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國立交通大學 建築研究所 劉育東、張基義、施向誠所指導 許偉揚的 數位空間構成的實驗創作與概念操作 (2003),提出大創 漫畫收納關鍵因素是什麼,來自於數位空間、去地理化、新皮層的討論、烏托邦的想像城邦、2002遠東國際數位建築獎、設計、建築、自由形體。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大創 漫畫收納,大家也想知道這些:

大創 漫畫收納進入發燒排行的影片

買到剁手!? 大創必買的7個收納好物

📌本集介紹
00:00 前言
01:07 大創實拍
03:14 收納展示好物介紹
12:00 結語

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數位空間構成的實驗創作與概念操作

為了解決大創 漫畫收納的問題,作者許偉揚 這樣論述:

單就創作,即天馬行空,只管美感之追求,情感之抒發, 屬於極為個人私密的藝術行為。此類藝術行為,見諸音樂、建築、雕刻、工藝、繪畫、舞蹈、文學、電影等相關創作領域。倘若加入”設計”一詞,創作本身,便不再只是單純的藝術活動,它必然的存有明確的目的性與社會議題性或是所謂的功能性以解決當代所面臨的實質問題。在理性主義者的觀點,理性始終是通向智慧的唯一手段。感官世界是真理的原料,必須經過理性的提煉才能解釋世界,為未來指明方向。 而建築設計在整個社會分工的體系下,即是一門頗重是落實層面的理性學門。 時至今日,我們早已身處所謂二十一世紀的數位時代,資訊流通的去地理化

,廣泛知識的擷取與深度過濾的思維也愈顯重要,以數位這個流行語來看,建築設計一環即在許多的層面上與數位方面領域有相當的接觸,無論概念上、技術上、社會面上等;如多媒體、數位設計研究、電腦擬像、網際網路社群 等….不勝凡舉。以數位科技對建築設計最大的衝擊來討論,除了形式、美學以外,莫過於對設計整體行為的改變。假設一個建築設計最基本的問題:即有關於空間&場所概念被數字化這件事。虛擬空間存在所謂”基地”嗎?虛擬空間可否發生建造行為嗎?在網際空間當中,幾何結構是不存在的, 一旦建構基地跳脫所謂幾何結構的現實空間時;空間、個人身份、各種生活經驗,都將重新被定義。 而當新的議題與新的技術衝

擊原有的建築空間環境,對於新空間品種開發與研究創作,也愈顯重要。學生便是基於這個概念上,進行研究所設計組兩年的設計創作。相較於以往建築設計的務實操作,研究所的創作更著重在想法上、概念上、甚或議題上的討論與琢磨。跳脫以往建築實際的一些限制,擴大創作視野以達到設計更大的可能性與延伸。畢業作品集中,主要以收納兩年研究所之課程創作。內容包含對建築”新皮層的討論”、”烏托邦的想像城邦”、”空間行為本質的探索”、”漫畫式的虛構未來世界”,以及國際數位建築的相關競圖入選的創作作品…等。 此外,也包括與交大建築團隊合作的真實計劃案。透過設計團隊的腦力激盪,將”新概念”、”新技術”投入到真實的設計案。以實驗者

般的創作熱誠,進行無限可能的創造與思考延伸,也是學生研究所創作生涯重要的一環。