設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列推薦必買和特價產品懶人包

設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦WilliamLidwell寫的 設計之道系列套書(2冊):《設計的法則【2011年全新增訂版】》、《設計的方法》 和TonySchwartz的 這樣WORK才WORK!:識破多工的效率迷思,擺脫超時賣命的職場陷阱都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自原點 和漫遊者文化所出版 。

國立臺灣科技大學 設計系 林銘煌所指導 李芃萱的 優化分析在衍生設計中的應用:以經典椅再設計為例 (2021),提出設計的方法:100個分析難題跟成功商品取關鍵因素是什麼,來自於參數設計、衍生設計、拓樸優化、椅子。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系設計創作碩士在職專班 廖偉民所指導 王俊博的 擴增實境應用於電影海報資訊圖表之創作研究 (2021),提出因為有 擴增實境、臺灣電影、電影海報、資訊圖表、動態圖像的重點而找出了 設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了設計的方法:100個分析難題跟成功商品取,大家也想知道這些:

設計之道系列套書(2冊):《設計的法則【2011年全新增訂版】》、《設計的方法》

為了解決設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的問題,作者WilliamLidwell 這樣論述:

  本套書組合:《設計的法則【2011年全新增訂版】:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則》、《設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法》   最通用的設計之道, 好設計的125個法則+100種方法   暢銷經典必讀,全球熱銷百萬冊,設計課程最佳教材,Personal MBA推薦書目   跟成功商品取經,暢銷&長銷全球的不敗之道   第一本跨領域設計專書,設計概論最佳教材──   《設計的法則【2011年全新增訂版】:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則》   為什麼有的設計,就是比較好看、好用,甚至成為經典?   好設

計,如何好、好視覺,如何棒?的關鍵配方   好設計,真有法則可遵循嗎?   每個設計的背後其實都有很多看不到的力量,牽引著使用者的認知、情緒、好惡和使用習慣,例如:   ▌「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」   ▌「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」   ▌「去飽和度、明亮的色彩,會被視為友善又專業。」   ▌「書封面、網站首頁、商店入口,這些『進入點』障礙越少越好;還要設計『全貌點』與『漸進的引誘』,引導人潮完成後續行為。」   ▌「在設計『時間就是關鍵』的作品時(例如煞車系統、路標),就要把選項降到最低,以減少反應時間,降低錯誤機率。」

  ▌「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素,男性偏愛介於0.67至0.80的女性……,這是健康及繁殖潛力的指標。」   本書是第一本跨越各專業領域的設計書,當中羅列的125個設計法則,試圖找出好設計,為什麼好的決定關鍵。這些法則的適用範圍,廣及建築設計、工業設計、網頁設計、平面設計、展場規劃,甚至廣告與公關宣傳。   《設計的法則》自出版以來廣受國際口碑好評,獲得設計權威界一致推薦,被認為是參考性高、適用性廣、專業必看的設計工具書。在台灣、日本及歐美皆創下設計類圖書最暢銷紀錄。2011年重新增訂改版,除了原有100則外,更新增25則,並將原譯文全面修訂,提供讀者更豐富的內容。   

跟成功商品取經,好設計,真的有方法!──   《設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法》   如何用方法激發團隊創意?什麼樣的調查法有助於貼近使用者需求?如何評估對手的優勢?不同產品該如何測試才能確知消費者反應?如何用方法協助,客觀地做出最好的設計決定?   不藏私!告訴你產出「好調查→好靈感→好測試→好解答→好策略」的關鍵祕訣   平面︱建築︱網站︱電玩︱產品︱廣告︱行銷企劃︱商場展示,學界&業界,專業推薦必讀   ▌完整揭露100個業界、學界等待已久的「設計好方法」   ▌方法分階段,從初期到完成,引導不同階段的設計思考   ▌方法分目的,從靈感、創

意、調查到評估,各有好方法協助尋找解答   ▌跟i-phone、樂高、Frog Design取經,學習分析難題、解決問題的好方法   ▌適用性最高,涵蓋平面、建築、數位、產品設計、廣告行銷及展示規劃。   設計是一個複雜的過程,從發想到上市,需要透過種種研究、調查、實驗、測試……,究竟哪些方法有效,哪些方法廣為業界採用?哪些跨領域方法,適合設計界取經?不同產品各有什麼樣的好方法,幫忙解決難題?本書作者鑒於業內面對複雜難題的迫切需要,廣泛蒐集傑出企業的實戰經驗與學界研究方法,書中提到的每一種方法和技巧,都將幫助設計者更加了解人,更聚焦在人身上,創造出更有意義的產品。   書中介紹了100種廣

被設計人及學界採用的方法。結合了心理學、社會學、人類學、企業管理學、工程學等多門學科和領域,從不同的目的,行為、態度,質化、量化,傳統、原創或改編,探索、衍生或評估等切入,更將設計分為五階段,標示哪些階段適合使用哪些方法,是設計人同步增加廣度和深度的一本實用工具書。  

優化分析在衍生設計中的應用:以經典椅再設計為例

為了解決設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的問題,作者李芃萱 這樣論述:

在電腦運算技術的革新下,設計師與電腦的角色產生轉變,透過「運算」能激發出創新的想法,提升效率,在部分的造型能力甚至超越設計師。優化運算是系統內計算結構輕量化的指令,可同時考量製造方式與材料限制。本研究將衍生設計的拓撲優化法應用於椅子設計,選擇三張既有的經典椅進行再設計,包括:Panton Chair (Verner Panton, 1959), The Little Albert (Ron Arad, 2002), Cork Chair (Jasper Morrison, 2004)。使用Fusion360 Generative Design及Rhino Grasshopper兩個軟體作靜力

的優化分析。過程中嘗試不同的分件形式,以產生出多種樹枝狀造型語彙的結果;除了探索如何利用拓樸優化產生可行的造型之外,亦從中選擇較滿意的造型,使用subD方式修改;最後,將優化分析前中後的過程完整記錄整理成標準程序,讓日後應用優化分析於設計時,有案例可循。

這樣WORK才WORK!:識破多工的效率迷思,擺脫超時賣命的職場陷阱

為了解決設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的問題,作者TonySchwartz 這樣論述:

想當人才, 也要培養休息的能力!   正確的休息,是一種需要培養的能力!   學會滿足4大核心需求,   專注力就上身,生產力自然上升!   你以為一次做好幾件事,代表你能力強、很有效率;   你以為睡得少可以做更多事、休息就是在偷懶;   你以為奉獻精力、加班賣命是好員工的義務──   這套工作邏輯已經遭到各種打臉!各領域的高效能研究調查結果都告訴我們:   1.企業追求「更多、更大、更快」的效益,只換來「更少、更小、更短暫」的苦果   2.馬不停蹄的職場文化,只會扼殺思考力、創造力、品質、專注和效能。   3.誰懂得工作與休息的平衡術,就更有機會在職場勝出!   該怎麼做,才

能使自己成為更有價值、更有尊嚴的員工,而不只是賣命以求生存?   馬上停止繼續自我剝削,以「創造價值」取代「交換價值」,走出疲勞職場,翻轉你的人生。   養成正確休息的能力,增進你的生產力!   生產力不該用我們投注的時間長短來衡量,而應該看我們在工作時創造的價值。   本書整合了各領域對高效能的研究調查,提出新式工作邏輯,只要學會滿足四大個人需求——生理面的永續性,情緒面的安全感,心智面的自我實現,精神面的自我價值——就能找回工作能量、注意力、創造力與熱情,成功提升工作效能,謀取個人與團體/企業的最大利益!   (原中文書名:這樣WORK才WORK!:賣命工作不管用!跟世界一流企業學

習不賣命工作術) 本書特色   ◆超實用的章末習作:藉此確認當前工作的問題所在、馬上嘗試改變!   ◆超貼心的重點溫習:沒時間重溫全書內容?Big Ideas幫你掌握各章節菁華!   ◆世界級企業實況佐證:Google、Sony、IBM、微軟、福特汽車、豐田汽車、寶僑等。 媒體評論   「現在,我們比過去任何時候都更需要一種能量的整合科學。能量是使我們動起來(或動不起來)的關鍵,而史瓦茲提供了讓我們可以成就更多——而且樂在其中——所需要的真知卓見。」——賽斯.高汀(Seth Godin)/世界暢銷書《紫牛》作者   「任何人若想追求更有生產力、更有意義的生活,都應該讀這本書。與其說它

是教人自我成長的書,《這樣WORK才WORK》更像是我們這個時代的生存手冊……帶領我們從『追求更多、更好、更快,宛如飛速旋轉木馬』的文化中,奪回人生的掌控權。」——雅莉安娜.赫芬頓(Arianna Huffington)/《赫芬頓郵報》(Huffington Post)創辦人暨總編輯   「這是一本吸引人、完整、值得信賴的指南,引導大家發掘極致的效能與滿意的生活。東尼.史瓦茲再次推出一本商管必讀巨作。」——丹尼爾.戈爾曼(Daniel Goleman)/世界暢銷書《情商》作者   「東尼.史瓦茲檢視了職場上各種常見的自我毀滅行為,再一一提供改正的處方……非常振奮人心。」——《華爾街日報》(

The Wall Street Journal)   「本書特別且不容錯過的原因,在於它詳述了如何激發出個人最大的潛能。東尼.史瓦茲為公司與個人描繪出一個可行的新職場典範。」——謝家華/美國網路鞋店 Zappos.com 執行長  

擴增實境應用於電影海報資訊圖表之創作研究

為了解決設計的方法:100個分析難題跟成功商品取的問題,作者王俊博 這樣論述:

臺灣電影發展至今,即使經過幾波浪潮起伏,均能展現各個時代的社會脈動,極具多元文化底蘊、自由且富有創作力,在華語圈與國際影壇備受好評。2020年新冠肺炎病毒肆虐全球,造成世界經濟的嚴重衝擊影響影視產業甚鉅,如何面對日益競爭的電影產業,行銷與推廣臺灣電影也是必然要素之一。擴增實境(Augmented Reality)是近年來備受矚目的科技項目,應用領域相當廣泛,其中不乏非常成功的行銷案例。資訊圖表(Infographics)更是在爆炸的數位潮流之中,精簡又有效率的訊息傳遞方式。而電影海報則是在電影誕生之時,即被賦予為其宣傳之責至今。本研究採文獻分析法,歸納與萃取相關研究與知識為基礎,以「原型法」

(Prototyping)製作應用擴增實境於金馬獎最佳影片的電影海報,結合資訊圖表的動態演繹其多元的獎項殊榮與軼聞花絮,輔以專家深度訪談法評估實驗方向,進而提煉出影響觀影意願最顯著的資訊項目為「演員卡司」、其次則為「口碑評價」、「有無獲獎」與「故事題材」並列,以此依據作為篩選載錄資訊之準則。於實驗結果得到全體專家反饋,有效提高觀影意願的正面評價。最後創作階段呼應前述歸納之執行要領,制定一套電影資訊圖表分鏡腳本的架構模型,實際應用於十件電影海報資訊圖表作品,並轉譯為動態圖像(Motion Graphics)結合擴增實境發表展示。透過本研究的實作分析,探索宣傳觸及效果日漸薄弱的傳統電影海報,經由現

有科技之助,靜態的圖文印刷品得以拓展其資訊傳達的多元性與功能性,藉由虛擬與真實共存的形式,活化觀者的體驗與印象,跨越實驗到實用的階段,運用於宣傳臺灣電影的電影海報上,進而提升其廣告效益並創造更多附加價值。