Product roadmap temp的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

國立成功大學 機械工程學系 陳家豪所指導 陳聖倫的 未來循環經濟評估指標與方法研究 (2019),提出Product roadmap temp關鍵因素是什麼,來自於循環經濟、指標、企業社會責任、產品、商業模式。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 高階科技研發碩士在職專班 戴文凱、鄭正元所指導 鄭慶福的 虛擬實境頭戴式顯示器技術發展之研究-搭配個人電腦與智慧型手機之A公司為例 (2016),提出因為有 沉浸感、技術藍圖、延遲、解析度、虛擬實境、頭戴式顯示器的重點而找出了 Product roadmap temp的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Product roadmap temp,大家也想知道這些:

未來循環經濟評估指標與方法研究

為了解決Product roadmap temp的問題,作者陳聖倫 這樣論述:

自從工業革命以來,地球上的資源使用量也隨著增加,然而這些資源卻只能被視為廢棄物來進行最終處置,而不能再次被利用於人類生活與商業活動之中。為了提升資源的使用次數以及減少廢棄物的產生,循環經濟為目前許多國家以及企業推動永續的一個目標。本研究以目前學術界所提出的循環經濟指標進行彙整,並且提出了一套循環經濟的評估流程。透過此流程以及本研究所彙整的台灣企業資料庫,使用者可以經由此方法對公司進行評估並呈現該公司是否符合循環經濟的範疇,也可得知公司能從哪些面向進行改進。本研究也將上述的評估流程導入產品以及商業模式中,建立了一套循環經濟產品與商業模式的評估方法。除了將碳足跡、水足跡等產品相關指標考慮在內,本

研究亦將循環經濟所追求的廢棄物處理、再製造方式等理念納入,使用者可藉由此評估方法於產品生產前模擬在何種的商業模式下,該產品具有較好的循環經濟表現。

虛擬實境頭戴式顯示器技術發展之研究-搭配個人電腦與智慧型手機之A公司為例

為了解決Product roadmap temp的問題,作者鄭慶福 這樣論述:

近年來,個人電腦受到智慧型手機與平板電腦,及其雲端服務興起的排擠或取代,呈現成長停滯,甚至衰退;至於智慧型手機則因市場趨於飽和,而成長趨緩。因此企業必須尋求下一個可以永續經營與成長的產品。在科技不斷的進步與演進下,虛擬實境的發展終於進入穩步爬升的啟蒙期,且2016年也被業界稱為是虛擬實境的元年,有機會繼個人電腦與智慧型手機之後,成為下一個重要科技的應用平台。虛擬實境的應用範圍相當多元,所涵蓋的技術領域亦相當多,產業的生態也很廣,不僅有機會成為下一個重要科技的應用平台外,並也有機會帶動資通訊產業另一波的成長。虛擬實境看似是前景可期的產品,不過它還有諸多急需待解決的問題,特別是使用者會產生暈眩、

噁心感,及其沉浸感不足。基於此,本研究提出透過OLED面板、雙圖形處理器與鏡片等顯示技術;Type-C Display port或HMDI高速影音傳輸界面技術;眼球追蹤與前庭眼感測技術,以提高影像解析度、降低延遲與提高沉浸感;並透過WiGig與5G無線傳輸技術,以提高互動性。最後參考劍橋大學技術管理中心的技術藍圖,規劃出五年的虛擬實境頭戴式顯示器技術藍圖,以做為個人電腦與智慧型手機營運為主之A公司,發展虛擬實境頭戴式顯示器之參考方向。透過本研究,希冀可以為A公司在發展虛擬實境頭戴式顯示器上,用較經濟且有效的技術解決暈眩、噁心感,及其沉浸感不足的問題,並帶動個人電腦與智慧型手機的銷售,以利企業持

續成長,及其對消費者產生更多的附加價值。