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這兩本書分別來自青文 和青文所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 趙文鴻、張剛鳴所指導 陳智林的 基於眼球追蹤法探討動畫角色臉部特徵研究 (2021),提出動畫日本關鍵因素是什麼,來自於動畫角色、臉部特徵、眼動追蹤、情緒。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 簡拉卡所指導 周佳諄的 以超現實風格呈現負面情緒的創作:《登登登》動畫創作概論 (2021),提出因為有 負面情緒、超自然主義、動畫的重點而找出了 動畫日本的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動畫日本,大家也想知道這些:

轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐(11)限定版

為了解決動畫日本的問題,作者山口悟,ひだかなみ 這樣論述:

  我轉生成女性向遊戲的壞人大小姐卡塔莉娜,明明一直針對毀滅擬定對策,卻與遊戲續作一樣接二連三獲得「闇之魔法壞人套裝」──等等,怎麼只有裝備像是完美的壞人一樣啊!?與吉奧多王子結婚的議題再度浮上檯面,我面臨之前一直下意識回避的感情問題。某一天,居然在瑪麗亞長大的村子遇見了仰慕她的攻略對象,杜威的家人!?超人氣避免毀滅的戀愛喜劇★第11彈!!   本書特色       ★限定版隨書附作者加筆附錄   ★日本總計售出350萬本的超HOT作品。   ★台灣已上映第一季動畫,日本已決定於制作第二季動畫。   ★內容逗趣好笑,避免毀滅的戀愛喜劇,絕對能讓人開懷大笑。           

動畫日本進入發燒排行的影片

#鬼故事動畫 #日本都市傳說 #恐怖動畫
👁‍🗨日本都市傳說-超級可怕的怪談
# 因為生病住院
但每天晚上都有一個奇怪的小男孩
跑來把衛生紙蓋在臉上
並且對著我們誦經....

原文出處
http://kowabana.jp/stories/18865
批踢踢出處
https://www.ptt.cc/bbs/marvel/M.1403132716.A.A0C.html


===片尾合作影片 VS WebTVAsia ===
WebTVAsia 原創驚悚動畫第二彈,PTT marvel版大神 (什麼都好) 恐怖小說影像化,精選討論度最高的六集呈現,讓你深刻感受背脊發涼的後勁,建議膽子小的話不要自己一個人看...

《EP1.假人》心中的恐懼!不敢踏入百貨公司的真正原因是
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【說說詭-真人真事鬼故事-網友投稿】
#軍中學長又出現了|山道上的無頭鬼|山路果然很可怕呀
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#想與男友結婚的女鬼|宛如電影情節般的驚悚過程|鬼搶親的概念??!!
https://youtu.be/TY89AMIOXas
#廢棄公園深處有個人 |有什麼....有什麼東西一直在找我
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【說說詭-真實刑事案件改編】
來路不明的遊戲機,半夜是誰一直在玩它(上集) https://youtu.be/qfK1RZMmhLI
來路不明的遊戲機,半夜是誰一直在玩它(下集)https://youtu.be/O9h24JDNByI
晚上是誰一直在樓梯徘徊..身上還會莫名出現的傷痕 https://youtu.be/qyADmeRMnbM

基於眼球追蹤法探討動畫角色臉部特徵研究

為了解決動畫日本的問題,作者陳智林 這樣論述:

在動畫理論與實踐中,動畫角色造型誇張設計的方式已成為普遍規律,也受到設計師的廣泛應用,誇張設計主要對刻畫角色性格特徵、背景身份等相關內在特質以讓觀眾產生印象,使得帶給觀眾情緒和情感上的變化,以及造型美感的體驗。而經由不同程度誇張設計的動畫角色臉部特徵造型如何影響觀看者的視覺注視差異,以及體臉部造型所帶來觀看者怎樣的情緒體驗。針對動畫角色誇張造型特徵的評量方法,以美國動畫、日本動畫、美國真人、日本真人為實驗樣本,測量臉部特徵中眉毛、眼睛、鼻子、下巴、耳朵五項特徵要素。此項研究檢視美國與日本動畫角色臉部誇張特徵的主觀情緒與客觀視覺的偏好評量,採用「眼球生理」實驗與「SAM自我情緒評量」兩個實驗階

段來分析,以此來驗證動畫角色臉部誇張設計的各個特徵是否引起觀看者的視覺偏好,且是否會因不同地區動畫角色在觀看者的偏好產生差異。這項研究讓我們可以解釋不同地區的動畫角色中,各個臉部特徵於觀看者如何影響視覺與情緒之偏好。通過本研究發現動畫臉部中五官誇張特徵之視覺注視中差異在:美國動畫與日本動畫在注視停留時間、注視次數、首次進入時間這三項眼動指標來看,整體臉部五官注視時間由下巴、鼻子、眼睛所吸引。其中區分美國動畫與日本動畫臉部特徵,最明顯不同的是鼻子的造型。關於引起鼻子注視時間在臉部幾何特徵中,日本動畫在「鼻子寬度」,以及「鼻子面積」比例,美國動畫除了「鼻子寬度」,還有「鼻子長度」,以及「兩側鼻翼至

鼻底」角度,是目前美日動畫角色在鼻子區域設計的主要特徵,也是區分美日動畫角色臉部風格主要差異。情緒評量結果發現:觀看者對感知動畫臉部與真人臉部之間在愉悅及喚醒情緒感受不同,且美國動畫與日本動畫之間在愉悅及喚醒情緒也感受不同。關於日本動畫與美國動畫臉部特徵與愉悅、喚醒情緒的迴歸分析發現,其中關於愉悅在日本動畫中情緒解釋影響的有「右頭骨、眉心至右下角度」、「左頭骨、左顴骨、唇中至右頭骨面積」、「耳朵寬度」、「左右下頜與下巴面積」、「右耳、鼻底與右下角度」、「眼睛面積」六項臉部特徵構成臉部設計。而美國動畫在「眉毛上下寬度」、「眉心、左右下頜至下巴面積」、「左下頜、下巴與右下角度」三項臉部特徵構成臉部

設計。另外在喚醒情緒中,日本動畫臉部特徵與喚醒情緒的迴歸分析發現,表現在「左右下頜與下巴面積」、「左頭骨、左顴骨、唇中至右頭骨面積」、「右耳、鼻底與右下角度」、「右頭骨、眉心與右下角度」、「眉毛頂部、眉頭與眉毛底部角度」五項臉部特徵構成臉部設計。而美國動畫「左右鼻翼與鼻底角度」、「耳朵寬度」兩項臉部特徵構成臉部設計。因此通過愉悅與喚醒分析的結果,推測這些臉部設計參數可引起觀看者之愉悅與喚醒情緒上升,且可作為目前觀看者對於美日動畫角色臉部之間所感受愉悅與喚醒情緒的主要特徵。

古見同學是溝通魯蛇。(19)

為了解決動畫日本的問題,作者unknow 這樣論述:

  入學後經過1年半,古見同學在人際交往方面,   不但朋友越來越多,也越來越深入和多彩。   嶄新的邂逅及對話為冬意漸濃的日子增添豐富的色彩。   該如何接待一段時間沒機會講到話的朋友?   該如何與初次見面的3人交談?至今的成長將受到考驗。   古見同學的「人際交往」隨著一步步傳達自己的心聲,   逐漸變得越有深度、越有趣味、和越加寬廣了。   此外,那異想天開的「妄想會議」又捲土重來了。   「想認識更多朋友」的心情,   滿溢著愛心的社恐症美少女喜劇,第19集。   本書特色   1.社交恐懼症、對人恐懼症、大家的兒時玩伴、病嬌、中二病、自戀狂、硬派&普通少年,

各路怪咖齊聚一堂的校園爆笑日常喜劇!   2.與人「溝通交流」有時會感到心中很糾結……本書獻給這樣的你。   3.升上二年級雖然重新分班了,但是又冒出更多更多的新朋友囉!   4.真人日劇、TV動畫日本好評上映!

以超現實風格呈現負面情緒的創作:《登登登》動畫創作概論

為了解決動畫日本的問題,作者周佳諄 這樣論述:

科技日新月異,因此大幅改變人類的生活,但也因為現代社會進步之快,身心靈沒有同樣成長的狀況下,受到情緒困擾或是患有精神疾病人逐年上升,如何消除壓力等心理話題也變得更加熱門,儼然成為現代文明病。任何人身上或多或少都有情緒上的困擾,若對自己的心理健康有所自覺,或者能夠受到他人提供的協助,就有機會能慢慢走出情緒的風暴中,但如果周遭的人沒有不了解,也認為不重要,自身也不了解情緒運作,很容易累積負面情緒,甚至不清楚自己身上發生什麼,進而影響自己的生活運作,與周圍的人相處可能也會出現問題,因此每個人需要更加重視自己的感受,並且去接受自己有任何想法,好好照顧自己的情緒。本部短篇動畫《登登登》以不擅長面對情緒

、與情緒共存為發想,選擇充滿幻想與意識的超現實風格,理解超現實的思想、概念,參考近代不同的相關作品,進一步以情緒轉化成非現實的要素,畫面著重在面對負面情緒時的苦惱,時而讓所見的世界宛如一場噩夢,並在這些看似如夢非夢的畫面表現主角從小到大遇到情緒障礙的過程,這些障礙會伴隨一生,但主角已經能夠跟自己和解,跨出內心的殼去面對一切。