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嘴唇厚女的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦西川榮明寫的 作.食器:打造手感溫潤、賞心悅目的木作器皿 和鍾欣凌的 接受自己的樣子:我是快樂粉紅豬(出版20周年Happy版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自良品文化 和大田所出版 。

國立臺灣師範大學 樂活產業高階經理人企業管理碩士在職專班 林玫君所指導 謝秋娥的 美麗事業的逐夢—SPA與身體五感體驗 (2020),提出嘴唇厚女關鍵因素是什麼,來自於脈輪、美麗經濟、按摩、五感體驗。

而第二篇論文國立交通大學 應用藝術研究所 謝啟民、陳一平所指導 陳冠霖的 動畫角色的臉部造型特徵與其傳達之主觀印象的關聯性研究 (2019),提出因為有 動畫角色、角色設計、臉部特徵、角色印象的重點而找出了 嘴唇厚女的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了嘴唇厚女,大家也想知道這些:

作.食器:打造手感溫潤、賞心悅目的木作器皿

為了解決嘴唇厚女的問題,作者西川榮明 這樣論述:

尋訪.製作.使用療癒.造型優美 品味31位木工作家近300件的手造木器皿 打造自成風格的「我家餐桌」     可以沉穩素雅,也可以輕巧繽紛,質感溫潤又耐看的木作器皿,跟任何食材都很匹配,讓料理看起來更美味,放在餐桌就自成風景。拿在手上摩挲時觸感舒服,就算裝熱湯也不會燙手,接觸口唇時又能感受到木器的溫潤。本書滿載了木工作家與木漆工藝家精心製作,擁有溫潤質感的木製器皿。     「器皿」指的是「用於盛裝的器具」,在這層意思上包羅了相當多的類型。因此本書中除了以食器為主的盤子(小碟子、淺盤、四角盤、橢圓形盤、三角盤、麵包盤等)、盛器、碗、缽、深碗、盆、杯子等,還有少部分盒子、花器等各種名稱不同,

但都是「可以放、盛、裝入物品」的用具。     作者西川榮明造訪了三十一位知名的木工作家,一一介紹每件木作食器的材料、技法、設計、製作以及創作緣起,搭配料理盛盤的實照,從日常使用角度呈現木作器皿的優越與質感。     內容特色如下:      1、木工作家與木漆工藝家的作品   本書收錄作品皆為獨立作家原創,在親自使用以確認實用性的同時,也聽取家人和客戶的意見,進一步提升完善程度的創作品。作品皆為木製,且非工廠大量生產的商品,而是可以看見製作者、出處十分明確的創作品。      2、深入瞭解作家的創作思維   本書不僅介紹作品,同時也記錄了創作者的想法,諸如設計、製作方針,以及創作這款器皿的緣

起等,讓讀者理解作品誕生的背景。     3、聚焦於日常用具的使用感   從生活「用具」的角度出發,於是在書中刊載了大量實際使用木器皿的照片,用餐場景也特邀創作者及其家人一同出鏡。還有製作者因此大顯身手,作出了一桌好菜。     4、嘗試親手製作吧   親手製作的原木食器,讓用餐更有氛圍。小碟子、麵包盤、盆、缽、馬克杯、托盤、餐具立架……從設計、製作、刀具用法到塗飾技法,由木工作家專為初學者設計的步驟式教學,人人都學得會。想嘗試親手製作木器皿的讀者,千萬不能錯過本書的「動手作作看」單元。其中也介紹了一般人可能覺得困難的木漆技法。     貼心提醒,不習慣使用鑿子和刀具的人,製作時還務必謹慎小心

,多加留意手與刀刃的位置。     現在,一起來感受木作器皿的美好吧!

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美麗事業的逐夢—SPA與身體五感體驗

為了解決嘴唇厚女的問題,作者謝秋娥 這樣論述:

本研究以美麗逐夢,探討美麗經濟如何以瓶身設計與青春永駐的訴求建立龐大的全球商機,並為時代女性在時尚與藝術的結合下,為自己的青春美貌有更多的信心與可能性。SPA與五感體驗更連結了美麗經濟不同的面貌,在忙碌的現代人生活裡,如何讓自己的身心靈得以放鬆及喘息,在都市叢林裏,如何以感觀及按摩的服務過程,啟動五感體驗每一個細膩的過程。本研究以質性研究法進行深度訪談,以SPA會員,資歷10年以上,做為訪談對象,再以敍說探究法,分別了解及研究並探索身體對於五感體驗的感官知覺。並研究顧客的心態及對於身心靈的幫助。是氛圍,還是人文?或者是啟動感官知覺帶來了身心靈的平衡,而感到愉悅和放鬆。隨著虛擬通路的蓬勃發展,

實體通路零售的部分有逐漸被取代的可能性,而服務體驗,是目前無法被網路取代的業種之一,透過質性研究的研究法,深入淺出地了解顧客服務體驗的心情,將有助於相關業者在投入美麗經濟逐夢的感官知覺及服務體驗氛圍營造及顧客需求的不同面相。

接受自己的樣子:我是快樂粉紅豬(出版20周年Happy版)

為了解決嘴唇厚女的問題,作者鍾欣凌 這樣論述:

  對我而言,演戲並不是「偽裝、假扮」,相反地,我在學習戲劇的過程中,認識了完全不一樣的自己。──鍾欣凌     從小沒有人說她瘦,媽媽一天到晚叫她麥擱呷,就怕她太胖嫁不出去。坐公車被人誤會是孕婦,有人特意讓座惹得她尷尬連連;小學時,最討厭做跳躍運動,「天啊,全身的肉都在跳動。」     青春期害怕挑內衣,人家是小可愛花樣秀氣,但她的罩杯卻像拉麵碗公?一說談戀愛,她頭皮發麻,萬一對方要牽手,「要命喲,他會不會覺得自己握著一顆大肉包。」更不要說「主動表白」了,每年生日願望都是「我想瘦下來」,每年都跟自己說「今年要瘦XX公斤」……     鍾欣凌寫下胖胖妹的尷尬糗事、被人另眼看待的辛酸心情,年

輕的她對自己的身材假裝不在意,敏感的心其實根本過不去,她很用力安慰自己,給自己打氣,如果不靠身材美色,她可以靠才華、自信、幽默感……     很多人用對外貌的刻板印象來衡量一個人的才能,認為胖就是懶、胖就是粗心、胖就很有力氣?而鍾欣凌學會徹底接受自己,找到最真實的自我,是一段漫漫長路。從小配角到女主角,從後台休息區到被請進個人專屬區,她知道自己不夠完美但卻是獨一無二!在他人的眼光中恐懼自己的形象,同時也在他人的眼光裡,重建對自己的把握。     那些酸澀徬徨的日子,那些閃爍不安的青春燦爛,那些從「鮮師們」學習表演之路的創意驚奇,三不五時要跟牆壁發生關係?走路是嚴格課程之一,美女不一定是白雪公主

,醜男也可以出頭天……     現在的鍾欣凌,遇見當年純真的鍾欣凌,每個人都有屬於自己的一片天,不管是誰,都可以找得到。     【每個人都有屬於自己的一片天★從今以後,元氣滿滿!】   ★瘦得下來也好,瘦不下來也罷,我總是要快快樂樂,勇敢向前行。   ★不能讓自卑影響到自己,很多事情其實就像苦瓜,難以下嚥,但其實對我有好處,我要勇敢接受它。   ★生活中有好多叫人得咬破嘴唇闖過去的關卡。這就叫作成長的滋味吧。   ★要做你自己,不管你是什麼樣的人,等到有一天,愛情來的時候,它要來,它該來,真的就會來了。   ★保持乾淨整齊,隨時帶著微笑,就算沒人說妳是美女,一定也覺得妳很可愛。   ★走上表

演這條路,可以說是我從「胖」的陰影走出來的關鍵。   ★真正的自由,不在於「做什麼都可以」而在於「尊重別人的不一樣」。   本書特色     ◆特別收錄鍾欣凌寫給20年前的自己的感性告白:也許人生沒有如自己所想發展,但現在的自己仍然閃閃發光!   ◆開頭7頁短篇漫畫,帶你了解每個人都有自己的價值!   ◆萬歲少女特別繪製插圖,生動呈現本書內容。   ◆作者從為了身材不斷掙扎的青春時代,到認為「對,我就是胖」的坦然態度,帶你找到屬於自己的路。   ◆想了解演員如何培養而成?本書紀錄「一代鮮師們」逼出最真實的自己的創意課程!   ◆從「接受自己的樣子」到「我要散發演員之光」,循序漸進進入演員鍾欣凌

的內心世界。   ◆根據《快樂粉紅豬》《學校好好玩》兩書集結而成。

動畫角色的臉部造型特徵與其傳達之主觀印象的關聯性研究

為了解決嘴唇厚女的問題,作者陳冠霖 這樣論述:

本論文聚焦於3D動畫角色的臉部特徵以及特徵與觀者感受之間的關係,以全球票房前100名之動畫長片的角色共332名為樣本,測量臉部的33項特徵長度進行分析。研究共分為三個部分:「不同類別動畫角色臉部特徵設計原則之比較」探索動畫角色設計師在設計角色臉部時的潛在設計法則;「關鍵臉部特徵的抽取研究」將33項臉部參數的測量濃縮成數個具代表性的關鍵特徵;「臉部特徵與觀者心理感受研究」探索觀眾觀看這些關鍵特徵時產生的主觀感受,並進一步了解各特徵對特定感受的貢獻值是多少。「不同類別動畫角色臉部特徵設計原則之比較」依據角色的性別、年齡與身份進行分組,以多向度量尺法(MDS)進行分析比較,結果發現角色的臉部特徵比

例以及誇張化程度確實受到這三項因素的影響。「臉孔的長寬比」和「下巴大小」是影響大部分角色的關鍵特徵。性別方面,男性角色的誇張化程度遠大於女性角色,男性趨向誇張化臉的長度,而女性則趨向誇張化寬度。年齡方面,誇張化程度和年齡成正比,唯獨老年群組是女性的誇張化程度大於男性。身分方面,女主角擁有極為相似的臉部特徵比例,而反派角色則有將臉部輪廓設計成三角型的趨勢。「關鍵臉部特徵的抽取研究」採用主成份分析(PCA)將33項臉部參數濃縮為9項具代表性的重要特徵,分別是:「臉的垂直特徵」、「下巴大小」、「眉毛與眼睛的距離」、「兩眼外側連線」、「人中長」、「額頭大小」、「臉內寬度特徵」、「嘴唇厚度」和「眼睛大小

」。「臉部特徵與觀者心理感受研究」以網路問卷的方式,請受測者以李克特五點量表,評量樣本角色的(1)男性化程度;(2)女性化程度;(3)年紀大小;(4)吸引力;(5)信任感;(6)權威感;(7)親和力;(8)特殊性;(9)可愛感;(10)邪惡感,共10項心理感受。最後將前一項研究的9項特徵作為獨變項,問卷的心理感受數據作為依變項,進行迴歸分析,建立角色心理感受的多元迴歸模型。研究結果除了讓我們知道每一項特徵與感受的對應關係外,我們也發現「臉的垂直特徵」、「下巴大小」和「眉毛與眼睛的距離」是設計師誇張化比較多的部分。「臉內寬度特徵」則是影響心理感受很多,但卻不常被設計師誇張化的部位。透過以上對角色

臉部特徵的研究結果,我們能夠得出具體的角色設計建議,讓剛入門的角色設計師能系統性的進行臉部輪廓與臉內特徵比例的調整,使設計角色的流程更有效率,同時也使角色設計的知識更容易傳遞與學習。這些結果除了能直接貢獻動畫相關娛樂產業之外,更能嘉惠社群媒體、商務活動、醫療、教育等有使用到3D虛擬角色與虛擬世界的相關應用與研究領域。