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城牆 巨人數量的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦unknow寫的 玩出智慧腦:激發潛能的285道益智思考題 和郭靜云,郭立新,范梓浩的 考古偵探:解讀歷史就像閱讀推理小說,帶你踏查文明起源,思辨炎黃子孫、大禹治水是否神話傳說?(上、下冊)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自含章有限公司 和國立陽明交通大學出版社所出版 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了城牆 巨人數量,大家也想知道這些:

玩出智慧腦:激發潛能的285道益智思考題

為了解決城牆 巨人數量的問題,作者unknow 這樣論述:

青少年、上班族、退休後、防疫期間不能出門趴趴走…… 讓有趣的益智遊戲題,挑戰你的思維極限   ★觀察推論  ★邏輯演繹  ★推理思考  ★分析判斷   數理.常識.觀察.推理   超越傳統、全新思考   四大主題,挑戰腦速極限,突破思維瓶頸,激發潛能   一次全面提升--分析力、觀察力、記憶力、判斷力、想像力、邏輯力   ★90道趣味邏輯題   透過邏輯思維反覆思辯,鍛鍊分析能力,加快思考速度。   ★76道趣味解謎題   藉由解謎遊戲,讓你在解決謎題的之中突破自我。   ★50道趣味迷宮題   經由破解迷宮,深廣的解題方法,快速精準掌握核心要點。   ★69道趣味演繹題   透過已

知事實,觀察細節,抽絲剝繭,加強推理能力。   國內外企業最愛用的入業考題   鍛鍊大腦多工潛能,展開飛躍的思考速度,   讓你無論是工作、讀書、人際關係等各方面都無往不利   本書包含數字的邏輯、解謎、迷宮、演繹四大主題,共285個趣味題,每一題都相當的有趣且耐人尋味,並附有解答與解題參考方法。內容包含數理推演、邏輯運算、觀察、歸納、圖像空間、視覺記憶、正誤判斷等多種題型,能提升各方面的思考能力,加快思考速度。     本書運用趣味的遊戲,讓你在玩味這些題目時,提升短、中、長期的記憶力,無形中提升思考力,進而激發大腦潛能,使大腦能夠多工運作,快速理清複雜的問題。讓你無論在職場上、學校裡、

待人接物方面皆能得到助益。本書也很適合親子在閒暇之餘,一起解開這些有趣的題目,和孩子一起討論、思索,在解題中找到樂趣和知識,進而增進親子關係。  

考古偵探:解讀歷史就像閱讀推理小說,帶你踏查文明起源,思辨炎黃子孫、大禹治水是否神話傳說?(上、下冊)

為了解決城牆 巨人數量的問題,作者郭靜云,郭立新,范梓浩 這樣論述:

新資料●新觀點●新方法 歷史課本沒有告訴你的事   ★甲骨文不是最早的文字?毛筆字才是?   ★「中原」在哪裡?為什麼華人自稱「炎黃子孫」?   ★三過家門而不入的大禹先生,「家」在何方?   ★為什麼夏商周三代王朝更迭如此相像?   ★世界最早的人類文明在長江?   所有科學研究的重大突破都反覆探詢著:「我們是誰?從何而來?將往哪裡去?」本書從此提問出發,前往找尋人類文明的起源,用類劇本的討論實錄及田野調查筆記的形式,藉大學課堂的實況重現,還原探索知識、求取解答的過程。透過作者團隊間彼此的思辯攻訐、新舊考古發掘資料,與前輩史家、歷史學派、考古團隊對話,在巨人的肩膀上翻轉成見,建立起嶄

新的觀察、方法與發現。   考古與偵探,泛指「考察古人」、「考掘古代」的動作和方法,它同樣也適用於考察今人、考掘當代等等不同的專業領域。歷史課本沒說的,《考古偵探》告訴你!