體連載輕小說的體驗是否會影響讀者的忠誠度。研究採取問卷調查法,透過Schmitt提出的體驗行銷概念與

Sheth, Newman and Gross 所提出的消費價值模型概念與作社群媒體連載輕小說問卷構面,探討社群媒體連載輕小說的體驗行銷、體驗價值及顧客忠誠度的相互關係。結果顯示多數的受測者為娛樂目的而使用社群媒體,有多年數位閱讀經驗與閱讀頻率高的受測者,皆認同社群媒體連載輕小說是良好的娛樂工具;讀者對於社群媒體連載輕小說的體驗行銷、體驗價值與忠誠度有顯著相關,影響讀者是否願意訂閱或閱讀社群媒體連載輕小說的關鍵來自於在閱讀的過程中所產生的「情緒」,以及作品是否能夠讓讀者產生「社會性的連結」。本研究結果可作為出版業者或是創作者對作品的行銷企劃略之參考。

《山海經》幻角新造-陳慧雯水墨創作論述

為了解決奇幻類漫畫的問題,作者陳慧雯 這樣論述:

本創作論述統整筆者2019至2021 年期間作品,以分析《山海經》內容角色為延伸,加上自身經驗幻化出創作,傳遞對於現代社會的省思和價值觀,從出社會工作到教師甄試的艱辛,親情間難以言喻的情緒糾結,經歷生與死的傷痛過程,體悟出人間百態進而闡述的觀感。從《山海經》眾多圖像中,多以天地神祇、幻獸和異域奇國之研究探討,透過奇幻角色做新的改造,以人之型態為主要呈現,常利用裝飾性物件來隱喻生活中的魔鬼細節,深藏在某一處而不自知。本文共分五個章節,首章「緒論」,說明本研究動機是筆者自小喜愛怪誕神話故事,進而走入《山海經》旅程一探究竟。第二章「山海經世界」,發現起源最早無法肯定,讓這部奇書更帶有神祕色彩,內容

上包含地理概念和數百個神話形象做五大分類,至於歷代圖像介紹由明清時期到現代版本,發現各時期作品風格不同和充滿多樣性。第三章「創作淵源與理念」,看見神話的影響力並討論神話的產生和價值,隨著歷史的流逝,看見多元的神話圖像,並分析其中西繪畫精神的差異,末節重點在個人山海經創作中的思維與風格,以個人生命經驗和融合中西技法為創作風格,包含工筆、水墨、西方寫實明暗和漫畫元素。第四章「作品解析」分三系列,「逆天之神系列」共三幅,講述筆者的叛逆之心,艱辛過程中找到了勇氣;「吾說之國系列」共九幅,談到工作職場上的應對進退,並嘗試幽默化解危機;「靈性之獸系列」共三幅,從眾獸中看見萬物之道,喚起自我深處的童心。第五

章「結論」,此章總結本文主旨,並進一步說明未來發展。