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另外網站常用電子量測儀器原理 - 第 51 頁 - Google 圖書結果也說明:我們以 M = 2 與 M = 4 這兩種情形為例,只是為了方便比較,實際上,訊號產生器波形記憶體中每筆資料的長度可能超過 10 位元。 3.1.3 任意波形訊號產生器 time 圖 3-9 在 ...

國立清華大學 電機工程學系 鐘太郎、丁原梓所指導 陳兆欽的 以PCIBus為介面之直接數位合成器研製 (2000),提出任意波形產生器原理關鍵因素是什麼,來自於任意波形產生器、直接數位合成器。

最後網站信號發生器有什麼 - Pisani則補充:信號發生器,通常細分為函數信號發生器、任意波形發生器、射頻微波信號發生器、邏輯 ... 音訊信號發生器實際就是一個三極管振盪電路, 有兩種原理, 一種是LC振盪器, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了任意波形產生器原理,大家也想知道這些:

MSP430微控制器基礎和應用設計

為了解決任意波形產生器原理的問題,作者赫建國 這樣論述:

撰寫目的是為初學者學習TI公司MSP430系列微控制器的使用方法。書中通過一系列具有明確目的的設計任務來組織內容。采用這種方法,本書把學生感到困難的內容進行分解,把一個高的台階變成若干低的台階。同時從一開始就讓學生接觸實際的電路組裝和軟件編程,使得學生能夠盡早地實現理論和實踐的結合,並享受成功的喜悅。《MSP430微控制器基礎和應用設計》的內容包括兩個部分:基礎部分和應用部分。在基礎部分,用10章分別介紹了TI公司MSP430系列微控制器的組成、開發軟件、時鍾模塊、並行輸入/輸出模塊、串行輸入/輸出模塊、定時器模塊、數字/模擬轉換模塊、模擬/數字轉換模塊及中斷系統。在應用部分,通過兩個應用系統

的設計,讀者不僅可以學習到如何基於微控制器完成具體的工作,而且可以學習到完成一個應用系統設計所需要的基本方法和過程。赫建國,西安郵電大學教師,具有多年單片機教學及電子設計競賽帶隊經驗。近年來對TI公司的芯片有較深的研究,本書集多年教學心得而作,講解細膩,應用實例豐富,是非常好的學習MSP430的參考書。 第1章 TI公司MSP430系列微控制器芯片 1.1 MSP430系列微控制器 1.2 MSP430G2231芯片 1.3 MSP430F2619芯片 1.4 小結第2章 MSP430系列微控制器開發軟件的使用——流水燈控制電路的設計 2.1 流水燈電路 2.2

Embedded Workbench for MSP430開發軟件的使用 2.2.1 創建工程(Project) 2.2.2 編輯源程序 2.2.3 編譯源程序 2.2.4 模擬調試 2.2.5 仿真調試 2.3 Code ComposerTM Studio開發軟件的使用 2.3.1 創建工程(Project) 2.3.2 C語言源文件的編輯和編譯 2.3.3 C語言源文件的仿真調試 2.4 小結第3章 MSP430系列微控制器的時鍾系統 3.1 MSP430系列微控制器的時鍾系統 3.1.1 MSP430x2xx系列芯片的時鍾系統

3.1.2 時鍾系統的相關寄存器 3.2 數字控制振盪器(DCO)頻率的測量 3.3 位尋址功能的實現 3.3.1 msp430g2231.h 3.3.2 利用邏輯位運算實現位尋址功能 3.4 程序下載 3.5 高頻振盪器(XT2)頻率的測量 3.6 時鍾源DCO和XT2工作頻率的對比 3.7 小結第4章 並行數字輸入/輸出端口的使用——數碼管顯示電路的設計 4.1 MSP430系列微控制器的並行數字輸入/輸出端口 4.2 基於並行數據傳輸的數碼管電路 4.2.1 數碼管 4.2.2 顯示數據的譯碼 4.3 延時函數 4.3.1 延時函數

4.3.2 函數的使用 4.4 數據類型 4.5 循環語句 4.5.1 while語句 4.5.2 do while語句 4.5.3 for語句 4.6 小結第5章 基於串行同步接口的數碼管顯示電路 5.1 8位移位寄存器(串行輸入,並行輸出)74164 5.2 同步串行接口的1位數碼管驅動函數 5.2.1 1位數碼管驅動函數 5.2.2 利用循環語句簡化1位數碼管驅動函數 5.2.3 同步串行接口的1位數碼管顯示電路演示程序 5.3 位運算操作符 5.4 多位數據的顯示 5.4.1 采用同步串行接口的多個數碼管顯示電路 5

.4.2 數據分離 5.4.3 采用同步串行接口的3個數碼管驅動函數 5.4.4 同步串行接口的3位數碼管顯示電路演示程序 5.5 小結第6章 並行數字輸入/輸出端口中斷的使用——按鍵電路的設計 6.1 按鍵開關 6.2 中斷 6.2.1 中斷的概念 6.2.2 狀態寄存器(SR)涉及中斷的內容 6.3 並行輸入/輸出端口涉及中斷的寄存器 6.4 1位獨立式按鍵電路演示程序 6.5 利用3個按鍵輸入多個數據 6.6 字節運算操作符 6.7 條件語句 6.7.1 if語句 6.7.2 switch/case語句 6.8 小結第7章 定時/計數

器的使用——信號時間參量測量電路的設計 7.1 數字信號時間參量的測量方法 7.2 定時/計數器(Timer) 7.2.1 定時/計數器A(Timer_A)的組成 7.2.2 16位計數器 7.2.3 捕捉/比較器模塊 7.2.4 定時/計數器A(Timer_A)的寄存器 7.3 數字信號頻率的測量 7.4 數字信號周期的測量 7.5 數字信號的產生 7.6 小結第8章 數字/模擬轉換器的使用——任意波形產生電路的設計 8.1 數字/模擬轉換器的工作原理 8.2 數字/模擬轉換模塊(DAC12) 8.2.1 數字/模擬轉換模塊(DAC12)簡介

8.2.2 數字/模擬轉換模塊(DAC12)的寄存器 8.3 模擬電壓源(AVCC)的接入 8.4 數字/模擬轉換模塊(DAC12)檢查程序 8.5 任意波形信號的產生 8.6 C語言中的指針 8.6.1 指針變量的定義 8.6.2 指針變量的特有操作符 8.7 小結第9章 模擬/數字轉換器的使用——模擬信號采集與回放電路的設計 9.1 模擬/數字轉換器的工作原理 9.2 模擬/數字轉換模塊(ADC10) 9.2.1 模擬/數字轉換模塊(ADC10) 9.2.2 模擬/數字轉換模塊(ADC10)的寄存器 9.3 模擬/數字轉換模塊(ADC10)檢查程

序 9.4 模擬/數字轉換模塊(ADC12) 9.4.1 模擬/數字轉換模塊(ADC12) 9.4.2 模擬/數字轉換模塊(ADC12)的寄存器 9.5 模擬/數字轉換模塊(ADC12)初始化函數 9.6 模擬信號的采集與回放 9.7 小結第10章 串行輸入/輸出端口的使用——微控制器芯片之間通信的實現 10.1 MSP430x2xx微控制器的串行接口 10.2 通用串行接口(Universal Serial Interface,USI) 10.2.1 串行外圍接口(SPI) 10.2.2 I2C接口(Inter Integrated Circuit,I2C

) 10.2.3 通用串行接口(USI)的寄存器 10.3 基於串行外圍接口(SPI)的1位數碼管顯示 10.4 基於串行外圍接口(SPI)的芯片間通信 10.4.1 基於查詢方法實現串行數據的接收 10.4.2 基於中斷方法實現串行數據的接收 10.5 基於I2C接口的芯片間通信 10.5.1 基於串行外圍接口I2C的數據發送 10.5.2 基於串行外圍接口I2C的數據接收 10.6 小結第11章 數字信號頻率測量電路的設計 11.1 設計要求 11.2 設計可行性分析 11.3 系統設計 11.3.1 硬件電路部分 11.3.2 程序

框圖 11.4 單元電路設計 11.4.1 MSP430系統初始化 11.4.2 基於Timer_A的計數測量 11.4.3 數據顯示內容的選擇 11.4.4 浮點數據格式到科學計數法格式的轉換 11.4.5 關於單元電路設計的進一步討論 11.5 系統連調、測試及數據分析 11.5.1 系統連調 11.5.2 系統測試 11.5.3 測試數據分析 11.6 設計小結第12章 信號產生器的設計 12.1 設計要求 12.2 方案論證 12.2.1 傳統的信號產生器設計方案 12.2.2 直接數字合成技術 12.2.3

方案對比和選擇 12.3 直接數字合成技術的實現方法選擇 12.3.1 AD9854直接數字合成信號產生器芯片 12.3.2 使用微控制器實現直接數字合成(DDS)技術 12.3.3 使用可編程邏輯器件實現直接數字合成(DDS)技術 12.3.4 實現方法的對比與選擇 12.4 系統設計 12.5 單元模塊設計 12.5.1 使用Timer_A中斷實現輸出信號頻率穩定 12.5.2 直接數字合成(DDS)技術的實現 12.5.3 頻率字和相位字的譯碼 12.6 系統連調、測試及數據分析 12.6.1 系統連調 12.6.2 系統測試

12.6.3 測試數據分析 12.7 設計總結參考文獻

以PCIBus為介面之直接數位合成器研製

為了解決任意波形產生器原理的問題,作者陳兆欽 這樣論述:

任意波形產生器比較於一般訊號產生器的最大特點在於可輸出較為複雜的波形,採用直接數位合成的方式,使用者可藉由數學函式或自行建立波形取樣序列的方式,將波形對照表存放於隨機存取記憶體中,在經過數位類比轉換、濾波、放大之後,產生所需的波形。 目前的任意波形產生器,多是由國外大廠如HP、Tektronix等所製作,所使用的晶片亦是由國外廠商如Qualcomm、Standford Telecom所提供,國內並無自製的晶片可供使用,且關於DDS方面的專利技術亦是受制於國外廠商中。 因此,在本論文中,我們將研究探討直接數位合成技術之運作原理及相關偽波抑制方法,並於評估

其於電路實作上之複雜度與可行性後,設計及製作一PC-Based之任意波形產生器。包括用FPGA設計製作PCI Controller、32 bit Phase accumulator、Noise Reduced Circuit 以及控制電路等等。 我們採用MLBS作為擾動訊號以打散偽波;並製作數位類比轉換相關電路與橢圓LPF電路,同時撰寫了本PCI-DDS模組之VxD (Virtual xDevice Driver)與Win32 Application program,使用者可利用此Win32圖形界面程式,直接控制任意波形產生器之輸出。 經過一連串的測試

,本論文所研製之PCI-DDS模組確實可以合成任意波形,且在SFDR或是Distortion的量測結果中,我們可以得知其整體效能已不亞於一般儀器廠商所製造之訊號產生器。 在本論文中,將研究探討直接數位合成技術之運作原理及相關偽波抑制方法,並於評估其於電路實作上之複雜度與可行性後,設計及製作一PC-Based之任意波形產生器。考量PC與本DDS模組間資料傳輸速度及符合目前PC之發展,我們將設計並製作一PCI控制器,以當作DDS與PC之橋樑;同時撰寫其隨插即用(Plug&Play)之視窗裝置驅動程式及Win32 Application program,以使本DDS模組便於使用。