可愛表情符號文案的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

可愛表情符號文案的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦川上徹也寫的 連賈伯斯都想學的非理性行銷:廣告教父教你動搖人心7堂課, 激起顧客的「購物衝動」! 和基爾孟的 別想收買我的愛:廣告的致命說服力,動人文案的犀利解構,一份提升媒體識讀力的洞察報告都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自大樂文化 和貓頭鷹所出版 。

國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 蕭嘉猷所指導 李睿蓁的 LINE貼圖創作原則探討 (2017),提出可愛表情符號文案關鍵因素是什麼,來自於LINE貼圖、貼圖風格。

而第二篇論文明志科技大學 工業設計研究所 高清漢所指導 謝宗仁的 跨文化電玩遊戲角色之魅力因子探討 (2011),提出因為有 跨文化、全球在地化、電玩角色、魅力工學的重點而找出了 可愛表情符號文案的解答。

最後網站簡單實用!教你五分鐘學會手繪可愛有趣的表情 - 每日頭條則補充:在我國,主流的表情包括顏文字,圓臉表情,和特殊形象表情顏文字表情用 ... 筆戈科技是魅族旗下的科技資訊網站,裡面的設計師都是文案鬼才,能夠把 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了可愛表情符號文案,大家也想知道這些:

連賈伯斯都想學的非理性行銷:廣告教父教你動搖人心7堂課, 激起顧客的「購物衝動」!

為了解決可愛表情符號文案的問題,作者川上徹也 這樣論述:

★暢銷15萬冊《為什麼超級業務員都想學故事銷售》續作!   如果你佩服賈伯斯,讓果粉非理性狂買的銷售力,那你絕對不能錯過這本書!   因為本書教你──   如何在計程車車身加上符號,讓人光是看到就覺得幸運?   如何在兩週內,將13000個廢棄的高麗菜銷售一空?   如何將破爛的倉庫和空屋,改造為超人氣打卡景點?   如何讓不良集團前首領種植的蔬菜,變成搶手產品?   除了上述案例,還提供你可模仿的72個實際範例,   解密他們如何用情感綁架消費者的錢包!   ★首先,你要讓消費者的理性斷線!   在共鳴比理性更有促購力的時代,只打「優質商品牌」早就不夠看,你必須懂得讓顧客理智斷線

,失心瘋地掏錢購買自家產品。   不過,動搖人心不能光靠「一求二拜三下跪」,廣告行銷專家、暢銷書作家川上徹也,教你7種打動人心的方法、72個立即能用的實例,點燃顧客心中「好想要」的渴望火焰,讓他們不買都對不起自己!   ★學會7大情感銷售法,你就能虐顧客錢包千百遍!   為了讓顧客停下來瞅一眼,你是否全心盡力地提升品質、壓低價格,仍得不到青睞呢?其實,並非你不夠努力,而是掉進「計算式銷售」的陷阱。不過免擔心!只要學習非理性行銷的「七大情感銷售法」,便能重新擄獲消費者芳心:   ‧銷售「體驗」   ‧銷售「心動」   ‧銷售「世界觀」   ‧銷售「共創、協創」   ‧銷售「拍照打卡」   ‧銷

售「只有這裡有」   ‧銷售「懷舊」   ★活用這些方法,可以讓人忍不住「怦然心動」!   1. 令人心動的文字   【案例】日本廣島縣有13000顆廢棄的高麗菜,有人在臉書PO文:「高麗菜『摘到飽』,讓你『塞滿』一整車,參加費只要1000日圓!」結果兩週內全部採收一空。   2. 有感染力的影像   【案例】湊水產拍下顧客首次品嚐自家食品的表情,影片中饕客吃了一口,便不自覺流下眼淚。光是看這支影片,就讓人禁不住想嚐鮮。   3. 動搖人心的生動演示   【案例】漢姆利玩具城的最大賣點,在於店員的個人秀,他們實際與孩子一同遊玩,甚至連家長的內心也被打動,當場爽快付錢買單。   ★活用這些技

巧,可以使路人直接變鐵粉!   1. 吸引粉絲就像談戀愛   【案例】Yo-Ho Brewing啤酒公司舉辦交流活動,內容超越參加者期待,讓人不自覺成為粉絲,幫忙擴散口碑和熱度,二○一七年規模更突破四千人。   2. 把吃虧當作佔便宜   【案例】櫻花住宅裝潢公司不吝承接同業不做的小工程,並創立俱樂部帶會員旅遊,還打造貴賓室讓居民免費使用,成功使顧客回頭率超過七成。   3. 與同業擦出意想不到的火花   【案例】全日本各地的書店店員,透過網路上的秘密結社,同心協力創造出暢銷書,連作者和出版社都感動不已,甚至帶動社會熱潮。   另外,在社群時代,   學會如何幫商品找到「拍照打卡」的契機,

  你就可以讓商品狂銷…… 名人推薦   資深行銷策略人 林文傑   世紀奧美公關創辦人、作家 丁菱娟   B2B業務專家/BDO副總經理 吳育宏  

LINE貼圖創作原則探討

為了解決可愛表情符號文案的問題,作者李睿蓁 這樣論述:

因為智慧型手機的普及,加上廣泛使用的APP免費即時通訊媒材,讓現代人類的訊息溝通模式更加多元,又因為具有市場優勢的LINE公司推出以圖像為訊息溝通模式的「貼圖」產品,使得簡訊通訊方式從單純的短句文字演變成圖文互動模式,此一現象儼然已經成為通訊體系的主流之一。為探討貼圖的創作原則為何?本研究以臺灣市場現有上架之貼圖為範疇,並配合LINE貼圖官方分類與創作者設計的貼圖風格表現,選定以「鄭頤」為創作題材的貼圖加以研究。運用文獻分析、個案研究、訪談及焦點團體等研究方法,目的在於探討貼圖的角色人物、肢體動作、頭身比例與表情五官的配合運用,探討其如何呼應消費者的喜好和創建貼圖價值,進而形成具有市場競爭力

的角色經濟。從研究與比對分析中發現,成功的貼圖通常具有:適切的頭身比例、選用較飽和的高彩度顏色和主角生活化的情緒表現等特質,主要角色必須具有豐富的表情描述、於同一文化區域使用時,貼圖也可以加入文字作為輔佐,至於對風格的描述雖然大致可分為可愛、帥氣以及療癒等等六大主要風格,但創作者更必須隨時掌握時尚脈動,使貼圖產品能更貼近消費者。本階段研究結果雖只是針對此議題的探索,但相信此以一結論仍可提供給相關創作者於設計貼圖時做為創作審酌,或為相關研究者繼續深入探索的參考依據。

別想收買我的愛:廣告的致命說服力,動人文案的犀利解構,一份提升媒體識讀力的洞察報告

為了解決可愛表情符號文案的問題,作者基爾孟 這樣論述:

尋求快樂是人類天性。尋求物質享受,則是廣告給人類強加的「第二天性」。◎ 收錄270則廣告圖文實例,犀利解析廣告如何發揮令人情不自禁的致命魔力。◎「廣告文化」與「成癮行為」相關性的研究先驅,集結生涯研究精華的扛鼎力作◎ 2015年作者因其前瞻研究與傑出貢獻,獲選進入美國國家女性名人堂(National Woman’s Hall of Fame)§你認為你的選擇,真的是出自於你嗎?我們生活在一個充滿廣告的世界。無論是傳統報章雜誌、最新潮的社群媒體,或是搜尋龍頭Google公司,其實都遵從同一套作業流程:收集觀眾的眼球,根據喜好分群,再一批一批將觀眾「賣給」合適的廣告商。正因為廣

告是這樣一門炙手可熱的生意,我們常自我安慰的話「廣告對我的選擇毫無影響」站不住腳。但,廣告究竟是如何達到增進銷量的目的?更重要的是,在達到目的的過程中,又留下了什麼壞影響?《別想收買我的愛》(原書名:致命的說服力)是作者基爾孟花費數十年蒐集廣告圖文,配以犀利的分析寫就的一本書,內容緊扣廣告、成癮,和女性主義等三大主題,亦緊扣她身為一位母親的最大關懷:該如何養育小孩,令他們身心健全地長大?§焦慮是廣告強大的武器,立刻享受的承諾是上癮的直通車在這廣告氾濫的時代,搶占最多媒體曝光的產品多半具有商人最愛的特點──成癮性。菸酒商尤其樂意讓幼兒早早染上癮頭。時尚奢侈品的廣告「示範」給孩童看的是既膚淺又扭曲

的人際關係,這些是多麼危險的價值觀「第一堂課」。但在《別想收買我的愛》這本鏗鏘之作問世前,卻極少人指出其中聯繫,察覺「有事不對勁」。基爾孟指出,我們越感焦慮、不滿與空虛,強調「消費立即改善人生」的產品就越能大賣。例如,根據廣告文案的邏輯,購買時裝與化妝品能賦予我們個性與魅力,彷彿能立刻獲得朋友或情侶,進而「贏得精彩人生」。珠寶、名錶、汽車、建案等無不愛好此道。而廣告一貫的方針,就是時時刻刻澆灌人人心中這份焦慮、不滿與空虛。文案是如此擅長挖掘、利用消費者的基本欲求與渴望。我們不禁懷疑,商人對人類行為心理學的理解之深,遠遠超過我們對自己的認識。§直指商業媒體刻意塑造的誤導訊息與暴力少年少女的青澀時

日,壟罩在廣告繪製的美好泡影之中,將廣告中的完美形象內化成標竿與常態。超級名模那萬中選一的(因此實際上是異常的)體態成為了普世女孩完美身材的樣板,導致的荒謬節食風潮,與後續的空虛失望不言可喻。更糟的是這造成了飲食失調與自我認同煎熬,身心雙重不健康的「大流行」。這個時代,女性被要求凸顯性魅力,同時又被矛盾地要求必須純真可愛、降低自我存在感;男孩則被要求要冷淡、隱忍情緒、鮮少自我表達。而「男子氣概」更往往被描繪成漫不在乎、至以暴力侵犯與糟蹋女性。這些模板,是刻印在流行文化中的系統暴力,最差勁的人格教導。品牌的終極希望,是成為你深深信任,並且依賴的「情人」兼「好友」。基爾孟觀察到,這股廣告消費文化的

潮流,造成的衝擊是使得傳統人際關係變得淡薄,承諾變得輕率速成,幾乎用過即拋。在廣告時代,物品成了情人,而情人成了物品。即使沒有人愛,總是有戀物或自戀可取代。你還意外在美國,每兩段婚姻中就有一對會以離婚作結嗎?§拆解廣告的伎倆,是為了奪回掌控權基爾孟道,廣告的本意並不是要人焦慮、不滿、空虛,進而上癮依賴,而僅僅只是要販售商品而已。但是在激烈的商業競爭之下,實例證明,最強力而有效的廣告,根本無法只達成後者的需求,卻不產生前者的惡果。人的基礎需求皆相近:飽暖安全,群體中的愛、歸屬與尊重。但正當人類產生最自然不過的情緒:徬徨、挫折或憤慨(都是絕對正常的、自我改進的契機),廣告卻趁機趁虛而入,綁架了這股

蛻變改進的動力,以商品消費取代。針對這持續、快速惡化中的廣告環境與媒體文化,基爾孟提出的根本解方是「媒體識讀力」(media literacy,又稱為媒體素養),著重於批判性思考,並針對媒體訊息深入檢視,分辨出其中隱含的系統化偏見、物化歧視,以及性別暴力等訊息。本書收錄的兩百七十則歐美廣告文案,不僅有助於解開廣告俘獲人心的密碼,也在帶領讀者反觀──認識自己、理解自己的價值──作者直言道,這才是真正的「反叛」。

跨文化電玩遊戲角色之魅力因子探討

為了解決可愛表情符號文案的問題,作者謝宗仁 這樣論述:

電玩遊戲產業是數位內容,甚至是文化創意產業重要的一環,電玩角色的設計是電玩遊戲成功的一項重要因素。角色的魅力是影響消費者感官體驗的重要元素,由於不同文化所產生的電玩角色風格有相同與不同的魅力形成因素。因此本研究針對不同文化的電玩遊戲中(美國、日本、韓國、台灣、中國)選出較受歡迎各三款以上之電玩遊戲,以評價構造法請16位對五國電玩遊戲均具有高涉入度的玩家與研發者,針對電玩遊戲中電玩角色的魅力感受進行深度訪談。從實驗結果得知構成影響電玩角色魅力的是「原始評價」、「具體特徵」與「抽象理由」。研究結果歸納出電玩角色的5種「原始評價」、25項電玩角色的「具體特徵」與25項電玩角色的「抽象理由」,作為後

續量化問卷設計之依據,並透過問卷調查對90位玩家作進一步驗證。研究主要發現有:1.電玩角色的魅力因子要素:從各項魅力因子中發現,最吸引玩家的電玩角色構成魅力要件為「造型」、「專長區分」與「多樣性」,這些魅力因素是受玩家喜愛的魅力要件,是電玩角色開發上重要的三項指標。2. 玩家背景對電玩角色差異認知的影響:玩家對電玩的涉入程度高,對於角色認同感也會比較深;男性玩家重視電玩角色的外觀、武力的效果與遊戲的多樣性,而女性玩家則是重視電玩角色長相與故事;玩家的教育程度越高,生活體驗也較為深入,對於電玩角色有較高的共鳴感;玩家的電玩遊戲年資高,對於電玩角色較為迷戀,也更重視角色是否具有魅力。3.跨文化電玩

角色的異同之處:美國的電玩角色在「臉部表情」、「俊俏」、「可愛」、「活潑」與「時尚」都是最低得分,以怪異、奇特與原始風貌為角色特色;日本在「臉部表情」、「身材比例」、「外觀裝飾」、「俊俏」、「古怪」與「時尚」上有較高評價,以擁有理想化的外型為角色特色;韓國則是以「可愛」受到較高評價,以可愛逗趣的型態為角色特色;而台灣電玩角色的魅力要項則普遍得分較低,評價感受都較低,是以故事劇情的內容吸引玩家著迷;中國是以「鮮明」、「華麗」、「夢幻」是最高得分,有吸引人的理想外觀體態,且具有中國獨特的神話風格為角色特色。4.電玩角色的特徵屬性:經由回歸分析得知,「臉部表情」對「俊俏」、「活潑」、「時尚」有影響;

「外觀裝飾」對「古怪」有影響;「配色」對「古怪」、「鮮明」、「華麗」、「夢幻」有影響;「工具飾品」對「時尚」有影響。本研究其結果可作為未來電玩角色系統化設計的參考方針。