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這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
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「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
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(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
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.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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备考练习Though the term "graphic design" may >suggest laying out ... now implies that even though “graphic design” may have been designed to ... 於 gmat.kmf.com -
#71.分類: speculative design
分類: speculative design ... 以娛樂的方式觸發電擊,期望藉此讓大眾思考生物階級制的矛盾,並自由定義Electreatment 的本質是玩具還是刑具。 於 designedpossibleworld.com -
#72.Search
Trend towards sustainability and innovative packaging design. When Stora Enso Renewable Packaging made research into future trends and value chain ... 於 www.storaenso.com -
#73.由……设计是写作designed by 还是design by?
从语法上讲应该是designed by,因为这个是典型的被动式。 但是design by也被广泛应用。一般情况是在电视剧的开头或结尾处字幕的时候用到。例如:某人编剧(story: ... 於 wenwen.sogou.com -
#74.Lily's Garden - Design & Relax - Google Play 應用程式
Romance? Gardens? Puzzles? YES! Lily's Garden is all this and so much more. You've likely experienced the thrill of Match 3 games, but get ready for a whole ... 於 play.google.com -
#75.「設計本位學習」創新教學之行動探究
方式,引動一所國小教師社群實踐「設計本位學習」( Design-Based ... learning outcomes in real context made professional growth possible. A teacher. 於 jweb.kl.edu.tw -
#76.聯絡我們- AIIDEE Design 艾迪設計
想進一步了解艾迪的產品,還是你有任何問題與意見,歡迎你的來電,或使用信箱留言相關資訊,我們會儘快與你取得聯繫! A 高雄市鼓山區明華路253號10樓 · T 0979-014-185 ... 於 aiidee.com.tw -
#77.社會設計Social Design: 最新的百科全書、新聞、評論和研究
Social design is a field that stresses the positioning, responsibility and collective societal impact of designers and designed products. 於 academic-accelerator.com -
#78.海棠設計Begonia Design - 商業思維的UX/UI設計顧問團隊 ...
海棠設計為專業UX/UI 設計顧問團隊,以打造有前瞻性、有影響力並具商業價值的網站/APP為己任。從產品與使用者研究、UXUI體驗設計、客製化網頁設計、APP 設計、系統整合 ... 於 begonia-design.com.tw -
#79.關於威德網頁設計公司
wade digital design ... we created sense ... 的樹木龐大且茂盛,綠意盎然的氛圍讓忙碌的心找到喘息的地方,歡迎來喝杯咖啡,無論是談案子還是聊設計,我們都歡迎。 於 www.wddgroup.com -
#80.專訪|三頁文設計總監顏伯駿:敬淬煉創意的美好時光
無論是獨飲還是歡飲,人們都能在微醺放鬆的狀態下獲得釋放,而許多深刻的感受都是在 ... designed by Yen Po-Chun ... 三頁文設計 YEN Design 創辦人. 於 www.ppaper.net -
#81.design by還是designed by2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點 ...
由……设计是写作designed by 还是design by? 请问如果我想说一件服装是谁设计的可以用design by Tom 吗? 如果说是某个公司设计的,可以用design by AAA co. 吗? 於 year.gotokeyword.com -
#82.neendesignstudio · 尼恩設計(廣州)有限公司
17 likes, 0 comments - NEEN DESIGN (@neendesignstudio) on Instagram: "neendesignstudio · 尼恩設計(廣州)有限公司Designed by @mrsujunyang Copyright © ..." 於 www.instagram.com -
#84.網頁設計推薦~百邇來網頁設計公司
十多年三千多個網站設計專案經驗,網頁設計公司推薦百邇來,服務有台中網頁設計、台北網頁設計,不只重視視覺品質也重視SEO網站優化,為顧客創造質感佳、行銷效益好的 ... 於 www.buyersline.com.tw -
#85.東院設計| 東院設計| 打理您網站的好幫手,滿足中小企業對網站 ...
EAST YARD WEB DESIGN ... 但搞網路這事,我哪裡懂,我看做網站還是算了吧! ... 我做生意怎麼可能懂美術設計,一想到就頭疼,真是太麻煩,我看做網站這事還是先擱著吧 ... 於 eastyard.com.tw -
#86.英语词汇正误辨析:design的正误用法
析:名词design 表示具体意义的结果(如:图案,设计图等),是可数名词,表示抽象意义的“设计”,则为. ... 我们不知道那是偶然做的还是故意做的。 於 m.kekenet.com -
#87.天矽網頁設計|客製化網頁設計,官網或各種Web系統深度開發。
天矽科技成立27年,客製化網頁設計公司,企業官網設計、B2B2C電商、影音教學平台、各種Web系統深度開發,承諾通過Acunetix弱掃檢測,排除高中風險。 於 www.tsg.com.tw -
#88.¥60000 Design Fee, “BLUE BEAR” Store interior design
Get-Project Case Sharing No.12: ¥60,000 Design Fee, “BLUE BEAR” Store interior design. Artistic conception with spatial form, Designed by STUDIO 715. 於 www.gooood.cn -
#89.Apple Design
比较Material Design 和iOS 7 设计风格,他们各自的优缺点是什么? ... Apple最终还是踏入了桌面芯片领域十年前,A4的亮相代表着苹果几乎自己做了所有的核心移动设备 ... 於 www.zhihu.com -
#90.R65 住宅,泰国,I Like Design Studio - 哇
无论是欣赏大自然的原貌之美,还是欣赏随时间变化的美,还是尽量减少不必要的 ... The front of the house is designed to recede into the land's ... 於 wooooooow.cn -
#91.Apple 设备配件设计准则
耳机模式还是免提模式,保护壳都不应损害或降低用户体验。 ... These Accessory Design Guidelines for Apple Devices ('Guidelines') are subject to ... 於 developer.apple.com -
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#93.Project 01 - 鉅程設計
設計的手法透過水磨石的純粹,染黑木皮的沉穩,地坪優的鋼石的樸實,最後還是得加上生活在此的家 ... The design method goes through the purity of the sheer terrazzo, ... 於 www.chucheng2010.com -
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一直到現在,有些簡單測試的小東西,小編都還是用123D Design來做。 花一點時間細心去做,也能夠幫我們創造出不少的好東西。 123D Design白皮書共25 ... 於 inplus.tw -
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... 也看到了知名YouTuber Terry 關於Google 系統設計面試的影片,了解到在美國的資訊業,不論你是前端、後端、資料工程師還是DevOps,System Design… 於 medium.com -
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#97.Pagani Design PD-1692 @小水牛的滴答聲
這隻Pagani Design PD-1692 應該是目前我的旅程中,符合第二點的手錶。當然,它模仿Rolex Airking,而且還是融合了第一代與第二代的特色。就暫且不論它沒有創意、甚至 ... 於 88.qqhair.tw -
#98.Edward Chiang - 設計師不應該學設計 - YouTube
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