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大圖輸出壁紙價格的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AnneRooney寫的 劍橋大學【超有料思考課/典藏三部曲】(像數學家一樣思考+像哲學家一樣思考+像經濟學家一樣思考) 和李剛的 瘋狂Android講義(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自大牌出版 和電子工業所出版 。

中原大學 室內設計研究所 魏主榮所指導 林叡德的 都會健身房空間之場所體驗研究—以世界健身俱樂部臺北南京店為例 (2020),提出大圖輸出壁紙價格關鍵因素是什麼,來自於都會區、健身房、策略體驗、室內設計、第三場域。

最後網站大圖輸出價格【優聯創意專業大圖輸出中心】則補充:較坊間一般PVC不容易透光,適合用於已有底圖的牆面,可遮蔽牆面原有雜亂背景,如大圖壁紙、汽車貼紙、車體廣告、車廂廣告...等。 亮膜/霧膜, 150cm, 35元/才 基本價$200.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大圖輸出壁紙價格,大家也想知道這些:

劍橋大學【超有料思考課/典藏三部曲】(像數學家一樣思考+像哲學家一樣思考+像經濟學家一樣思考)

為了解決大圖輸出壁紙價格的問題,作者AnneRooney 這樣論述:

劍橋大學三一學院超人氣教授【含金量最高的思考課】 如何把數學、哲學、經濟學,變成一個超級好用的思考工具? 經典暢銷三部曲,一次擁有!   ▋首部曲:像數學家一樣思考   寫程式─跑模型─回測歷史   數學,原來可以用來做這些學校不會教的事!   像是幫助你逃出荒島、操控演算法、在金融市場上賺大錢……   ◤ 26堂讓文科生也著迷的大腦衝浪課 ◢   只要懂這些科普知識,你就很迷人!   在現實世界中,我們所有的商業活動皆是構築在數字之上,   而在網路世界裡,電腦語言更是24小時不間斷的根據數字在運作。   這本書將透過一個個看似「理所當然」的生活知識,   為讀者揭開一幅「數學家的

思考地圖」,   告訴你:數學怎麼讓我們避免犯錯、戰勝機率,甚至是躲過死亡風險……   ◤ 什麼是新世代必備的核心【數養】?   相較於以理解數學本質為目標的「純數學」不同,本書所出現的數學,皆屬於「應用數學」的範疇──你可以透過邏輯思考,將之用於解決真實世界(或人生中)的問題,像是計算一筆貸款的利息、測量時間與距離,或是趕在瘟疫大流行之前算出你的自保之道:   ◎誰規定10代表的一定比9還要多?   ◎外星人距離我們有多遠?   ◎媒體上的統計數字是怎麼操弄我們的?   ◎數據與事實之間究竟存在因果?或只是巧合?   ◎該如何測量一個星球到底有多大?   ◎該如何測量那些難以量化的事物?

  ◎該如何從資訊海中撈出正確答案?   ◎該如何讓機率站在你的那一邊?   ◎你的下一步,值得冒這個險嗎?   別忘了,數學可以同時為光明或邪惡的目的所用──數字可以用於闡述、解釋或釐清事實,卻也可以用於欺騙、擾亂或混淆人心。倘若無法理解上述這些數學性的資訊,我們將有極大的機率被欺騙或誤導──或單純地錯失某些事物。   ◤ 為什麼你要像數學家一樣【思考】?   在數學家的世界裡,「提出問題很簡單,回答問題卻很困難」,因為你必須學會綜觀全局,透過層層推導的邏輯假設,最後才能展示出一個堅若磐石的「證明」。這與透過直覺或經驗法則來做決策截然不同。   至今那些最成功的企業家、領導者,甚至政

治人物,無不擁有一顆數學腦,他們熟知天地萬物如同「費波那契數列」(第二十三章)般自有其生存之道;歷史會如同「等距映射」理論(第十三章)般重複上演;而意外也會如同「黑天鵝效應」(第十章)般必然發生。   本書作者安.魯尼指出,作為一個超級好用的思考工具,「數學」將提供我們一套理解周圍萬物的方法,讓我們為各種現象建立模型和進行預測。對學生族群而言,本書將提供迥異於教科書上,逸趣橫生的數學應用方式;而對於已進入社會、各行各業的讀者而言,本書也將帶來發人深省的嶄新觀點,你將擁有全新視野,重新看待過去難解的生活謎題。   ▋二部曲:像哲學家一樣思考   釐清現況─提出假設─做出決策   哲學,原來

可以用來做這些學校不會教的事!   像是指引善惡路徑、挑戰主流思想、最大化推理能力,   甚至是超脫生死愛慾……   ◤ 27堂讓理工人也著迷的人生思辨課 ◢   只要懂這些哲普知識,你就很迷人!   從賈伯斯時代開始,改變世界的蘋果公司就已祕密聘請一位來自史丹佛大學的全職的哲學家,作為公司內部訓練的精神導師。   科技巨頭Google為了解決科技帶來的倫理道德問題,也找來牛津大學的哲學教授協助工程師們做好把關工作。   二十世紀最成功的金融巨鱷索羅斯,師承卡爾‧波普的哲學,更稱呼自己是一名「失敗的哲學家」……   ◤為什麼所有人都迫切想要【像哲學家一樣思考】?   關鍵原因之一,在於

這些站在時代浪頭上的人深知:哲學家的思辨能力,能幫助人們跳脫思維定勢,養成「質疑固有想法」的能力,進一步掌握(或創造)未來趨勢。   因為──生命是由一連串的選擇所組成,生而為人,我們每天所面臨的困境,困難的往往並非問題本身,而是「要如何在各種可能性中做出選擇」。本書將透過一個個看似「理所當然」的生活知識,為讀者揭開一幅「哲學家的思考地圖」,告訴你:哲學如何形塑我們的價值與道德思考框架,讓你過上更富有的生活!   ◤ 哲學,為什麼是新世代必備的【破框思維】?   我們都生活在有文化及法律規範的社會中,我們確信自己應該遵守「規範」,但某些時候,這可能與我們所認為的「何謂正確」互有衝突──事情

發生了,並不代表它應該發生。   兩百年前,許多美國人蓄奴,這並不意味著「奴隸制」在以往或將來都是正確的──為了讓社會更進步,必須有人企圖打破傳統,並開始嘗試予以改變。   如果你認為事情應該有所改變,那麼你就需要一個良好的道德思考基礎,如此便能向別人解釋,並予以說服。在你真正決定要「做些什麼」之前,你必須知道自己是怎麼想的,以及「為什麼會這樣想」。這就是我們需要哲學的原因──你可以透過邏輯思考,將之用於解決真實世界(或人生中)的問題:   ◎ 為什麼你要選擇這麼做而不那樣做?   ◎ 該如何去看待現在的你與過去的你?   ◎ 厄運為什麼總是會找上你?   ◎ 善有善報、惡有惡報……真是

如此嗎?   ◎ 行為的「意圖」和「後果」有什麼關係?   ◎ 你真的相信且渴望實踐「平等」嗎?   ◎ 要如何定義一個「有道德」的生活?   ◎ 你願意當一個挑戰主流的「吹哨者」嗎?   ◎ 該苟且偷生?還是奮起抗爭?   本書將會向讀者提出大量的問題,藉此測試你心中的那把尺。一旦你開始思考生活、拋出的無數問題,便會意猶未盡、難以停止,最終,你將回答「我想的是什麼?」這個問題──所有的一切皆根源於此。   ▋三部曲:像經濟學家一樣思考   掌握慾望─分配資源─創造供需   經濟學,原來可以用來做這些學校不會教的事!   像是洞悉群眾行為、戳破制度謊言、最大化交易利益、   脫貧致富,甚

至是改變這個世界……   ◤ 24堂讓文理宅也著迷的市場供需課 ◢   只要懂這些財商思維,你就很迷人!   根據《華爾街日報》報導,自2007年爆發金融海嘯以來,美國民眾開始意識到「財務素養」的重要性,有愈來愈多公立學校,針對10歲以上的孩童提供經濟學課程,讓孩子認識經濟、財務規劃、創業等基本觀念,部分學區甚至從幼兒園開始,就讓孩子們摸索金錢和商品之間的關係,五年級就開始學習什麼是供給與需求……   ◤ 為什麼所有人都迫切想要【像經濟學家一樣思考】?   「搞懂經濟學,就是搞懂這個世界的遊戲規則與運作方式」,經濟學是建立財商(FQ)思維的重要基礎,本書將為各個領域的讀者,建立經濟學的基本

概念與生活中的應用方式──你將會知道你的錢從哪裡來、流到哪裡去,以及該如何在遊戲規則中避開風險、累積財富。   ◤ 一本最實用的【經濟學思考入門】   在經濟學家的世界裡,經濟學是一門「行為科學」,用來研究如何選擇具有多種用途的「有限資源」,藉以生產物品與勞務,供應人類社會目前與將來的消費。本書作者安.魯尼指出,作為一個超級好用的思考工具,「經濟學」將提供我們一套「掌握慾望」→「分配資源」→「創造供需」的財商思維。   對學生族群而言,本書將提供迥異於教科書上,逸趣橫生的經濟學應用方式;而對於已進入社會、各行各業的讀者而言,本書也將帶來發人深省的嶄新觀點,你將擁有全新視野,重新看待過去難解

的生活謎題:   ◎ 商品的成本真的能夠反映它的價值嗎?   ◎ 經濟不好時應該「刺激振興」還是「撙節緊縮」?   ◎ 股票市場如何牽動一國的經濟發展?   ◎「自由市場經濟」與「管制經濟」有什麼差別?   ◎ 如何從國際貿易中獲得最大利益?   ◎ 跨國企業有哪些不能說的避稅祕密?   ◎ 政府喊窮,為什麼不乾脆印更多鈔票就好了?   ◎ 國內的弱勢族群還很多,為什麼還要對外援助?   ◎ 不平等的災難:如果你是那99%,誰才是那1%?

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那時候我們就因為這樣很多家具等了非常久!大陸工廠過年會放一整個月、出貨量大的時候又比較容易送錯或是出包,所以真的平時搬家會方便很多🥲

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❤️地毯都滿好清的,滿滿在上面不小心尿尿便便都還是可以清掉!用LG吸塵器專用地毯吸頭,灰塵毛絮也是一下就吸掉。

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🌟大理石綠色電視櫃+小櫃子+高櫃子+半圓形黑玻璃翻轉小茶几
淘寶(整裝就是組裝好發貨,只有金色腳架我們需要鎖一下。但我們的高櫃子發來的時候他們有鑽錯洞,要買務必請廠商仔細檢查)
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🌟Diptyque香氛蠟燭
很多地方有賣,可以稍微比一下價格跟找自己喜歡的款式
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🌟淺米咖L型沙發 280cm
(其實坐的也滿舒服的,但感覺的出來有瑕疵,彈簧有時候會坐到硬硬的。中間的沙發是分開不是一組的會一直移位,我們得用封箱膠帶把椅腳綁在一起😅幸好看不到,但滿滿會去一直啃膠帶⋯)
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🌟歐風沙發抱枕 兩家都有很多款
淘寶
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(范居這家質感感覺好一點,不過也差不多,就看喜歡什麼花色)
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🌟歐風雙豹壁紙 我們的一面牆+工花了快3萬🥲🥲🥲但剛好挑到比較貴的
(有很多款式都很美,不過這家價格都比較高,但品質也非常好。可以實際到店看看實品,再請他們到家裡丈量。像我們的這種圖案就可以調整再輸出,不然花或豹被沙發擋住就很可惜)
壁紙樂園
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🌟招財貔貅 要自己開光
傳藝工坊 的佛藝品都很美很時尚
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🌟招財橘金聚寶盆 我們款已售完 但還是很多挺美的
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🌟拓牛自動感應打包垃圾桶
(真的很方便,但有時候會當機沒包好⋯,會附專用垃圾袋,但還是要再用大容量台北專用垃圾袋才能丟垃圾,才不會犯法。缺點是沒電以後要充電,但不用一直插著)
https://shopee.tw/product/79136643/4257799607?smtt=0.121076373-1623147308.9

🌟綠色條紋透明玻璃櫥櫃 有五色
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(預購45天,要等滿久的不過很值得!不太有味道。自己鎖層板&把手,但滿簡單的)
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🌟LG吸塵器 CordZero A9+
(後來買的沒拍到。但是真的很好用!也比Dyson便宜!地毯要買專用地毯吸頭)
很多廠商有賣可以稍微比價
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🌟散落各處的花瓶
淘寶
(質感都滿好的,只是我們一直沒有買花,太懶)
https://m.tb.cn/h.4FaVnjt?sm=2a85c1

🌟車車模型
淘寶
https://m.tb.cn/h.4Falgyi?sm=834224

🌟練舞鏡子
(可以客製尺寸 但要注意能不能進電梯)
惠群藝興
https://wh-sh.com/

🌟皮製酒架 YU Living
(我們很喜歡也滿穩的!一格9入。原本松果購物買的地方賣完了)

🌟司曼特鐵灰色油漆SCT-305+臥室墨綠漆Dulux 88GY 08/134 漆+工32000$
(我們這種漆要分2天共塗4遍,自己漆也會死,還是請人方便又穩定)
http://suzukacoat.com.tw/product-category/sct_tw2/

🌟趙彌山水畫
凱信藝廊

👩‍❤️‍💋‍👩臥室 Bedroom

🌟床墊、枕頭、保潔墊 眠豆腐
(真心滿推的!除了保潔墊覺得可以買普通的就好!眠豆腐可以去店面試躺,官網下單,可以選Ikea床架尺寸)眠豆腐 :
https://sleepytofu.com

🌟竹製床架 Ikea Lonset床底板條 貴一點比較密
(記得加點錢請專人來組,不然會組到發瘋!我們很衰第一次訂的剛好又是不良品組不起來,師傅說我們真的衰😅要不是有師傅在我們會到現在都沒床睡)
https://www.ikea.com.tw/zh/products/beds/bed-frames/kongshus-spr-79281988

🌟玫瑰金熔岩落地燈
淘寶(電器需要大陸台灣轉接頭,他們送錯顏色的燈架,務必請廠商檢查)
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🌟圓形條紋透明玻璃竹編床邊桌
淘寶
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🌟綠色歐風地毯 200x300
淘寶
https://m.tb.cn/h.4G59yCA?sm=ec3cbd

🌟橘色松茸轉角櫃 有3色
淘寶 (很穩很漂亮!但是橘色等了60天加運送14天,等了差不多80天⋯沒辦法我們指定要這個)
https://m.tb.cn/h.4G5P7xp?sm=3890e1

👩‍❤️‍💋‍👩廚房 Kitchen

🌟Haier 海爾瞬熱淨水器 小白鯨
(各種溫度/水量,免拉管線,簡單換濾心,都很方便!唯一缺點是每次加水都要把整個水箱抬起來很重😅)
https://www.haiertw.co/products/haier-wd501

🌟Panasonic 32L智能感應變頻微波爐 NN-ST67J
(很方便,可以烹調很多東西,弄出來的食物不會像舊的一樣會乾乾硬硬)
https://24h.pchome.com.tw/prod/DMBJ0G-A900AUAU6

🌟PHILIPS 渦輪氣旋氣炸鍋HD9240/33
(超好用,食物隨便丟進去烤都很好吃!因為很均勻烘烤,不會受熱不均,肉汁就可以鎖很緊!多得油也可以烘出來減低負擔)
https://24h.pchome.com.tw/prod/DMAGMI-A900AN9SN

🌟綠色摩飛烤盤/火鍋/蒸籠/小丸子
(因為Morphy Richards雖然是英國牌,但我們從淘寶買的,轉接頭還需要電壓器比較不方便,台灣有很多其他類似廠商可以買!在家裡跟親友一起邊吃邊煮很好玩!)

🌟廚房地墊 花色:情愫
淘寶
(廚房我們找不吸水的,假皮革材質比較好清潔也防滑。因為尺寸關係我們買了2大2小拼在一起)
https://m.tb.cn/h.4uWtHKz?sm=d06ae8

👩‍❤️‍💋‍👩工作室
🌟好用好看的延長線 Unipapa
https://www.unipapa.com

🌟IKEA 可變色調亮點調角度桌燈
https://www.ikea.com.tw/zh/products/luminaires/table-lamps/kallered-art-80430690

🌟IKEA可藏線藍色工作桌
(我們電器很多但很討厭有一堆亂七八糟的線,這個桌子可以讓我們盡量把線都收起來)
https://www.ikea.com.tw/zh/products/home-workspace/home-desks/alex-art-60483806

🌟IKEA開放式木質層架鐵櫃
https://www.ikea.com.tw/zh/products/storage/open-shelving-units/fjallbo-art-10339294

🌟RODE錄音麥克風 含避震架NT1A
(要另外買腳架、聲卡、耳返耳機)
https://24h.pchome.com.tw/prod/DGCF07-A9008TMFP

🌟藍色圓形地毯 款式:洛川 160cm
淘寶
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🌟AZIO橘色復古皮革打字機藍芽鍵盤
(影片裡面沒拍到,很美聲音很好聽!不過也是貴爆。我們的款賣完了)
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👩‍❤️‍💋‍👩更衣室
🌟IKEA系統可調整轉角衣櫃
(可以線上或是量好家裡尺寸去現場請專人幫妳調整你想要的組合!很推鞋架!一定要請師傅組裝!)
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🌟圓形跳舞貓地毯160cm
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👩‍❤️‍💋‍👩玄關&👩‍❤️‍💋‍👩浴室

字數達上限了放不下😅
對玄關及浴室有興趣的貝果們請點連結:https://docs.google.com/document/d/1y1Cg9a9cVUr6T1xRRXasRpoMFOWimlqT4ToNbCHoNXM/edit?usp=sharing

🈵️🈵️ 療癒神犬非賣品

都會健身房空間之場所體驗研究—以世界健身俱樂部臺北南京店為例

為了解決大圖輸出壁紙價格的問題,作者林叡德 這樣論述:

健身房自古希臘時期發跡,迄今已有三千多年歷史,歷經古羅馬、中古黑暗、文藝復興、啟蒙運動等時期演變,健身房逐漸發展成熟,開始孕育人們對體態、健康、審美之觀念。二十一世紀,健身房帶動一股全球熱的風潮,更著實影響各國基礎建設、科技、經濟、運動等產業發展,此時,各類新式概念健身房順應不同族群需求推陳出新,不僅空間型態被賦予生活情境,服務漸趨及設備也漸趨多樣化,琳瑯滿目的體驗項目甚至結合醫療與科技,持續衝擊人們的感官,故本研究希冀在如此蓬勃發展的產業背景下,探究如何提升健身房各項體驗品質,符合現代人日亦漸增的使用需求,並賦予其更為創新之價值。經統計,近年來健身房相關文獻,多聚焦商業模式與策略、消費動機

、滿意度研究,明顯缺乏空間設計規劃相關議題,因此,本研究期結合體驗行銷策略與室內空間規劃,探討我國都會型健身房空間對現代民眾所代表的意義,並揉合田野調查、次級資料法蒐集資料。分析階段擇產業發展相對成熟、高運動人口率、重行銷體驗之歐美品牌為優良案例,運用Strategic Experiential Models歸納出精確的策略體驗項目,再針對個案品牌分析、會員訪談,提出有效之策略體驗項目及空間規劃方針,敦促運動場館業與室內設計產業革新之餘,也以宏觀的視野,洞悉未來運動場館發展趨勢。研究結果顯示,位居都會區的健身房正逐漸展現具備娛樂性、科技性、藝術性、社交性及高度品牌化等產業趨勢。於政府政策、基礎

建設、國際賽事、娛樂傳媒等多重影響下,民眾認知健身房空間具備綜合性功能,包含社交、娛樂、運動休閒之場域機能,並已於社會大眾心中佔有一席之地,作為工作與家庭之場域,健身房不僅提供了日常生活起居及公司以外的空間,更賦予人精神心靈層面之調劑與能量,更形似一種現代人生命中不可或缺的「第三場域」。此外,本研究建議品牌可進行全盤考量,融合感官體驗五感特色項目、以情感、思考、行動、關聯等各項體驗細節,加上本研究詳列之空間設計要素進行規劃,以完善健身房整體空間體驗,讓會員達到全方位深度體驗之效果。

瘋狂Android講義(第3版)

為了解決大圖輸出壁紙價格的問題,作者李剛 這樣論述:

移動互聯網已經成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業務,而Android則是移動互聯網上市場占有率最高的平台。本書是《瘋狂Android講義》的第3版,本書基於最新的Android 5,並采用了Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android 5。本書全面介紹了Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網絡通信編程、And

roid平台的Web Service、傳感器應用開發、GPS應用開發、整合第三方Map服務等。本書並不局限於介紹Android編程的各種理論知識,而是從「項目驅動」的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。本書最后還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android客戶端,具有極高的參考價值。李剛,十余年軟件開發從業經驗,瘋狂軟件教育中心教學總監。瘋狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師范學院計算機科學系兼職副教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生

已在華為、IBM、阿里軟件、網易、電信盈科等名企就職。國內著名高端IT技術圖書作家,已出版《瘋狂Java講義》、《瘋狂Android講義》、《輕量級JavaEE企業應用實戰》、《瘋狂iOS講義(上)(下)》、《瘋狂Ajax講義》、《瘋狂XML講義》、《經典JavaEE企業應用實戰》、《Struts2.x權威指南》、《瘋狂HTML5/CSS3/JavaScript講義》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已沉淀多年,贏得極高的市場認同,多次重印成為超級暢銷圖書,並被多所「985」、「211」高校選作教材,部分圖書已被翻譯成繁體中文版,授權到台灣地區。 第1章 Android應用

和開發環境11.1 Android的發展和歷史21.1.1 Android的發展和簡介21.1.2 Android5.x平台架構及特性31.2 搭建Android開發環境51.2.1 安裝AndroidStudio51.2.2 下載和安裝AndroidSDK81.2.3 安裝運行、調試環境111.3 Android常用開發工具的用法161.3.1 在命令行創建、刪除和瀏覽AVD161.3.2 使用Android模擬器(Emulator)171.3.3 使用Monitor進行調試181.3.4 AndroidDebugBridge(ADB)的用法191.3.5 使用mksdcard管理虛擬SD卡

201.4 開始第一個Android應用211.4.1 使用AndroidStudio開發第一個Android應用211.4.2 通過AndoridStudio運行Android應用241.5 Android應用結構分析251.5.1 創建一個Android應用251.5.2 自動生成的R.java281.5.3 res目錄說明291.5.4 Android應用的清單文件:AndroidManifest.xml301.5.5 應用程序權限說明311.6 Android應用的基本組件介紹321.6.1 Activity和View321.6.2 Service331.6.3 BroadcastRe

ceiver331.6.4 ContentProvider331.6.5 Intent和IntentFilter341.7 簽名Android應用程序351.7.1 使用AndroidStudio對Android應用簽名351.7.2 使用命令對APK包簽名361.8 本章小結37第2章 Android應用的界面編程382.1 界面編程與視圖(View)組件392.1.1 視圖組件與容器組件392.1.2 使用XML布局文件控制UI界面442.1.3 在代碼中控制UI界面44實例:用編程的方式開發UI界面442.1.4 使用XML布局文件和Java代碼混合控制UI界面46實例:簡單圖片瀏覽器4

62.1.5 開發自定義View47實例:跟隨手指的小球482.2 第1組UI組件:布局管理器492.2.1 線性布局502.2.2 表格布局52實例:豐富的表格布局532.2.3 幀布局55實例:霓虹燈效果572.2.4 相對布局58實例:梅花布局效果592.2.5 網格布局60實例:計算器界面612.2.6 絕對布局62實例:登錄界面632.3 第2組UI組件:TextView及其子類642.3.1 文本框(TextView)與編輯框(EditText)的功能和用法64實例:不同顏色、字體、帶鏈接的文本67實例:圓角邊框、漸變背景的TextView682.3.2 EditText的功能與用

法70實例:用戶友好的輸入界面702.3.3 按鈕(Button)組件的功能與用法72實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕722.3.4 使用9Patch圖片作為背景732.3.5 單選鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)的功能與用法74實例:利用單選鈕、復選框獲取用戶信息752.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法77實例:動態控制布局772.3.7 時鍾(AnalogClock和TextClock)的功能與用法79實例:手機里的「勞力士」792.3.8 計時器(Chronometer)802.4 第3組UI組件:Image

View及其子類81實例:圖片瀏覽器83實例:強大的圖片按鈕86實例:使用QuickContactBadge關聯聯系人872.5 第4組UI組件:AdapterView及子類882.5.1 列表視圖(ListView)和ListActivity89實例:改變分隔條、基於數組的ListView902.5.2 Adapter接口及實現類91實例:使用ArrayAdapter創建ListView91實例:基於ListActivity實現列表93實例:使用SimpleAdapter創建ListView94實例:擴展BaseAdapter實現不存儲列表項的ListView972.5.3 自動完成文本框(

AutoCompleteTextView)的功能與用法982.5.4 網格視圖(GridView)的功能與用法100實例:帶預覽的圖片瀏覽器1012.5.5 可展開的列表組件(ExpandableListView)1032.5.6 Spinner的功能與用法106實例:讓用戶選擇1062.5.7 AdapterViewFlipper的功能與用法108實例:自動播放的圖片庫1082.5.8 StackView的功能與用法111實例:疊在一起的圖片1112.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類1122.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法113實例:顯示在標題上的進度

條1162.6.2 拖動條(SeekBar)的功能與用法117實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度1172.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法118實例:通過星級改變圖片的透明度1192.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類1202.7.1 ViewSwitcher的功能與用法120實例:仿Android系統Launcher界面1202.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法125實例:支持動畫的圖片瀏覽器1252.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法1272.7.4 ViewFlipper的功能與用法129實例:自

動播放的圖片庫1292.8 各種雜項組件1312.8.1 使用Toast顯示提示信息框131實例:帶圖片的消息提示1312.8.2 日歷視圖(CalendarView)組件的功能和用法133實例:選擇您的生日1332.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法134實例:用戶選擇日期、時間1352.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法137實例:選擇您意向的價格范圍1372.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法139實例:搜索1392.8.6 選項卡(TabHost)的功能和用法141實例:通話記錄界面1412.8.7

滾動視圖(ScrollView)的功能和用法143實例:可垂直和水平滾動的視圖1442.8.8 Notification的功能與用法144實例:加薪通知1452.9 第7組UI組件:對話框1462.9.1 使用AlertDialog創建對話框147實例:顯示提示消息的對話框147實例:簡單列表項對話框149實例:單選列表項對話框149實例:多選列表項對話框150實例:自定義列表項對話框151實例:自定義View對話框1522.9.2 對話框風格的窗口1542.9.3 使用PopupWindow1552.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog1562.9

.5 使用ProgressDialog創建進度對話框1582.10 菜單1602.10.1 選項菜單和子菜單(SubMenu)1612.10.2 使用監聽器來監聽菜單事件1642.10.3 創建多選菜單項和單選菜單項1642.10.4 設置與菜單項關聯的Activity1652.10.5 上下文菜單1662.10.6 使用XML文件定義菜單167實例:使用XML資源文件定義菜單1682.10.7 使用PopupMenu創建彈出式菜單1712.11 使用活動條(ActionBar)1732.11.1 啟用ActionBar1732.11.2 使用ActionBar顯示選項菜單項1742.11.3

啟用程序圖標導航1762.11.4 添加ActionView177實例:「標題」上的時鍾1772.11.5 使用ActionBar實現Tab導航178實例:ActionBar結合Fragment實現Tab導航179實例:Android3.0以前的Fragment支持1822.11.6 使用ActionBar實現下拉式導航185實例:ActionBar結合Fragment實現下拉式導航1852.12 本章小結187第3章 Android的事件處理1883.1 Android事件處理概述1893.2 基於監聽的事件處理1893.2.1 監聽的處理模型1893.2.2 事件和事件監聽器192實例:

控制飛機移動1923.2.3 內部類作為事件監聽器類1953.2.4 外部類作為事件監聽器類1953.2.5 Activity本身作為事件監聽器類1973.2.6 匿名內部類作為事件監聽器類1973.2.7 直接綁定到標簽1983.3 基於回調的事件處理1993.3.1 回調機制與監聽機制1993.3.2 基於回調的事件傳播2013.3.3 重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件202實例:通過回調實現跟隨手指的小球2033.4 響應系統設置的事件2043.4.1 Configuration類簡介204實例:獲取系統設備狀態2053.4.2 重寫onConfigurationChang

ed方法響應系統設置更改206實例:監聽屏幕方向的改變2063.5 Handler消息傳遞機制2083.5.1 Handler類簡介208實例:自動播放動畫2093.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理210實例:使用新線程計算質數2113.6 異步任務(AsyncTask)213實例:使用異步任務執行下載2143.7 本章小結217第4章 深入理解Activity與Fragment2184.1 建立、配置和使用Activity2194.1.1 Activity219實例:用LauncherActivity開發啟動Activity的列表220實例:使用Expan

dableListActivity實現可展開的Activity221實例:PreferenceActivity結合PreferenceFragment實現參數設置界面2234.1.2 配置Activity2274.1.3 啟動、關閉Activity2294.1.4 使用Bundle在Activity之間交換數據231實例:用第二個Activity處理注冊信息2324.1.5 啟動其他Activity並返回結果235實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息2354.2 Activity的回調機制2394.3 Activity的生命周期與加載模式2404.3.1 Activity的生命周期演示

2404.3.2 Activity與Servlet的相似性和區別2434.3.3 Activity的4種加載模式2444.4 Fragment詳解2494.4.1 Fragment概述及其設計初衷2494.4.2 創建Fragment250實例:開發顯示圖書詳情的Fragment251實例:創建ListFragment2534.4.3 Fragment與Activity通信2544.4.4 Fragment管理與Fragment事務256實例:開發兼顧屏幕分辨率的應用2574.5 Fragment的生命周期2604.6 本章小結264第5章 使用Intent和IntentFilter進行通信2

655.1 Intent對象簡述2665.2 Intent的屬性及intent—filter配置2675.2.1 Component屬性2675.2.2 Action、Category屬性與intent—filter配置2695.2.3 指定Action、Category調用系統Activity273實例:查看並獲取聯系人電話274實例:返回系統Home桌面2775.2.4 Data、Type屬性與intent—filter配置278實例:使用Action、Data屬性啟動系統Activity2845.2.5 Extra屬性2865.2.6 Flag屬性2865.3 使用Intent創建Tab

頁2875.4 本章小結288第6章 Android應用的資源2896.1 應用資源概述2906.1.1 資源的類型以及存儲方式2906.1.2 使用資源2916.2 字符串、顏色、尺寸資源2936.2.1 顏色值的定義2936.2.2 定義字符串、顏色、尺寸資源文件2946.2.3 使用字符串、顏色、尺寸資源2956.3 數組(Array)資源2986.4 使用Drawable資源3006.4.1 圖片資源3006.4.2 StateListDrawable資源301實例:高亮顯示正在輸入的文本框3016.4.3 LayerDrawable資源302實例:定制拖動條的外觀3036.4.4 S

hapeDrawable資源304實例:橢圓形、漸變背景的文本框3056.4.5 ClipDrawable資源306實例:徐徐展開的風景3066.4.6 AnimationDrawable資源3086.5 屬性動畫(PropertyAnimation)資源310實例:不斷漸變的背景色3116.6 使用原始XML資源3126.6.1 定義原始XML資源3126.6.2 使用原始XML文件3136.7 使用布局(Layout)資源3146.8 使用菜單(Menu)資源3156.9 樣式(Style)和主題(Theme)資源3156.9.1 樣式資源3156.9.2 主題資源316實例:給所有窗口添

加邊框、背景3176.9.3 Android5.0新增的Material主題3186.10 屬性(Attribute)資源3186.11 使用原始資源3216.12 國際化和資源自適應3236.12.1 Java國際化的思路3236.12.2 Java支持的國家和語言3246.12.3 完成程序國際化3246.12.4 為Android應用提供國際化資源3266.12.5 國際化Android應用3276.13 自適應不同屏幕的資源3296.14 本章小結332第7章 圖形與圖像處理3337.1 使用簡單圖片3347.1.1 使用Drawable對象3347.1.2 Bitmap和Bitmap

Factory3347.2 繪圖3377.2.1 Android繪圖基礎:Canvas、Paint等3377.2.2 Path類3417.2.3 繪制游戲動畫344實例:采用雙緩沖實現畫圖板344實例:彈球游戲3487.3 圖形特效處理3517.3.1 使用Matrix控制變換351實例:移動游戲背景3537.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲圖像355實例:可揉動的圖片3567.3.3 使用Shader填充圖形3587.4 逐幀(Frame)動畫3607.4.1 AnimationDrawable與逐幀動畫360實例:在指定點爆炸3627.5 補間(Tween)動畫3647.5.1

Tween動畫與Interpolator3647.5.2 位置、大小、旋轉度、透明度改變的補間動畫366實例:蝴蝶飛舞3687.5.3 自定義補間動畫3697.6 屬性動畫3737.6.1 屬性動畫的API3737.6.2 使用屬性動畫375實例:大珠小珠落玉盤3797.7 使用SurfaceView實現動畫3837.7.1 SurfaceView的繪圖機制383實例:基於SurfaceView開發示波器3867.8 本章小結388第8章 Android數據存儲與IO3898.1 使用SharedPreferences3908.1.1 SharedPreferences與Editor簡介39

08.1.2 SharedPreferences的存儲位置和格式391實例:記錄應用程序的使用次數3938.2 File存儲3938.2.1 openFileOutput和openFileInput3938.2.2 讀寫SD卡上的文件396實例:SD卡文件瀏覽器3998.3 SQLite數據庫4028.3.1 SQLiteDatabase簡介4028.3.2 創建數據庫和表4048.3.3 使用SQL語句操作SQLite數據庫4048.3.4 使用sqlite3工具4068.3.5 使用特定方法操作SQLite數據庫4088.3.6 事務4108.3.7 SQLiteOpenHelper類41

1實例:英文生詞本4128.4 手勢(Gesture)4158.4.1 手勢檢測415實例:通過手勢縮放圖片417實例:通過手勢實現翻頁效果4198.4.2 增加手勢4228.4.3 識別用戶手勢4258.5 自動朗讀(TTS)4278.6 本章小結429第9章 使用ContentProvider實現數據共享4319.1 數據共享標准:ContentProvider4329.1.1 ContentProvider簡介4329.1.2 Uri簡介4339.1.3 使用ContentResolver操作數據4349.2 開發ContentProvider4359.2.1 ContentProvid

er與ContentResolver的關系4359.2.2 開發ContentProvider子類4369.2.3 配置ContentProvider4379.2.4 使用ContentResolver調用方法4389.2.5 創建ContentProvider的說明440實例:使用ContentProvider共享生詞本數據4419.3 操作系統的ContentProvider4469.3.1 使用ContentProvider管理聯系人4469.3.2 使用ContentProvider管理多媒體內容4529.4 監聽ContentProvider的數據改變4559.4.1 Content

Observer簡介455實例:監聽用戶發出的短信4569.5 本章小結457第10章 Service與BroadcastReceiver45810.1 Service簡介45910.1.1 創建、配置Service45910.1.2 啟動和停止Service46110.1.3 綁定本地Service並與之通信46210.1.4 Service的生命周期46610.1.5 使用IntentService46710.2 電話管理器(TelephonyManager)470實例:獲取網絡和SIM卡信息470實例:監聽手機來電47210.3 短信管理器(SmsManager)473實例:發送短信47

3實例:短信群發47410.4 音頻管理器(AudioManager)47710.4.1 AudioManager簡介477實例:使用AudioManager控制手機音頻47710.5 振動器(Vibrator)47910.5.1 Vibrator簡介47910.5.2 使用Vibrator控制手機振動47910.6 手機鬧鍾服務(AlarmManager)48010.6.1 AlarmManager簡介48010.6.2 設置鬧鍾481實例:定時更換壁紙48310.7 接收廣播消息48510.7.1 BroadcastReceiver簡介48510.7.2 發送廣播48610.7.3 有序廣

播488實例:基於Service的音樂播放器49010.8 接收系統廣播消息495實例:開機自動運行的Service495實例:短信提醒496實例:手機電量提示49710.9 本章小結498第11章 多媒體應用開發49911.1 音頻和視頻的播放50011.1.1 使用MediaPlayer播放音頻50011.1.2 音樂特效控制503實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場50511.1.3 使用SoundPool播放音效51111.1.4 使用VideoView播放視頻51311.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻51511.2 使用MediaRecorder

錄制音頻518實例:錄制音樂51911.3 控制攝像頭拍照52111.3.1 使用Android5.0的Camerav2拍照521實例:拍照時自動對焦52211.3.2 錄制視頻短片530實例:錄制生活短片53011.4 Android5.0新增的屏幕捕捉53311.5 本章小結536第12章 OpenGL與3D開發53712.1 3D圖形與3D開發的基本知識53812.2 OpenGL和OpenGLES簡介53912.3 繪制2D圖形54012.3.1 在Android應用中使用OpenGLES54012.3.2 繪制平面上的多邊形54212.3.3 旋轉54812.4 繪制3D圖形5501

2.4.1 構建3D圖形55012.4.2 應用紋理貼圖55412.5 本章小結559第13章 Android網絡應用56013.1 基於TCP協議的網絡通信56113.1.1 TCP協議基礎56113.1.2 使用ServerSocket創建TCP服務器端56213.1.3 使用Socket進行通信56313.1.4 加入多線程56713.2 使用URL訪問網絡資源57313.2.1 使用URL讀取網絡資源57313.2.2 使用URLConnection提交請求57513.3 使用HTTP訪問網絡58013.3.1 使用HttpURLConnection580實例:多線程下載58013.3

.2 使用ApacheHttpClient585實例:訪問被保護資源58613.4 Android5.0增強的WebView59013.4.1 使用WebView瀏覽網頁590實例:迷你瀏覽器59013.4.2 使用WebView加載HTML代碼59113.4.3 使用WebView中的JavaScript調用Android方法59213.5 使用WebService進行網絡編程59513.5.1 WebService平台概述59513.5.2 使用Android應用調用WebService597實例:調用基於CXF的WebService59813.6 本章小結601第14章 管理Androi

d手機桌面60214.1 管理手機桌面60314.1.1 刪除桌面組件60314.1.2 添加桌面組件60314.2 改變手機壁紙60414.2.1 開發動態壁紙(LiveWallpapers)605實例:蜿蜒壁紙60514.3 通過程序添加快捷方式609實例:讓程序占領桌面60914.4 管理桌面控件61114.4.1 開發桌面控件611實例:液晶時鍾61414.4.2 顯示帶數據集的桌面控件61614.5 本章小結620第15章 傳感器應用開發62115.1 利用Android的傳感器62215.2 Android的常用傳感器62415.2.1 方向傳感器62415.2.2 陀螺儀傳感器6

2515.2.3 磁場傳感器62515.2.4 重力傳感器62515.2.5 線性加速度傳感器62615.2.6 溫度傳感器62615.2.7 光傳感器62615.2.8 壓力傳感器62615.2.9 Android5.0新增的心率傳感器62915.3 傳感器應用案例630實例:指南針630實例:水平儀63115.4 本章小結636第16章 GPS應用開發63716.1 支持GPS的核心API63816.2 獲取LocationProvider64016.2.1 獲取所有可用的LocationProvider64016.2.2 通過名稱獲得指定LocationProvider64116.2.3

根據Criteria獲得LocationProvider64116.3 獲取定位信息64216.3.1 通過模擬器發送GPS信息64216.3.2 獲取定位數據64216.4 臨近警告64416.5 本章小結646第17章 整合高德Map服務64717.1 調用高德Map服務64817.1.1 獲取MapAPIKey64817.1.2 高德地圖入門65017.2 根據GPS信息在地圖上定位65417.3 執行定位66017.3.1 地址解析與反向地址解析66017.3.2 執行定位66217.4 GPS導航66517.5 本章小結669第18章 合金彈頭67018.1 合金彈頭游戲簡介671

18.2 開發游戲界面組件67118.2.1 游戲界面分析67118.2.2 實現「怪物」類67218.2.3 實現怪物管理類67918.2.4 實現「子彈」類68318.2.5 實現「角色」類68618.3 實現繪圖工具類69118.4 加載、管理游戲圖片69618.5 實現游戲界面69918.5.1 實現游戲Activity69918.5.2 實現主視圖70018.6 本章小結710第19章 電子拍賣系統71119.1 系統功能簡介和架構設計71219.1.1 系統功能簡介71219.1.2 系統架構設計71319.2 JSON簡介71419.2.1 使用JSON語法創建對象71519.2

.2 使用JSON語法創建數組71619.2.3 Java的JSON支持71719.3 發送請求的工具類71719.4 用戶登錄71919.4.1 處理登錄的Servlet71919.4.2 用戶登錄客戶端72019.5 查看流拍物品72819.5.1 查看流拍物品的Servlet72819.5.2 查看流拍物品客戶端72919.6 管理物品種類73419.6.1 瀏覽物品種類的Servlet73419.6.2 查看物品種類73519.6.3 添加種類的Servlet74019.6.4 添加物品種類74019.7 管理拍賣物品74219.7.1 查看自己的拍賣物品的Servlet74319.7

.2 查看自己的拍賣物品74319.7.3 添加拍賣物品的Servlet74719.7.4 添加拍賣物品74819.8 參與競拍75319.8.1 選擇物品種類75419.8.2 根據種類瀏覽物品的Servlet75519.8.3 根據種類瀏覽物品75619.8.4 參與競價的Servlet75819.8.5 參與競價75819.9 權限控制76319.10 本章小結765