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動畫制作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦一般社團法人日本動畫協會人才育成委員會寫的 決定版!日本動畫專業用語事典:權威機構日本動畫協會完整解說 和城平京的 虛構推理 Sleeping Murder都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自臉譜 和尖端所出版 。

國立清華大學 資訊系統與應用研究所 賴尚宏所指導 陳子軼的 利用骨骼動畫及動作變換網路學習單眼三維人體姿態估測 (2020),提出動畫制作關鍵因素是什麼,來自於計算機視覺、深度學習、三維人體姿態估計、數據增強、骨骼內插。

而第二篇論文淡江大學 日本政經研究所碩士班 蔡錫勳所指導 吳庭豐的 日本動漫產業中動漫IP的「市場戰略」研究—以歷久不衰二十五年「美少女戰士」的成功之道為例 (2018),提出因為有 日本動漫產業、動漫角色、動漫IP、市場戰略、PEST、SWOT、美少女戰士的重點而找出了 動畫制作的解答。

最後網站動畫製作介紹 - CHCCD則補充:安裝Shockwave Flash後,任何人皆可立即在Web 上看到Flash 的作品。Flash 向量繪圖與動畫編輯所製作出來的圖檔及動畫檔,都比起您用點陣式圖檔或是QuickTime 影片 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動畫制作,大家也想知道這些:

決定版!日本動畫專業用語事典:權威機構日本動畫協會完整解說

為了解決動畫制作的問題,作者一般社團法人日本動畫協會人才育成委員會 這樣論述:

橫跨紙本至數位時代 從作畫、美術、攝影、CG、技術到軟體 華文世界第一本動畫工作術語全收錄   【中‧日詞條對照】 專業推薦── 石昌杰(台灣藝術大學/多媒體動畫藝術系教授) 邱立偉(《小貓巴克里》導演) 張師堯(AniMapp 動畫地圖 園丁) 陳世昌(雲林科技大學副教授/動畫聖堂) 陳尚柏(《返校》電影版 動畫總監) 楊婉儀(動畫教育工作者) 陳竜偉(動畫教育工作者) 鄭睿哲(知名日式2D動畫達人/仙人掌) 一部動畫的誕生,從企畫、繪製、拍攝到後製,涵蓋製作、美術、攝影、音樂等不同專業,而各個單位能合作無間的關鍵之一,就是完備的專業術語。 本書由日本動畫權威機構「日本動畫協會」監

修,在動畫分工日趨專業及數位化的浪潮下,以動畫製作流程為主軸,將超過1000條以上的專業術語,分為制作、作畫‧演出、色彩‧美術、攝影、CG、技術、軟體與其他8大類,既掌握製作整體流程,也透過深入淺出的說明,逐一闡釋各詞條的意涵。 除卻各專業分工用語,本書更囊括動畫相關歷史、授權機制、商業模式與團體組織等,既可做為喜愛動畫的讀者豐富視野的知識庫,對於學習動畫的新人及專業人士,也是一本不可或缺的常備工具書。 本書特色: √第一本跨越語言隔閡,中‧日詞條對照的動畫事典 √從紙本至數位時代的動畫製作流程圖 √8大分類,超過1000條以上專業術語 業界推薦── 我在1978年代進入動畫業,就先幫

東京的龍之子動畫公司做代工,當時除了日本師傅之外,沒有其他管道學習進一步的動畫理論和技術,好不容易有同事從日本帶回一本動畫專有名詞的書,大家都十分驚喜,可惜都是日文,只能從穿插其中的漢字約略了解其意。經過那麼多年的發展,其實大多數術語並未改變,但在書市中仍缺乏一本專業、有系統的專書,可以提供給新進動畫人學習。 現在這個缺憾終於解決了,孫家隆老師這本《決定版!日本動畫專業用語事典 》的出版,彷彿讓我看到當年那本日文書的驚喜再現,從書目的分科、分類,以及五十音的細目編排,可以更加方便的查閱想要知道的專有術語,以及技術的說明,真是動畫人的福音。本人有幸能推薦本書,最要感謝編輯群和孫老師的用心付出,

能造福我們動畫人的學習渴望! ──陳世昌(雲林科技大學副教授/動畫聖堂) 讀小學時,我對於七龍珠片尾上的職稱經常感到疑惑,雖然知道那是工作人員名單, 卻無從得知各自所代表的工作內容,那是我第一次對於動畫用語開始產生好奇心 多年後因為興趣而走上CG製作這條不歸路時,只要有機會遇見手繪動畫的前輩, 便厚著臉皮糾纏不放,想挖出更多業界秘辛,在那個網路才剛發展的時代, 這些斷斷續續情報,是我能拼湊出動畫工作環境的唯一方法. 在經歷一次又一次的案子後,才漸漸理解這些用語更是千錘百鍊的齒輪, 是為了順利連動所有不同形狀的部門,將力量結合而產生的. 對我來説,這本書是超越翻譯蒟蒻的存在, 勇者們~趕快

從新手村時期就帶上一本在身邊吧! ──陳尚柏(《返校》電影版 動畫總監) 筆者身為一個資深的日本動畫腦粉,長年追逐著季季新番,難以自拔,同時也是台灣動畫的從業人員,更是深深為日本商業動畫產業的卓越多產,讚嘆不已,不時思考著,究竟台灣動畫能從中學到什麼? 而本書正恰恰指出了關鍵之一:動畫用語。日本動畫制作是透過精密團隊分工的合作成果,過程必須要各種不同領域的職人高手參與其中,因此如何能讓大家在同一個共識認知下順暢溝通、高效投入、密集工作,業界共通的專業行話就顯得非常重要,不但能讓制作流程變得嚴謹周密,也能使新人老手站上同一陣線,遇到困難時更能發揮潛力,關關難過關關過。    更難得的是,本書

譯者孫家隆老師旅日多年,是有著參與日本動畫大作實戰經驗的一線強者,對於這些專業術語有深刻且透徹的認識,知道這在提升日本動畫制作的助益廣大,甚至能進化產業實力。 同時,書中還對字詞註有日中英三種語言,想要進一步延伸學習,搜尋關鍵字時肯定非常有幫助,絕對是希冀探索日本動畫制作奧秘的朋友,不可或缺的案頭好書! ──張師堯(AniMapp 動畫地圖園丁)  

動畫制作進入發燒排行的影片

護國神犬組裝公仔全台首發登場,我們製作了可愛的檢疫犬桌上小物,拍攝了兩支宣導短片讓大家認識防檢疫知識。

#護國神犬立體文字公仔
#拆開是FIGHT #組裝是檢疫犬
#捍衛邊境守護國門防堵疫情

《鄉間小路》五月號+護國神犬公仔限定組合
全台7-11限量發售中(5/31止)
行政院農業委員會動植物防疫檢疫局 企劃合作
品牌策畫: 唯一創造The One
動畫制作 : 創視影像有限公司
監製: 黃秉榮
導演/動畫師: 黃秉榮,天剋韓
場景道具美術: 陳俊宏
特效合成: 黃秉榮,天剋韓
聲音設計:天剋韓

Branding: The One Maker Marketing
Production : Counter656 Enterprise
Executive producer: John Huang
Director/Animator: John Huang, Mickey Lee
Props/sets: Steven Chen
VFX: John Huang, Mickey Lee
Sound design: Mickey Lee

利用骨骼動畫及動作變換網路學習單眼三維人體姿態估測

為了解決動畫制作的問題,作者陳子軼 這樣論述:

深度學習在單眼三維人體姿態估計方面取得了前所未有的準確性。然而,目前基於學習的3D人體姿勢估計仍然存在兩類問題,1)泛化能力差,2)模棱兩可的動作投影。當深度網絡遇到訓練集以外的姿勢時,由於有限的訓練數據和高度差異化的野外數據之間的差距,模型的性能很容易下降。受遊戲開發和動畫制作中流行的骨骼動畫技術的啟發,我們提出了一種簡單而有效的技術,即從現有的序列中合成新的三維人體姿勢序列來為模型訓練作數據增強,從而為訓練後的模型帶來強大的泛化能力。我們還提出了一種建立在變換網路編碼器基礎上的新的升維網絡,稱為動作變換網路,它利用強大的自我注意機制來實現從二維到三維的幾何映射,以解決投影模糊的問題。實驗

結果表明在未見動作的領域下,通過使用我們在所提出的動作變換網路,配合提出的數據增強方法,我們在公開可用的數據集(如MPI-INF-3DHP)上實現了最先進的泛化精度,從而展現了卓越的三維人體姿勢估計精度。

虛構推理 Sleeping Murder

為了解決動畫制作的問題,作者城平京 這樣論述:

  接受妖怪們商量問題的『智慧之神』岩永琴子   x   被妖怪視為畏懼存在的『不死之身』櫻川九郎   解開建立在妖怪世界之上的現實謀殺事件,超人氣情侶偵探搭檔登場!   ★系列暢銷超過300萬本!   ★2020年冬季新番動畫第1名!(Anime Trending人氣排行榜)   監督:後藤圭二   系列構成:高木 登   人物設計・總作畫監督:本多孝敏   動畫制作:Brain's Base   【故事簡介】   身為妖怪、怪物、幽靈、魔物等存在的「智慧之神」,岩永琴子將面對的是,沉睡多年的謀殺真相──   「二十三年前,我和妖狐進行了一場交易,請對方幫我殺掉了

妻子。」身為妖怪與人類之間的調停人,解決過各種怪異事件的岩永琴子聽到了一名富豪老人如此自白。委託內容是讓富豪的家人們認知他是個殺人犯,然而過去借助於妖狐之力的老人卻有不在場證明!琴子要在隱瞞妖怪存在的前提下,引導眾人推理出虛假的真相,然而……   妖怪x戀愛x解謎──虛實反轉的衝擊性推理作品,最新長篇故事在此登場!   【登場人物&事件介紹】   岩永琴子──如西洋人偶般美麗的女性。然而因為外觀年幼,看起來也像個中學生。十一歲時遭遇神隱,被妖怪們奪走右眼與左腳變成單眼單足,因而成為了幫忙妖魔鬼怪們仲裁與解決爭執、接受商量的『智慧之神』,以及連繫人類與妖魔的巫女。十五歲時遇到九郎而一見鍾情,

強硬與他結下了情人關係。   櫻川九郎──與琴子就讀於同一所大學的研究生。因為祖母讓他吃下了能夠以性命為代價預言未來的妖怪『件』以及相傳吃了可以不死的『人魚』的肉,使得他擁有了看見未來的能力以及不死的身體。在妖魔鬼怪們眼中看起來九郎才是超越了怪異的怪異存在,因此對他相當害怕。雖然對待女友琴子的態度看似冷淡,不過或許他內心也是有在關心琴子的。   櫻川六花──九郎的堂姊,與其擁有相同能力的女性。為了某個目的與九郎和琴子站在敵對立場。   「鋼人七瀬」事件──寫真偶像手持鋼骨徘徊於街上的都市傳說。琴子與九郎藉由比尋求真相更艱難的「構築虛構推理」試圖將都市傳說還原為虛構故事。

日本動漫產業中動漫IP的「市場戰略」研究—以歷久不衰二十五年「美少女戰士」的成功之道為例

為了解決動畫制作的問題,作者吳庭豐 這樣論述:

我們日常生活被日本動漫角色包圍,走到哪都能看到它們的蹤影。上至日本官方下至民間團體的研究,從內容產業到動漫產業,再從動漫產業延伸至日本動漫角色商品的零售市場,都在說明「動漫產業商機無限」。日本動漫產業如何打造出如此龐大的消費市場?是本文第一方向。本文會以質性研究法,針對「日本動漫IP」與「市場經營戰略」為主體進行研究。同時,搭配個案研究—《美少女戰士》(下稱美戰)加以詳述。「美戰」貴為日本魔法少女動漫系列的始祖,從1992年推出至今在日本國內外都持續發燒中。美戰有許多周邊商品,像是便宜的文具、模型亦或是名貴的珠寶、奢侈品牌精品;此外,美戰在2018及2019年為日本環球影城Cool Japa

n主題的遊區之一,2020年東京奧運大使中,海量日本動漫作品中精選八部九位主角的其中一位。它所涉及的領域從玩具到觀光業,從社會層面到政治層面,背後促使市場熱潮的原因是什麼?則是本文第二方向。本文會以「市場學」與「社會學」的角度作切入點,以市場學中的理論配合各種實例去探討研究主體,分成六章進行。除了諸論(研究背景、研究動機與目的、研究架構與方法)和結論外,第二章會先以「PEST分析法」環境掃描過去及現在日本動漫產業在政治、經濟、社會與科技的情形,透過在歷史上與意義上的變遷了解日本動漫產業的現況,龐大動漫IP市場形成的原因。第三章會就日本的現況去分析日本動漫產業與角色間的關係,再從日本人與日本角色

之間的關係探討角色與市場間的關係。第四章則以「6P大市場營銷戰略」作為基礎,加以探討動漫IP市場的各種常見戰略。第五章會以實際案例詳述「美戰」在市場戰略上的應用,同樣以「PEST分析法」環境掃描「美戰」歷久不衰的原因。最後總結以上各章節所得的結果,以「SWOT分析法」歸納分析日本在經營動漫IP上的利與弊,以其成功經驗為啟示,從中參透日本在經營市場時「戰略」的真正意義。