卡牌設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦世一文化編輯群寫的 ㄅㄆㄇ拼拼卡 和張舜雅,中華民國圖板遊戲推廣協會的 數字快打桌遊都 可以從中找到所需的評價。
另外網站吊卡牌設計印刷/商品吊牌印刷客製小卡卡片標示成份包裝名片 ...也說明:永采紙:紙色為純白色,並帶有細小單向條紋,紙張觸感厚實,適合特級名片、明信片等設計品全透卡:亮面的塑膠卡材質,表面為亮面透明,獨有的透明質感,適合創意設計 ...
這兩本書分別來自世一 和世一所出版 。
國立雲林科技大學 視覺傳達設計系 施文禮所指導 黃詩蓓的 矜妝:透過歷史文本探討及服務設計手法解讀女性權力者形象之創作 (2021),提出卡牌設計關鍵因素是什麼,來自於服務設計、情感設計、商品設計、體驗設計、後現代女性主義。
而第二篇論文國立臺灣師範大學 創造力發展碩士在職專班 陳學志所指導 王妤茵的 「一起玩節奏!」桌遊融入音樂教學對國小六年級學生學習成效及動機的影響 (2021),提出因為有 桌遊、國小六年級、節奏教學、學習動機、學習成效的重點而找出了 卡牌設計的解答。
最後網站《爐石戰記》卡牌美術圖調整惹不滿?設計師回應:與中國無關則補充:【爐石戰記】玩家先前以為這些官方更動卡片美術圖只是針對中國地區版本所做的調整,但最後的結果是全球版本同步實行這一系列的卡牌美術圖更新。
ㄅㄆㄇ拼拼卡
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為了解決卡牌設計 的問題,作者世一文化編輯群 這樣論述:
這是一款有趣的ㄅㄆㄇ注音符號拼音卡,共有注音卡37張、結合韻卡22張、聲調卡5張、字詞卡37張、遊戲卡2張、注音總表1張。卡牌設計符合孩童各個年齡階 段發展,從最基本的注音符號,到後來的認識語詞拼出注音,還有4款趣味玩法 ,可以與孩子同樂。 注意事項 1.本產品不適合未滿三十六個月兒童單獨使用。 2.必須在成年人直接監護下使用。 3.包裝用收縮膜,拆卸後請立即毀棄。 4.避免陽光直射及潮濕環境、勿靠近火源。
卡牌設計進入發燒排行的影片
感謝 @ASUS 的邀約,讓我有機會體驗全球大缺貨的 ZenBook Duo 14 (UX482)。
我覺得最神奇的是雙螢幕的應用,
把筆電下方的空間用好用滿。
在資訊爆炸的時代,多一塊 ScreenPad Plus,工作效率翻倍。
雖然幾年前 ASUS 就推出了雙螢幕筆電,
但實際使用起來還是為之驚艷。
外觀設計質感爆棚、
效能表現足以應付 1080P 的輕度創作者、
豐富的 I/O 連接埠包括 Micro SD、Thunderbolt 4 等,
14 吋 16.9mm 1.6kg 方便攜帶、
完全針對輕度創作斜槓青年推出的輕薄筆電。
詳細使用體驗分享,歡迎觀看完整版影片 =)
#ASUS #ZenBook_Duo_14 #雙螢幕筆電 #雙倍效率 #斜槓青年
【產品規格】
- 最高搭載Intel® Core™ i7 處理
- NVIDIA® GeForce® MX450 獨立顯示卡
- AAS雙風扇設計
- 32G RAM
- 1Tb PCIe SSD
【產品資訊】
品牌:ASUS
型號:ZenBook Duo 14 (UX482)
了解更多:https://bit.ly/3i0yjG3
00:00 前言
00:58 特寫畫面
01:07 外觀設計
02:54 I/O 連接埠
04:31 規格
05:37 使用體驗
07:56 ScreenPad Plus 功能
10:38 效能使用心得
11:27 其他功能
11:54 結論
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矜妝:透過歷史文本探討及服務設計手法解讀女性權力者形象之創作
為了解決卡牌設計 的問題,作者黃詩蓓 這樣論述:
女性議題近年來一直都是國際關注的焦點,隨著性別平等意識的崛起與地位與權力的提升,掌握社會身份與自我情緒之間的衝突成為女性最重要的課題,而努力從中取得平衡並尋找自我的認同,即是未來時代女性權力者所要面對的新挑戰。為了使女性權力者在身份束縛與內心情感調和中認知自我,本研究將透過一連串的線上與線下體驗設計來喚醒女性內心真實的自我感受與性格特質,並剖析使用者對於體驗的感受與回饋,以及設計是否能讓使用者認同並產生共鳴。本研究以25歲(含)以上,有自主經濟消費能力之女性使用者為主要研究對象,透過文獻分析關注在身份切換中女性所產生的情緒壓力與特質,以及用服務設計的手法來執行研究與設計規劃,設計分為兩個階段
:第一階段為商品設計,設計取材選用歷史上著名的八位女性權力者,運用文獻分析法,從歷史文本中提取與其相關物件、事件之元素,研究相關視覺要素等,並依照統整分析結果轉化,發展出符合情感設計之系列商品;第二階段體驗設計則透過服務設計工具規劃體驗流程,結合線上ARG實境解謎遊戲與線下實境體驗展,來創造全通路的使用者體驗,透過心理測驗等體驗,讓使用者認同分析出來的性格特質,讓使用者從女性權力者特質中找到與自己的情緒共鳴,進而對設計產生認同,最後以半結構式深度訪談法與服務設計工具進行使用者歷程的測試。本創作研究論述著重在創作手法建立,將一整套完整的設計步驟記錄下來,形成創作架構,最後利用服務設計手法串連成為
完整體驗流程,並執行使用者歷程的測試,將創作過程流程化,變成一套可被分析拆解研究的架構,提供後續類似設計手法做創作參考。
數字快打桌遊
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為了解決卡牌設計 的問題,作者張舜雅,中華民國圖板遊戲推廣協會 這樣論述:
遊戲人數:2-4人 遊戲時間:20分鐘 推薦年齡:4歲以上 背景故事:國王森林中的怪獸近年來躁動不安,國王便宣布若有英雄能夠馴服這些怪獸的話便重重有賞。因此也吸引了全國最優秀的英雄組隊前來,究竟誰能成為最厲害的英雄團隊呢? 遊戲目的:打敗最多怪獸,獲得最多的分數。 本書特色 ‧專為幼兒開發的數、量與計數的遊戲。 ‧融入情境式事件,增加遊戲樂趣。 ‧卡牌設計包含數字與數量,讓點數過程與加法計算更容易。 ‧四組英雄戰隊的英雄服裝和造型都有些微的不同設計,增加美感經驗。
「一起玩節奏!」桌遊融入音樂教學對國小六年級學生學習成效及動機的影響
為了解決卡牌設計 的問題,作者王妤茵 這樣論述:
本研究旨在探討「Learning Rhythm Ready Go!」(一起玩節奏!)融入音樂節奏教學是否有助於提升學習成效及學習動機。在預備性研究,研究者首先完成初步卡牌與遊戲設計,經過與現職國中小音樂教師進行專家小組討論,蒐集專家評鑑集與回饋,再修正完成正式版的桌遊。在教學實驗,研究對象為新北市某國小六年級十個班的學生,共計277人。實驗設計採用「準實驗法」進行實驗設計,以班級為單位隨機分成實驗組152人與對照組125人,本實驗課程進行八周,每周一堂課。研究中所用之工具包含「Learning Rhythm Ready Go!」(一起玩節奏!)桌遊、「節奏能力測驗」與「音樂課程學習動機量表」
,以單因子共變數分析檢驗本研究之研究假設,並依據「學生課程回饋單」質性資料補充量化資料的分析結果。本研究主要發現:( 1 ) 透過專家評鑑模式進行「Learning Rhythm Ready Go!」(一起玩節奏!)桌遊設計的評定,結果顯示自製桌遊能符合國小六年級學生於音樂節奏認讀之學習需求。( 2 ) 實驗組在節奏能力測驗之成績高於對照組。( 3 ) 實驗組在學習動機量表之價值、預期、情感及執行意志四項分量表中,明顯優於對照組。( 4 ) 整體上,桌遊融入音樂科的節奏教學中是可行且有效的。
卡牌設計的網路口碑排行榜
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#3.吊卡牌設計印刷/商品吊牌印刷客製小卡卡片標示成份包裝名片 ...
永采紙:紙色為純白色,並帶有細小單向條紋,紙張觸感厚實,適合特級名片、明信片等設計品全透卡:亮面的塑膠卡材質,表面為亮面透明,獨有的透明質感,適合創意設計 ... 於 shopee.tw -
#4.《爐石戰記》卡牌美術圖調整惹不滿?設計師回應:與中國無關
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#33.淺談卡牌遊戲中的多卡養成設計策略 - IT人
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TEL:0800-000931. FAX:02-25623828 [email protected]. 上班時間. 每天. AM 09:00 to PM 22:00. 首頁/課程介紹/桌遊設計與遊戲化教學卡牌設計實戰班(線上+線下) ... 於 www.iomm.com.tw -
#35.全民卡牌?!卡牌设计浅析|行业观察|设计资讯/资料|wcstrong
Oct 13, 2015 - 全民卡牌?!卡牌设计浅析,资讯,wcstrong,原创文章站酷网,中国设计师互动平台。 於 www.pinterest.com -
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图精灵为您提供精品卡牌图片素材,卡牌PNG及PSD格式图片,更高效快速找到您需要的设计图片,下载卡牌图片就到图精灵。 於 616pic.com -
#37.來做一個日系卡牌手遊吧! - Ruby - COSCUP
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#38.桌遊設計與遊戲化教學卡牌設計實戰班-第二期|Accupass 活動通
桌遊設計與遊戲化教學卡牌設計實戰班-第二期 !!桌遊設計黑客松式教學!!在兩天實戰課程中,會實際操作6種具有領域代表性桌遊,並透過遊戲創想包,將企劃想法運用於動手 ... 於 www.accupass.com -
#39.Endless Voyage / 无尽航线- 旅法師營地評測:爬塔卡牌的新希望
《無盡航線》的設計師將“召喚卡牌”引入了遊戲中,玩家可以在對局中召喚幫手來增加額外的戰力。更重要的是,通過召喚物的應用,遊戲引入了“陣型”的 ... 於 store.steampowered.com -
#40.來圖印製紙牌遊戲卡、啤牌及配件,一套起印!
只需提供設計,即為你專業印製各款遊戲卡、桌遊卡牌、Flash Card、啤牌,更可加配專屬彩盒,甚至遊戲卡牌和籌碼代幣,創建全套自家的卡牌遊戲。全面客製化選項, ... 於 www.printerstudio.com.hk -
#41.从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进
一个简单粗暴的方式就是直接在游戏规则中限制稀有卡的使用数量,例如昆特牌,就算卡全收集齐了,也只能上4张金卡。 更加考验技术的方式是通过设计游戏机制 ... 於 gameinstitute.qq.com -
#42.如何设计一款优秀的卡牌类游戏? - 知乎
先要确定玩法类型吧。 目前市场上比较火的,好像有集换式卡牌(比如游戏王、万智牌、炉石传说、影之诗),多人桌游式卡牌(比如三国杀、星杯传说)。 如果是集换式卡牌 ... 於 www.zhihu.com -
#43.腦洞的大開的爐石卡牌設計:萬法歸一 - 人人焦點
卡牌設計 規則:. ·所有卡牌描述中必須有數字「1」。(15、10這樣不算,必須是1). ·卡牌參考:砰砰博士、上古之神的小精靈、獵人印記。 於 ppfocus.com -
#44.欧美Q版游戏卡牌 - 秀设计
1、客户:南京亿桌人文化传播有限公司2、制作工期:2013 3、使用软件:FLASH、SAI 4、风格:欧美Q版5、描述:卡牌游戏美术全套。 於 www.xiusheji.com -
#45.設計- 卡牌遊戲 - 桌間思考場
設計 - 卡牌遊戲. 卡牌遊戲在本質上是屬於, 一本說明書,跟許多零碎規則分屬在不同卡牌上的一種遊戲類型。 牌,跟其它配件不同的部份是,一張牌的自身 ... 於 tablezone.blogspot.com -
#46.kisn152(符君ks) 角色卡牌設計
角色卡牌設計:角色卡牌設計圖,角色卡牌設計圖片,角色卡牌設計原創圖案,角色卡牌設計插畫,角色卡牌設計插圖美術,角色卡牌設計設計圖樣,kisn152,符君ks. 於 vovo2000.com -
#47.遊戲王卡牌:設計師的XP越來越奇怪了,人馬妹子閃亮登場!
他需要戰士族光屬性,再加一張獸族怪獸才能融合召喚出來。這張卡片的一三效果,一個回合各自能使用。這一次第一效果是自己主要階段才能發動從自己手卡墓地 ... 於 iasui.com -
#48.卡牌设计风格_万图壁纸网
欧美卡牌游戏-花瓣网|陪你做生活的设计师| 七点game. 图片尺寸658x1153 ... 这幅日式卡漫风格的卡牌设计,也许只是个单纯的插图设计,但是可以看出. 图片尺寸350x800 ... 於 wantubizhi.com -
#49.推廣教育課程COURSE - 國立彰化師範大學進修學院
對桌遊有強烈愛好者。 2.想了解如何應用桌游主題概念於各領域者。 3.想培養新技職,堤身自我能力者。 4.欲設計新款桌遊者或製作結合自身專業的卡牌。 於 cee.ncue.edu.tw -
#50.收藏與娛樂,卡牌遊戲解析:精美畫風、抽卡的驚喜,風靡20年 ...
精美的卡片設計還具有收集價值,卡片通常根據稀有度等級分成普通(common)、稀有(uncommon)與罕見(rare),稀有的卡片是玩家望眼欲穿的至寶,驅使玩家 ... 於 www.techbang.com -
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找到人生方向、設計理想職業生涯的工具。 它是專業心理與職業生涯諮詢卡牌, 也是自我探索成長蛻變的指引, 更可以是一款與親友同 ... 於 acdclifedesign.com -
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【 薇娜希亞卡牌美術設計】 37 . 露路安( 人物設計過程) 創作理念:此圖是由日本怪談中『食夢獏』的形象下去發想設計。 於 www.artstation.com -
#59.設計方法卡牌_百度百科
《設計方法卡牌》一書作者羅莎等,電子工業出版社2017年7月出版. 於 baike.baidu.hk -
#60.2021第三屆世界性原創桌游設計大賽 - 獎金獵人
為了給廣大桌游設計師充分的設計空間,本次第三屆WODC大賽不設置具體主題要求,除游戲時長超過120分鐘,或任何在游戲開始前需要玩家自行構築牌組的卡牌 ... 於 bhuntr.com -
#61.桌遊設計與遊戲化教學卡牌設計實戰班-第二期 - BeClass線上 ...
你是不是一直想設計自己的桌遊?你是不是想要把教學遊戲化? 你是不是有設計的想法還沒辦法做出成果?你是不是想要把教學專業結合卡牌遊戲?我想要趕快報名! 於 www.beclass.com -
#62.[徵才] 桌遊美術與卡牌設計 - Mo PTT
[徵才] 桌遊美術與卡牌設計. 作者: sunstone(原文連結). 2年. ◎我已閱讀過置底的板務規範和發文規範:是◎個人徵才: (以下所有欄位均為必填,若為公司徵才此項免 ... 於 moptt.tw -
#63.从《偶像大师》看卡牌游戏中萌系角色的卡面设计
画作设计的人员,而游戏最大特征,就是其中出现的卡片画作,均为动画《偶像大师》(以下简称IM)的制作公司A-1 Pictures全新创作的作品。 画作制作流程. 1 ... 於 youxiputao.com -
#64.炉石卡牌设计大赛第六期优秀作品欣赏
国外炉石传说社区Hearthpwn近期举办了一个炉石传说卡牌的设计大赛,今天为大家带来的是第六期——奥秘。尽管目前游戏内只有三个职业有奥秘, ... 於 hs.17173.com -
#65.遊戲角色卡牌設計的重點知識 - 今天頭條
上節課程,電影級的CG角色模型,製作的全過程。這期準備跟大家分享一下,在完成一個角色設定後,又該如何設計出它卡牌呢? 於 twgreatdaily.com -
#66.卡牌设计教程_ 搜索结果
点击查看更多相关视频、番剧、影视、直播、专栏、话题、用户等内容;你感兴趣的视频都在B站,bilibili是国内知名的视频弹幕网站,这里有及时的动漫新番,活跃的ACG氛围 ... 於 search.bilibili.com -
#67.黑魂UNO 正式登場!設計師合作遊戲公司推出「極簡風UNO 卡 ...
雖然UNO 牌不定期會和時下流行的電影、動畫像是《冰雪奇緣2》、《復仇者聯盟》等合作,其卡牌設計大多仍脫離不了花俏、華麗的風格。 Warleson Oliveira ... 於 www.gq.com.tw -
#68.悅讀。陽明 - 第一頁
標題:陽明國中♥教師節卡牌設計大賽♥開始囉 ... 的老師,並以其為主題,用感恩的心畫下他/她在你心目中的樣貌,並為其設計專屬卡牌與獨特技能。 於 affairs.kh.edu.tw -
#69.桌遊設計師推薦8款充滿樂趣又益智的卡牌類桌遊 - 奇摩新聞
玩一場《草泥馬》後,也許它會成為你的新寵兒!卡牌中會有數字牌1~6及草泥馬牌各八張,玩家照順序打牌時,丟出的卡片只能比 ... 於 tw.news.yahoo.com -
#70.漢斯印刷專業桌遊卡牌
加工方式 :有形狀、穿線、鐵絲、燙金銀、打凸、打銅扣等……… 卡牌印刷時間流程製作. 報價成交簽約==>設計(產品攝影)==>完稿編輯==>校稿==> ... 於 www.hans-p-d.com.tw -
#71.[徵才] 桌遊美術與卡牌設計- 看板soho - 批踢踢實業坊
具體需求: 卡牌人物約15張圖,要放在卡牌上的人物,風格以奇幻、史詩、嚴謹為主。 畫面構圖等可以由繪師自行設計,如果無意設計也可以由製作團隊設計 ... 於 www.ptt.cc -
#72.《我的第一套桌遊設計書》用20 張卡片設計一款屬於自己 ... - 嘖嘖
帶領你從0 到100 設計一款微桌遊,自己心目中最喜歡的桌遊就由自己打造! 373% 373%. NT$298,760. 目標NT$80,000. 於 www.zeczec.com -
#73.全民卡牌?!卡牌设计浅析- 设计文章
卡牌 游戏大肆其道的当下,相信很多设计师都有参与或接触到卡牌的设计。小勇在本篇带着大家一起浅析鉴赏一下国外的优秀作品。 从第一代的《大掌门》《MT》,到第二代 ... 於 www.zcool.com.cn -
#74.卡牌遊戲| 2021 年11 月 - Pinkoi
卡牌 遊戲的搜尋結果- 22件。百萬會員好評的卡牌遊戲盡在Pinkoi,新會員首購不限金額即免運,最高折NT$200!Pinkoi 堅持用好品味、客製化的獨特設計,實現每個人對生活 ... 於 www.pinkoi.com -
#75.卡牌模板免费下载-六图网
六图网为您提供卡牌设计作品免费下载服务,您还可以找到卡牌图片、卡牌素材、卡牌模板等设计素材,我们为您提供卡牌图片下载,卡牌模板下载、卡牌素材下载等服务! 於 www.16pic.com -
#76.人生設計卡 - 卡卡居
「人生設計卡」是一套專業心理與職業生涯諮詢牌卡,牌卡採用了Holland、Super、Swain等經典職業生涯規劃理論設計而成,結構完整且容易操作,是心理師為個案做職業生涯 ... 於 www.2cardshouse.url.tw -
#77.如何設計出一款好的集換式卡牌遊戲(TCG) - 每日頭條
2015-05-06 | 標籤:TCG卡牌遊戲| 來源:GameRes遊資網點擊分享本文: 今天來整一下TCG中常見的策略性設計維度,會結合遊戲的各個階段,以及每個階段 ... 於 kknews.cc -
#78.認識APT攻防概念有新招,資安新創奧義智慧設計卡牌類桌遊
要讓資安新手快速學習駭客攻防概念,可以怎麼做?今年臺灣資安新創奧義智慧設計了一款Cyber War桌遊,是結合了MITRE ATT&CK的卡牌類遊戲,目的是讓資 ... 於 www.ithome.com.tw -
#79.狂蟲的異想世界: 卡牌遊戲設計
遊戲採用只有一副牌組抽牌,每回合開始,該玩家抽一張主牌組的卡片.對戰雙方的生命點數各8000點.歸零者輸.遊戲採攻守交替制.開始先攻的人,所出的牌,此回合不可以向對手 ... 於 rockman53719.pixnet.net -
#80.如何快速製作桌遊卡牌與學習單圖板 - 訂房優惠報報
word最大的問題就是會自己調整欄位,當圖大小不一時,還要自己手動調整,真的有點費時。我有時也喜歡用PPT做,因為利用它的版面設計與插入圖片功能,圖比較不容易"走位", ... 於 twagoda.com -
#81.卡牌圖片PNG去背| 矢量圖案和PSD素材| 免费下载 - Pngtree
從580+張卡牌圖案素材中選擇並以PNG,EPS,AI或PSD的格式下載。 ... 中國風卡通手繪卡牌, 中國風相框, 剪紙, 廣告設計PNG. 中國風卡通手繪卡牌. 2000*3020. 於 zh.pngtree.com -
#82.普羅卡牌自己畫 - 台灣大哥大
發揮你的創意與設計能力,是想要一張無與倫比的普羅神卡還是畫風獨特的普羅造型專屬卡都行! 一起來投稿,享受成為符文大地傳說開發團隊的感覺! 於 game.taiwanmobile.com -
#83.多名资深开发者以实际案例分享卡牌游戏设计经验
《蒸汽世界》(SteamWorld)系列开发商Image & Form Games的游戏总监Peter Johansson和首席设计师Robert Olsén认为,集换式卡牌游戏的神秘感和吸引力与传统RPG同理。 於 gamerboom.com -
#84.設計方法卡牌 - 博客來
團隊介紹,《設計方法卡牌》由羅莎、宋佳蕙、姜嬡姝、王曉薇、王煜、劉延慧、譚傲楠共同完成,7 名作者全部來自百度QUX 體驗評測團隊,具有3~7 年互聯網從業經驗,在交互 ... 於 www.books.com.tw -
#85.【專訪】「台灣桌遊領先世界」幕後的年輕推手 桌遊設計師 ...
儘管如此,這份致力傳遞桌遊魅力的理念,卻很成功的打進家中小女兒的心裡,讓在她擺弄著家中各種卡牌、玩具時,默默地許下「長大後我想要當一個桌遊設計師 ... 於 crossing.cw.com.tw -
#86.Steam卡牌策略《虛空之庫》心得設計精巧顛覆認知卻又難到你 ...
很明顯地,利用消除卡牌的機制,玩家增加抽到關鍵牌的機會外,也能有足夠的能量可以出牌,這些決定性的因素都是得勝的關鍵。 每張卡片不論能量費用, ... 於 game.udn.com -
#87.桌遊卡牌設計印刷與包裝-台灣黃頁詢價平台
產品名稱:桌遊遊戲卡牌與包裝設計印刷 需求數量:100-300組 產品規格:7*14CM卡牌. 詢價-基本資料 (報價後即可觀看詳細資料). 姓名:許OO. 於 www.web66.com.tw -
#88.【有画快说】游戏原画角色初学者必看的卡牌设计技巧 - 摸鱼网
第十一集游戏角色卡牌设计的重点知识上节课程,张聪老师跟大家分享了,电影级的CG角色模型,制作的全过程。这期准备跟大家分享一下,在完成一个角色设 ... 於 www.mooyuu.com -
#89.如何做好卡牌游戏? 这些开发者是这么说的
《蒸汽世界》(SteamWorld)系列开发商Image&Form Games的游戏总监Peter Johansson和首席设计师Robert Olsén认为,集换式卡牌游戏的神秘感和吸引力与传统 ... 於 www.youxituoluo.com -
#90.实测感受:一个天津团队的构筑式卡牌对战游戏《掌控的历史》
游戏一上手,就能感觉到设计师必定是个深度的卡牌游戏玩家,而且是TCG玩家。我看了集石APP上的很多评论留言,有人说到感觉游戏很《万智牌》,其实这点 ... 於 www.gcores.com -
#92.游戏王中的卡牌设计师 - 飞卢小说
飞卢小说网独家签约小说:游戏王中的卡牌设计师】天*甩出一张【会局】:来感受决斗的快乐吧!武藤游戏看了看:请按DM漫画的规则和我打! 於 wap.faloo.com -
#93.獨家專訪Riot《符文大地傳說》首席設計師強調四大要點打造 ...
巴哈姆特GNN 此次特別透過電子郵件方式獨家採訪到《符文大地傳說》Riot 首席遊戲設計師Andrew Yip,請他來分享此款線上卡牌遊戲的幕後設計想法。 於 gnn.gamer.com.tw -
#94.產品介紹|一起來透過20張卡片設計一款教育微桌遊! | 方格子
這篇我主要會來介紹《我的第一套桌遊設計書》這個產品,為什麼要強調透過微桌遊來融入教學?20張卡牌能夠設計出一款桌遊嗎?也許,我們能夠先想想看, ... 於 vocus.cc