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分組 破冰遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦莊越翔寫的 遊戲人生72變:線上‧實體遊戲教學一本通 和楊田林的 遊戲人生:有效有趣的破冰遊戲都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自商周出版 和貿騰所出版 。

世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 郭明煌所指導 張琬琪的 合作學習融入國語文補救教學對學習影響之創新研究 (2018),提出分組 破冰遊戲關鍵因素是什麼,來自於合作學習、補救教學、學習表現、行動研究。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 張淑芳所指導 吳姿怡的 運用桌上遊戲提升國小六年級低成就學生英語學習成效之行動研究 (2016),提出因為有 桌上遊戲、低成就學生、英語學習成效的重點而找出了 分組 破冰遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了分組 破冰遊戲,大家也想知道這些:

遊戲人生72變:線上‧實體遊戲教學一本通

為了解決分組 破冰遊戲的問題,作者莊越翔 這樣論述:

《遊戲人生》進階版!   「教學現場的魔法師」莊越翔老師首本遊戲寶典。 陪你一起善用遊戲,活化人生,遊戲成精。   《遊戲人生》作者楊田林老師喻為「帶領遊戲的奇才」──莊越翔老師, 演講場次逾千場,近15,000讚友推薦。 進階玩法,靈活應用,讓教學現場好好玩!   遊戲專業想‧活動專業想‧創意專業想   全書共8大主題,吸睛活動72變── R促進人際互動 R體驗遊戲樂趣 R現場引導反思 R實體課程說明 R線上帶動分享 R延伸活動變化   從人間四季春夏秋冬,隱喻遊戲帶動熱身、激發學員熱情、建立共識、安頓整理四大節奏。 這本書,教的不只是遊戲,是人生!   傳承推薦____《遊戲人生》作者

楊田林 企業人文講師 專文推薦(依筆畫序)____張志成 中華康輔教育推廣協會創會理事長|張忘形 溝通表達培訓師|黃同慶 世界五百強企業顧問/職業企管講師|葉丙成 臺大教授|歐耶 起初文創表達訓練總監/即興脫口秀演員|歐陽立中 暢銷作家/Super教師|蔡居澤 師範大學公民教育與活動領導學系副教授暨系主任   名人推薦(依筆畫序)____ 阿滴 百萬Youtuber/阿滴英文創辦人|王漢克 實境解謎培訓師|曲智鑛 陶璽工作室創辦人|李姵儀 育圃教育執行長|林佳諭 中興國中教師|邱建智 中華康輔教育推廣協會副理事長|南瓜妹 共玩創新共同創辦人|洪瑞聲 遊戲學習設計師|連育仁 中原大學應用華語文學

系副教授|陳志恆 諮商心理師|趙胤丞 專職講師|黎孔平 玩轉學校共同創辦人|賴以威 師範大學電機工程學系副教授

合作學習融入國語文補救教學對學習影響之創新研究

為了解決分組 破冰遊戲的問題,作者張琬琪 這樣論述:

教育部推動十二年國民基本教育改革,以使學生因應未來環境的變化,並推動「國民中小學補救教學實施方案」,期待能成就每一位學習者,更希望能提升學習低成就學生的基本學習能力。本研究以合作學習教學法融入國小四年級國語文補救教學,探討教學歷程及學生學習表現,運用教學中所遭遇的困難策略進行分析,並說明教學歷程中教學者內在省思和專業提升;並規劃探討合作學習的教學模式、紀錄師生溝通及完成共同學習目標之歷程。本研究以新北市某國小四年級國語文補救教學的6位學生為研究對象,運用行動研究法,進行18週的補救教學,透過教學、紀錄、訪談、討論等資料進行分析,研究結果顯示合作學習融入國語文補救教學,可增進研究對象學習參與,

使研究對象的學習動機增強。在研究對象的學習表現上,多數研究對象通過補救教學成長測驗,自信心有所提升。透過此研究,教師提升在課程設計與教學上的能力,也幫助教師轉換教學角色,成為陪伴學生完成學習目標的教練。合作學習融入國語文補救教學,於研究對象學習或教師的專業成長皆有正向影響。

遊戲人生:有效有趣的破冰遊戲

為了解決分組 破冰遊戲的問題,作者楊田林 這樣論述:

  8大類、81個遊戲,   讓教學更生動、工作更有趣、團隊更優秀、人生更豐富!   應用破冰,精益求精;善用遊戲,提高效益。   適讀對象:專業講師、學校老師、企管講師、企業HR、活動高手   有效教學,從破冰開始   解除心中防備,調整學習心態;快速提神醒腦,激發學習熱忱!   優秀團隊,從遊戲開始   化解彼此隔閡,團隊迅速升溫;建立革命情感,凝聚團隊共識!   ★ 買書即可觀看24個遊戲示範影片。 作者簡介 楊田林   曾任小學老師十一年、洪建全基金會教育中心主任六年;現任自耕農工作室負責人、自由講師,從事企業培訓卅多年,授課總時數超過五萬小時。擅長教學技巧、團隊共識、創

意激發等課程,授課對象涵蓋科技業、金融業、飯店業、零售業、服務業、汽車業、通信業、製造業、公家機構,以及非營利組織。   田林老師以「自耕農」的精神自我勉勵,不斷自我灌溉、自我精進。他效法孔子「有教無類」、「因材施教」的教學態度,於民國一百年展開「百年樹百人專業講師培訓計畫」,立志培育一百零八位專業講師,除了講授教學技巧,更為傳承珍貴的教學「心法」,期許培育出富有「人文味」的專業講師。     「教學遊戲化」是田林老師在企管界深受好評的一大特色,他將數十年來操作的團康遊戲應用於團隊共識及講師培訓等課程中,並不斷改良、研發,深化遊戲的教育性與意義性。   秉持著「薪火相傳」、「提攜後輩」的胸

襟與責任,田林老師將多年帶領活動的精華集結成《遊戲人生─有效有趣的破冰遊戲》,使寶貴的教學經驗得以傳承,並發揚光大! 第1章 報到分組  好的開始,是成功的一半 1-01報數分組:依序報出1、2、3、4,號碼相同者成為同一組 1-02拼圖分組:每人一片小拼圖,手中圖片能拼成完整圖案的,為一小組 1-03姓名賓果:在彼此的9格賓果卡內,互相簽名 1-04變形賓果:找到符合條件的夥伴,在賓果卡內簽名 1-05動物農莊:每人抽一張動物卡片,做出該動物的動作,尋找同組夥伴 1-06握手問好:拿著識別證或姓名牌,與夥伴大聲握手問好 1-07個性名牌:自己動手做,設計創意識別證 1-08搬桌椅:一起動

手搬桌椅,佈置教室環境 1-09混合分組:需要多次打散分組時,在姓名牌上做記號 第2章 自我介紹  打破沉默,拉近你我距離 2-01基本介紹:一人1分鐘,依規定的內容自我介紹 2-02個性詞卡:選出符合自己的形容詞卡,向夥伴介紹自己 2-03水果拼盤:選出最能代表自己的水果,向夥伴介紹自己 2-04掌中乾坤:描出手掌,在上方寫下個人資訊,介紹自己 2-05心手相連:圈出彼此手掌上的相同資訊,並畫線連起來 2-06製作桌牌:將A4紙摺成立體的三角桌牌,並寫上個人資訊 2-07搭手問好:伸出雙手向夥伴問好,大家也要搭上雙手回應 2-08心臟病:利用撲克牌的「心臟病」遊戲,複習彼此的姓名 第3章

誰是隊長  團結一心,跟隊長向前衝 3-01手選隊長:「1、2、3,請~」將手伸向心目中的隊長人選,投票選隊長 3-02猜拳選人:兩人輪流猜拳,贏的人繼續與下一位猜拳,最後贏者Bingo 3-03唱歌傳球:一邊唱歌一邊傳球,歌聲結束時,拿球者Bingo 3-04連環加減:輪流累加數字,最少加1,最多加3,加到101者Bingo 3-05傳球發言:拿到發言球者,就要開口發言 3-06誰先發言:設定條件,找出第一位發言的人 3-07爬樓梯:沿著直線「爬樓梯」,遇到橫線就轉彎 第4章 活絡氣氛  點燃火把,團隊迅速升溫 4-01井然有序:按照「身高」、「年紀」等條件,依序排排站 4-02物以類聚

:找到條件相同的夥伴,聚在一起彼此問候 4-03打擊魔鬼:用報紙捲成的長棒,敲打被叫到名字的人 4-04大風吹:大風吹,吹什麼?被「吹」的人要互換座位 4-05口香糖:依指令將身體部位「黏」在正確的地方 4-06倫敦鐵橋:圍圈搭肩,一邊唱歌,一邊向右、左、前、後擺動 4-07搭肩起立:圍圈搭肩,坐在地板上,再同時站起來 4-08閉眼計時:閉上眼睛,在心中計時1分鐘,時間到便自動坐下 4-09人體數字:全組一起躺在地上,排出數字或英文字母 4-10人體座椅:圍圈並搭著前方夥伴的肩,坐在後方夥伴的大腿上 4-11繞口令:開口練習繞口令,暖身又開嗓 4-12財神爺:和「財神爺」握手的第20人,即為B

ingo者 第5章 提升專注  全神貫注,積極投入學習 5-01老師說:聽到「老師說……」這個指令,才可以照著做動作 5-02口是心非:說「是」要搖頭;說「不是」要點頭 5-03眼明嘴快:計時1分鐘,依序指出數字1~30 5-04亂中有序:依序指出數字1~54,找出排序規律便能快速完成 5-05連環猜拳:莊家先出拳,賭客1秒之後再出拳 5-06明七暗七:遇到7,只能拍手不說話;遇到7的倍數,直接跳到下個數字 5-07上下左右:「兩面都有箭頭」的正方形紙板,翻轉後箭頭會指向哪裡? 5-08臉頰報數:摸左臉時,往左邊報數;摸右臉時,往右邊報數 第6章 益智動腦  腦力激盪,活化腦袋細胞 6-0

1字從口出:「口」字加上兩筆畫,可以變成哪些字? 6-02字中有字:「重」這個字裡面,可以找出哪些字? 6-03圓圓滿滿:用最有創意的方式,填滿紙上的圓 6-04圓圈塗鴉:為每個圓圈加上幾筆畫,使成為另一種圖案 6-05杯中乾坤:盡情發揮創意,用「杯子」進行各種聯想 6-06此椅非椅:把椅子想像成其他物品,做出千變萬化的表演 6-07別有洞天:把一張A4紙,撕成可以讓人穿過的大紙洞 6-08換來張口:一起腦力激盪,說出「何時嘴巴會打開?」 6-09終極密碼:從1~100之間挑一個數字讓大家猜,猜中者即Bingo 6-10九點連線:只要一筆畫,就能連起九個點 6-11察言觀色:仔細觀察,看看對方

改變了哪些地方? 6-12智力測驗:先瀏覽考卷上所有題目,再開始作答 第7章 團隊合作  齊心努力,打造優質團隊 7-01夢想氣球:把願望寫在氣球上,一起向上拍 7-02地心引力:把報紙對折再對折,大家都要站在報紙內 7-03八仙過海:展現獨一無二的動作、姿態,依序「過馬路」 7-04搭橋過河:踩著A4紙向前進,雙腳都不可落地 7-05傳呼拉圈:手牽手圍成圓圈,用身體和四肢來傳遞呼拉圈 7-06報紙坦克:用報紙做成坦克履帶,合力推動向前進 7-07默契報數:全組閉眼睛報數,1~50不得重複 7-08蜘蛛結網:共同織出緊密的「蜘蛛網」,並在網中放上瓶子 7-09團隊跳繩:小組一起接力跳繩,不可

間斷 7-10報紙拼圖:把報紙撕成32片,再重新拼起來 7-11疊紙成塔:讓報紙站立起來,堆疊成屹立不搖的高塔 7-12四角拼圖:四塊拼圖,有捨有得,拼出完整的圖形 7-13解方程式:交錯牽起組員的手,再設法解開成大圓 7-14雕塑夢想:利用各種素材,雕塑自己的夢想藍圖 7-15按摩密碼:透過特定的肢體接觸,將密碼傳遞給前方夥伴 7-16馬到成功:利用和「馬」有關的詞語,分段進行創意競賽 第8章 心靈交流  開放心胸,建立高度信任 8-01天使主人:「天使」要用各種方式,默默關心自己的「主人」 8-02瓶中信:畫一個容器,把擔心的事情寄放在容器裡 8-03信任倒:前方夥伴往後倒,後方夥伴提供

保護,兩人彼此信任 8-04瞎子啞巴:一人當啞巴,一人當瞎子,共同探索、體驗 8-05心田一畝:唱出心中的《夢田》,分享寶貴的生命經驗 8-06生命線:寫下各階段的生命經驗,繪出生命曲線 8-07撕紙溝通:我說你撕,原來溝通不容易 8-08甜甜圈:內外雙圈彼此分享,快速移動換夥伴 8-09故事會談:依據活動目標講故事,再帶領深度會談 第一章報到分組好的開始,是成功的一半。辦活動時,如果在學員報到時,就能擁有歸屬感,進而增進參與感,會讓往後的活動事半功倍。帶領者可以依據活動屬性,以及學員和場地的特性,搭配適當的報到活動,讓參加者快速完成報到,感到賓至如歸。1-01報數分組1-02拼圖分組1-0

3姓名賓果1-04變形賓果1-05動物農莊1-06握手問好1-07個性名牌1-08搬桌椅1-09混合分組1-01報數分組人們喜歡跟自己熟識的人在一起,物以類聚是人的本性。但是,俗話說:「三人行必有我師」,上課參與活動,若能結交不同的朋友,認識跨部門的同事,也是另一種收穫。穫。如何快速打破學員本來的小圈圈,重新分組?「報數分組」是最簡單、最好用的活動。◎活動流程:1.報到時,請學員隨意入座。2.請男生站起來,(假設分成四組)按照「1、2、3、4;1、2、3、4;1、2、3、4」的順序報數,提醒每個男生記住自己的號碼。(若是要分成五組,則依「1、2、3、4、5」報數。)3.再請女生站起來,按照「4

、3、2、1;4、3、2、1;4、3、2、1」的順序報數,也請每位女生記住自己的號碼。4.全體學員報數完後,請學員確認自己的號碼:報「1」的舉手、報「2」的舉手,依此類推。5.請所有學員收拾自己的所有物品,報「1」者坐到第一組的位置,報「2」者坐到第二組的位置,依此類推。6.請各組學員就定位後,與組員互相握手問好,並一起牽手高喊「第○組完成」。◎帶領技巧:1.請事先統計總人數以及需要分的組數。2.為使報數順暢,帶領者可以用手勢引導學員報數。3.男生依「1、2、3、4」報數,女生依「4、3、2、1」報數,是為了讓各組的人數均等,最多誤差一人,男女生數量也能平均。這是小細節,但會產生後續影響。4.

請所有學員報數時都要站起來,比較好確認,方便活動進行。5.如果組別是排成一個橫列,或是大圓弧形,1~4組的座位順序,最好由學員座位角度的「左邊往右邊」排列。若需進行分組競賽的活動,並在白板上記錄各組得分,白板上的組別也是「由左往右」書寫。各組座位與白板上標示的方向一致,讓老師和助教方便對照、計分。6.可以提醒各組男女混合坐,不要男生坐在一起,女生坐在一起。7.如果總人數超過60人,就不要用報數分組,以免耽誤時間。最好改成發撲克牌,以花色或點數來分組,較為快速有效。

運用桌上遊戲提升國小六年級低成就學生英語學習成效之行動研究

為了解決分組 破冰遊戲的問題,作者吳姿怡 這樣論述:

本研究主要目的在探討運用桌上遊戲於英語教學中,對國小六年級低成就學生英語學習成效之改變情形。本研究係採行動研究法,以彰化縣某國小六年甲班之6位學生為研究對象,接受每週兩堂課,每堂課分別為40至45分鐘,共計十三週的教學課程。 本研究之研究資料來源分別為質性以及量化兩種。質性資料為教學錄影紀錄、課堂觀察紀錄、教學省思日誌、學生訪談紀錄與學生心得筆記;量化資料為「英語學習成就測驗」以及「英語學習態度量表」前測與後測之測驗結果。之後研究者將研究資料進行分析並呈現於研究結果中。 本研究之研究目的如下:一、探究桌上遊戲運用於英語教學之實施歷程與遭遇之困境及因應策略。二、探討桌上遊戲

應用於英語教學對國小六年級低成就學生英語學習成就之影響 情形。三、探討桌上遊戲應用於英語教學對國小六年級低成就學生英語學習態度之影響 情形。 本研究之研究結果如下:一、運用教學策略有利於解決桌上遊戲應用於英語教學中遭遇之困境。二、桌上遊戲應用於英語教學能提高國小六年級低成就學生英語學習成就。三、桌上遊戲應用於英語教學能提升國小六年級低成就學生英語學習態度。 最後,根據研究結果,從未來教學與未來研究兩方面提出建議,以供教學實務工作者與未來相關研究參考。