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國立臺灣大學 新聞研究所 洪貞玲所指導 黃柏謙的 酷日本戰略、WAKUWAKU JAPAN及臺灣閱聽人 (2021),提出十 一日晴 Mobile01關鍵因素是什麼,來自於酷日本戰略、日本文化、文化外交、哈日族、臺日友好。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 復健諮商研究所 佘永吉所指導 張怡華的 虛擬實境於技術型高中自閉症學生職業技能可用性之研究 (2020),提出因為有 虛擬實境、可用性、科技接受模式、認知負荷、認知焦慮、自閉症學生的重點而找出了 十 一日晴 Mobile01的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了十 一日晴 Mobile01,大家也想知道這些:

酷日本戰略、WAKUWAKU JAPAN及臺灣閱聽人

為了解決十 一日晴 Mobile01的問題,作者黃柏謙 這樣論述:

文化外交在現代十分重要,不僅能增進國與國間相互了解,還能有效宣傳自製文化內容。而在臺灣,因為與日本在歷史上獨特的殖民淵源,使日本文化內容及其衍生商品對臺灣社會的影響相較其他國家及地區來得更加深遠。有鑑於此,本論文採用深度訪談法,訪問曾屬於「酷日本戰略」重點支援、在臺灣播放日本文化內容的WAKUWAKU JAPAN及其閱聽人,歸納出以下幾點 (1) WAKUWAKU JAPAN會針對地方因地制宜地推出行銷策略,並通過成功與日本政府合作而獲得具大投資額,但後來則因不適應臺灣有線市場特殊的代理制度及系統間的對抗而退出臺灣市場。閱聽人方面, (2) 閱聽人之所以喜愛觀看WAKUWAKU JAPAN是

因為其電視特性所提供的愉悅,如大螢幕、家庭同樂等,以及日本文化在臺灣已盛行多年,像是日本化的城市環境及全日本內容頻道亦早已存在於閱聽人週遭,以上原因皆為WAKUWAKU JAPAN能被閱聽人輕易接受並喜愛的原因。(3) 閱聽人觀看WAKUWAKU JAPAN後所引發的消費與行為多發生在年資較淺的「新哈日族」身上,對喜歡日本良久或曾在日本生活過的「老哈日族」來說,WAKUWAKU JAPAN對他們的影響力不大。 (4) 「老哈日族」開始知日、克日,但「新哈日族」則仍難跳脫「哈日」、「媚日」。哈日族必須小心拿捏好「臺日友好」的尺度,以免再度落入經過包裝的帝國主義或是殖民關係之中。(5) 臺灣「文化

去殖民」在影視上已有成效,如臺劇製作漸趨精良,跳脫了改編日漫、日劇的格局,題材亦多與臺灣文化息息相關,製作費更到上看千萬元如《斯卡羅》、《茶金》。不少劇集能被大串流平臺如Netflix看中並買下放映權,如《華燈初上》。政府需要建立具體的文化外交機構,並立法管理相關事務;同時民間亦需繼續製作隱含臺灣文化的內容,臺灣的文化外交才能走出一片天。

虛擬實境於技術型高中自閉症學生職業技能可用性之研究

為了解決十 一日晴 Mobile01的問題,作者張怡華 這樣論述:

特殊教育以多元化教育方法,應用各式輔助科技,協助身心障礙學生學習職業技能,以期順利就業達到自立生活目標。有鑑於特殊教育應用輔助科技仍以低科技為主,虛擬實境這項高科技應用於特殊教育高中職階段教學輔助仍然少見,本研究探討虛擬實境於技術型高中自閉症學生職業技能可用性,以科技接受模式、認知負荷與認知焦慮理論為基礎,以知覺有用性、知覺易用性、認知負荷、認知焦慮與系統提示作為問卷構面,由自閉症學生分別體驗VR語音版、VR字幕版切小黃瓜任務後填寫問卷,共計回收40份有效問卷,以Spearman等級相關係數檢驗自變項知覺有用性、知覺易用性、認知負荷、認知焦慮與提示模式對依變項行為意圖之關係。研究結果,自閉症

學生知覺有用性與職業技能行為意圖達正向關係,知覺有用性越高,使用VR學習職業技能的行為意圖越高;知覺易用性與職業技能行為意圖達正向關係,表示知覺易用性越高,使用VR學習職業技能的行為意圖越高;不同智力水準認知負荷達到顯著差異,合併智能障礙自閉症學生認知負荷與行為意圖無相關,未合併智能障礙自閉症學生認知負荷與行為意圖為負向關係,表示未合併智能障礙的自閉症學生認知負荷越高,應用VR學習職業技能行為意圖便越低;不同智力水準認知焦慮達到顯著差異,合併智能障礙自閉症學生認知焦慮與行為意圖無相關,未合併智能障礙自閉症學生認知焦慮與行為意圖為負向關係,意即未合併智能障礙的自閉症學生,認知焦慮越高應用VR學習

職業技能行為意圖越低;自閉症學生系統提示模式與行為意圖為正向關係,但不同智力水準偏好的系統提示模式亦不相同,合併智能障礙的自閉症學生偏好語音旁白與字幕描述之提示模式,未合併智能障礙的自閉症學生偏好藍色閃爍與字幕描述的提示模式。建議未來可設計更為簡化文字的問卷、縮減量表等級,以利合併智能障礙的自閉症學生填寫問卷,也建議可拓展研究範圍,了解不同認知程度、學習階段的自閉症學生應用VR學習之可用性。