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固態硬碟線的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李志明,吳國安,李翔寫的 Intel大師帶你架設AI底層:持久記憶體架構服務實作 和胡昭民,吳燦銘的 遊戲設計與電競運動概論都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深智數位 和博碩所出版 。

國立宜蘭大學 電機資訊學院碩士在職專班 張介仁所指導 簡志堯的 利用資料探勘技術及模糊控制應用於產線減少不良率發生之研究 (2021),提出固態硬碟線關鍵因素是什麼,來自於數據探勘、模糊控制、良率。

而第二篇論文國立陽明交通大學 電信工程研究所 田伯隆所指導 王彥錚的 針對光邊緣資料中心網絡系統之高性能與高可用性設計 (2021),提出因為有 光隧道網路系統、邊緣計算、軟體定義網路、遠端存儲、高可用性的重點而找出了 固態硬碟線的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了固態硬碟線,大家也想知道這些:

Intel大師帶你架設AI底層:持久記憶體架構服務實作

為了解決固態硬碟線的問題,作者李志明,吳國安,李翔 這樣論述:

有記憶體的極速,有M.2 SSD的非揮發性, 持久性記憶體打破現有架構,是量子電腦真正出現之前的最偉大發明! Intel作者群帶你進入持久化記憶體的世界     分層記憶體架構是現代電腦的基石,從CPU之內的L1、L2、L3快取以降,一直到DDR4/5的主記憶體,速度從快到慢,但真正阻礙電腦速度的最大瓶頸,就是下一層的非揮發性儲存了。雖然PCIE Gen4的M.2 SSD已達到7000MB/s的驚人讀取速度,但和處理器內的記憶體來說還是有1000倍以上的差距。為了彌補這個鴻溝,Intel推出了全新的記憶體架構,再揮發性記憶體子系統和發揮發性儲存系統之間,新增了一個新的層次,既能滿足高速的記

憶體資料傳輸,又能保有可儲存性的優點,這個稱之為3D-XPoint的技術,再度造成了整個電腦系統的世代革命。當電腦的主架構發生了天翻地覆的改變時,應用程式、伺服器、資料庫、大數據、人工智慧當然也出現了必需性的變化。在設計巨量資料的服務系統時,傳統針對記憶體斤斤計較的場景不再出現,取代的是大量運用新的持久性記憶體架構來降低系統I/O的頻寬。這對新一代的雲端運算資料中心的影響更是巨大。包括了虛擬機、容器、進而對於應用程式如軟體開發、資料庫、NoSQL、SAP/Hana,Hadoop/Spark也產生了巨大的影響。     本書是國內第一本中文說明這種新型應用的書籍,閱讀本書之後,對大型系統的運維已

不再是TB級而達到PB的記憶體等級了,想想一個巨型的系統服務不需要水平擴充(Scale-out)r而是可以垂直擴充(Scale-up),這完全打破了我們從前的概念,本書將是你在進入量子電腦世代來臨前最迫切需要獲得的知識。   本書特色     1.在英特爾公司任職的多位專家們齊聚一堂,共同創作了這本持久化記憶體的實戰書籍。   2.仔細講解、深入淺出,搭配圖表輔助說明,好看好讀好吸收。   3.台灣第一本詳細解說持久記憶體的電腦書,讓你迅速精進,保持業界頂峰的地位。   名人推薦     「借助英特爾傲騰持久記憶體,我們在記憶體--儲存子系統中創建了一個新層次,這使整個產業都會受益。持久記憶體

基於革命性的英特爾3D-XPoint 技術,將傳統記憶體的速度與容量和持久性結合在一起。」──阿爾珀·伊爾克巴哈(Alper Ilkbahar),英特爾公司資料平台事業部副總裁、記憶體和儲存產品事業部總經理

固態硬碟線進入發燒排行的影片

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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風

#老頭 #風來之國

利用資料探勘技術及模糊控制應用於產線減少不良率發生之研究

為了解決固態硬碟線的問題,作者簡志堯 這樣論述:

隨著世界科技的蓬勃發展,網路世代的來臨,高速網路及無線網路快速傳輸實現人與人之間的通信。現在,網路世界普及化已及人類生活已離不開網路,很多基地台與資料中心已建立由電傳輸轉換成光傳輸,更進入帶動光纖網路與光通訊技術的發展。製造高速網路的通訊元件是關鍵過程,其生產條件的穩定性是非常嚴苛的,如設備端的機況及廠務週邊的水、氣、電等都有相當的要求。由於生產高精密規格的產品良率都不高,因為它關聯著太多因素。本研究利用數據探勘技術分析,如盒鬚圖分析法、關聯性規則分析法、決策樹分析法,找出影響產品良率的因素,再利用PID模糊控制技術來改良控制影響良率之變因。因現階段無法實機上線測試,所以先利用模擬軟體來測試

其改善之結果。實驗結果以數據探勘技術分析,可找到影響良率的因素之一。為設備溫度受到外界干擾源的影響,使設備腔內溫度與加工物體的溫差過大。所以無法使藥材附著均勻,導致分佈均勻性不佳,所以利用模糊控制技術自動調整溫控器PID,讓設備腔內溫度與加工物體溫差接近設定目標值,再利用模擬軟體呈現出溫度模擬曲線。結果發現模糊控制一啟動時溫差可控制於5度內,經調整期間可控制於2度左右,最後可達到目標值。而本實驗的模糊控制可以將溫控器調整平均溫差至2.5度左右,效果良好。未來希望用於實機測驗,可幫助製程良品數的提昇。

遊戲設計與電競運動概論

為了解決固態硬碟線的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。     這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、

數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。   本書特色     【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等   【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略   【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密   【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果

針對光邊緣資料中心網絡系統之高性能與高可用性設計

為了解決固態硬碟線的問題,作者王彥錚 這樣論述:

5G 技術日漸普及,雲端存儲的需求也逐漸提升,但隨著資料量大增,如何迅速且有效地處理和傳輸成為資料中心的挑戰。再加上目前固態硬碟(Solid State Disk, SSD) 存儲延遲已經大幅降低,導致網路端延遲的影響逐漸提升,因此資料中心的高性能是必須的。也因為雲端技術講求高可用性,資料中心需要有機器故障時仍保持網路系統連線的設計。在此研究中,為了解決遠端存儲在網路端的延遲,我們將智慧定義光隧道網路系統(SDN-based Optical Tunnel Network System, OPTUNS) 應用於固態硬碟遠端存儲技術,目標是證明在伺服器對遠端存儲空間的讀寫功能中,OPTUNS 都

可以展現低延遲特性。透過本研究不同的實驗方法,延遲結果相當優異,也證明OPTUNS 在遠端存儲應用上將會有顯著效益。另外,我們在本實驗提出一項新的設計,目標是OPTUNS 在出現機器故障時也能夠即時做路由更新和修正,來維持其連通姓。本次設計會介紹其硬體架構,與初始化路由路徑的設計,以及分析每台交換機所需要的資源量,讓OPTUNS 新增更強大的高可用特性。